Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Star Trek Online

Flotteneinrichtung: Dranuur-Kolonie

Von Shalenak | Do 09 Nov 2017 09:00:00 PST

Nach den Ereignissen in „Schall und Rauch“ begannen die Lukari und Kentari zusammenzuarbeiten. Die Krönung dieser Zusammenarbeit stellt die Dranuur-Kolonie im Alpha-Quadranten dar. Beide Rassen bemühen sich um ein friedliches Zusammenleben, aber vielleicht bleibt das ein Wunschtraum. Mit etwas Glück werden die beiden Rassen das ein oder andere von einander lernen und so ihr Leben bereichern.

Mit Staffel 14: Emergence, wird die Dranuur-Kolonie als Flotteneinrichtung mit neuem Lukari-Kentari-Thema verfügbar. Sie ist für alle Flotten von Star Trek Online verfügbar. Eure Flotte wird die beiden Rassen dabei unterstützen, eine neue Insel auf der neu bewohnbar gemachten Welt zu besiedeln.

Zum ersten Mal seit der Vorstellung der Flottensternenbasis, werden Spielerflotten eine lebensechte Einrichtung erleben, die eine Primär- und drei Subketten enthält. Jede davon enthält Fortschrittsstufen. Jede Stufe und Subkette bietet den Flotten neue Verbesserungen für die Einrichtungen der Koloniewelt, Zugang zu neuer Ausrüstung und neue Gameplay-Optionen. Sie werden unten näher vorgestellt.

Ein Feature, das die Dranuur-Kolonie einzigartig macht, ist, dass Spieler keine Vorräte über ihren Replikator kaufen. Stattdessen arbeiten sie mit den Kolonisten zusammen, um Ressourcen aus der Umgebung der Kolonie abzubauen und für ihren Fortschritt einzusetzen. Jede Subkette hat ihre eigene Ressource und alle drei sind nötig, um die Hauptkette aufzuwerten. Während ihr in den unterschiedlichen Subketten Fortschritte macht, wird es leichter für euch werden, Ressourcen zu sammeln. Eure Flotte wird sogar einen Teil des Sammelprozesses automatisch ausführen können.

Zusätzlich zum Verdienen der Ressourcen über die Teilnahme an Aktivitäten in der Kolonie kann eure Flotte Trainingssimulationen mit möglichen Invasionsszenarien durchlaufen. Immerhin hätten die Kentari ohne ihre hilfreiche Paranoia nicht so lange überlebt. Simulationsbereitstellungen (nötig, um die Invasionssimulation zu beginnen) werden über den Abschluss von Flottenprojekten verdient und können von eurem Flotten-Führungsschiff verwendet werden, um die Invasionsereignisse auf der gesamten Karte auszulösen. Durch die Entwicklung eurer Flotte werden neue Simulationsoptionen verfügbar. Diese erlauben euch eine Anpassung der Simulationserfahrung. Außerdem wird es einfacher, den Vorrat an Simulationsbereitstellungen aufzustocken, während ihr Fortschritt in der Hauptkette sammelt. Bei der Invasionssimulation handelt es sich um eine Wellenverteidigung mehrerer Orte, die bis zu 20 Flottenmitgliedern eine Teilnahme ohne Warteliste ermöglicht. Reist einfach zur Dranuur-Kolonie und beginnt das Ereignis. Nach jeder fünften Invasionswelle können Teilnehmer für eine Beendigung und Einforderung der Belohnungen stimmen oder für die Fortsetzung mit schwereren Wellen und dem Risiko, die Belohnungen zu verlieren. Der Sieg in dieser Simulation belohnt Spieler mit Ressourcen und Flottenmarken, durch die die Anlagen der Kolonie verbessert werden können.

Hier ist die Zusammenfassung der meisten Belohnungen, die Flotten beim Fortschritt ihrer Kolonie verdienen können:

Hauptkette – Kolonie

Diese Fortschrittskette repräsentiert den kombinierten Fortschritt eurer drei Subketten. Der Fortschritt in dieser Kette gewährt hauptsächlich Verbesserungen für das Gameplay in der Invasionssimulation.

Mit jeder Stufe werdet ihr mindestens eine der folgenden Errungenschaften freischalten:

  • Erscheinungsbild-Upgrade
  • Invasionsschildrelais: Verteidigte Ziele erhalten mehr Trefferpunkte
  • Invasionsbereitstellungsprojekte gewähren mehr Bereitstellungen
  • Zusätzliche Annehmlichkeiten wie:
    • Zugriff auf die Post
    • Zugriff auf die Bank
    • Zugriff auf den Schiffsschneider
    • Zugriff auf den Schiffswähler
  • Zu und von anderen Flotteneinrichtungen transwarpen

Diese Kette gewährt Spielern eine besondere Belohnung, die beim Erreichen von Stufe 5 freigeschaltet wird, aber die Details können wir noch nicht bekanntgeben. Haltet die Augen nach einer baldigen Ankündigung offen!

Subkette – Erneuerbare Energie

Diese Kette steht für den Einfluss der Lukari auf Dranuur. Sie konzentriert sich hauptsächlich auf wissenschaftliche Aufgaben und Belohnungen, aber birgt auch mächtige Schiffsaufwertungen. Diese Kette benötigt Erneuerbare Batterien für die meisten Projekte.

Mit jeder Stufe werdet ihr mindestens eine der folgenden Errungenschaften freischalten:

  • Automatische Batteriesammlung (nötig, um Flottenprojekte in dieser und der Hauptkette zu verbessern)
  • Verbesserungen des Invasionsverteidigungsturms
  • Flotte: Elite-Ausrüstungsoptionen:
    • Isolierte Protomaterie-Warpkerne
      • +4 Max. Schild, Antrieb und Hilfsenergie
      • +66% Energieübertragungsrate
    • Isolierte Protomaterie-Singularitätswarpkerne
      • +5–12,5 Aktueller Schild, Antrieb und Hilfsenergie (basierend auf Singularität)
      • +66% Energieübertragungsrate
    • Anhaltende Protomaterie-Singularitätswarpkerne
      • +4 Max. Schild, Antrieb und Hilfsenergie
      • –10% Waffenenergiekosten
      • +10% Widerstand gegen Subsystemenergieentzug
    • Anhaltende Protomaterie-Singularitätswarpkerne
      • +5–12,5 Aktueller Schild, Antrieb und Hilfsenergie (basierend auf Singularität)
      • –10% Waffenenergiekosten
      • +10% Widerstand gegen Subsystemenergieentzug
    • Schützende Elite-Protomaterie-Deflektorschilde
      • +Hüllenkapazität, +Schildkapazität, +Impulsexpertise
      • Erhöht Krit. Trefferchance/-schaden basierend auf aktueller Hülle in %
    • Intervenierende Elite-Protomaterie-Deflektorschilde
      • +Waffenspezialisierung, +Schilddurchdringung, +Impulsexpertise
      • Erhöht Krit. Trefferchance/-schaden basierend auf aktueller Hülle in %
    • Sekundäre Elitedeflektoren
      • Drei neue Varianten:
        • Erhöhter Projektilschaden
        • +Hüllenkapazität
        • +Schildkapazität
    • Protomaterie-Impulsantriebe
      • +Schildhärte
    • Konsole – Taktik – Energetische Protomaterie
      • Großes +% auf einzelnen Energietyp (Phaser, Disruptor, Polaron etc.)
      • Geringes +% auf Projektilschaden
      • Chance etwas Hülle und Schilde wiederherzustellen, wenn Energiewaffen-Feuermodus (Feuer frei, Streusalve etc.) aktiviert wird
    • Konsole – Taktik – Kinetische Protomaterie
      • Großes +% auf Minen/Torpedos eines eines Typs (Quanten, Plasma etc.)
      • Geringes +% auf Energieschaden
      • Chance etwas Hülle und Schild wiederherzustellen, wenn Projektilwaffen-Feuermodus (Torpedo: Großflächig, Streuungsmuster, Transportsprengkopf etc.) aktiviert wird

Subkette – Infrastruktur

Basierend auf der Kentari-Expertise steht diese Kette für ihre industrielle Genialität. Die meisten Belohnungen dieser Kette stellen Aufrüstungen eures Schiffs, Captains und Außenteams dar, aber es können zusätzliche Annehmlichkeiten verdient werden. Diese Kette erfordert Erzvorräte für die meisten Projekte.

Mit jeder Stufe werdet ihr mindestens eine der folgenden Errungenschaften freischalten:

  • Automatische Erzsammlung (nötig, um Flottenprojekte in dieser und der Hauptkette zu verbessern)
  • Flottenprojektlogistik
    • Verringert die Projektdauer aller Einrichtungen um 2–10%
  • Verbesserungen des Invasionsverteidigungsmörsers
  • Raumschiff-Verletzungsbehebung
  • Flotte: Elite-Ausrüstungsoptionen:
    • Kolonie-Sicherheit – Bodenwaffen
      • Alle Energietyp-Varianten (Phaser, Disruptor etc.)
      • Alle Feuerwaffentyp-Varianten (Betäubungspistole, Scharfschützengewehr etc.)
      • Chance bei Treffer einen Teil der Gesundheit und Schilde wiederherzustellen. Skaliert mit Kritischem Trefferschaden
    • Kolonie-Personenschutzschilde
      • Erhöht Krit. Trefferchance/-schaden basierend auf aktuellem Schild in %
    • Kolonie-Panzerung
      • Erhöht Schaden basierend auf Gesundheit in %
    • Dranuur-Schiffsenergiewaffen
      • Alle Energietyp-Varianten (Phaser, Disruptor etc.)
      • Alle Waffentyp-Varianten (Strahlenbank, Dualkanonen, Geschütztürme etc.)
      • Chance bei Treffer einen Teil der Hülle und Schilde wiederherzustellen. Skaliert mit Kritischem Trefferschaden
    • Dranuur-Schiffsprojektilwaffen
      • Alle Projektiltyp-Varianten (Photon, Quanten etc.)
      • Torpedos und Minen sind verfügbar
      • Chance bei Treffer einen Teil der Gesundheit und Schilde wiederherzustellen. Skaliert mit Kritischem Trefferschaden

Subkette – Moral

In einer Gesellschaft, die aus sehr unterschiedlichen philosophischen und politischen Ideologien besteht, ist es wichtig, die Moral aller Mitglieder möglichst aufrecht zu halten. Belohnungen dieser Subkette sind hauptsächlich Verbesserungen eures Außenteams und zusätzliche Annehmlichkeiten für die Kolonie. Diese Kette benötigt Luxusbereitstellungen für die meisten Projekte.

Mit jeder Stufe werdet ihr mindestens eine der folgenden Errungenschaften freischalten:

  • Automatische Luxussammlung (nötig, um Flottenprojekte in dieser und der Hauptkette zu verbessern)
  • Flotten-Bereitstellungsbonus
    • Bereitstellungsprojekte aller Einrichtungen generieren 5–25% mehr Bereitstellungen
  • Verbesserung des Invasionsverteidigungs-Gesundheitsgenerators
  • Sicherheitsoffizier (Aufträge für Dienstoffiziere)
  • Barkeeper und Koch
  • Schneider
  • Schiffsanpassung
  • Flotte: Elite-Ausrüstungsoptionen:
    • Lukari-Kitrahmen
      • Eingebaute Fertigkeit: Protomaterie-Matrixemitter
        • Auf selbst und nahe Verbündete (Dauer: 10 Sek.): +Schildwiderstand, +Erhaltene Heilung, +Erhaltene Schildheilung
    • Kentari-Kitrahmen
      • Eingebaute Fertigkeit: Radianz-Energieemitter
        • Auf selbst und nahe Verbündete (Dauer: 10 Sek.): +Fernkampfschaden, +Physischer Nahkampfschaden
    • Universale Kolonie-Kitmodule
      • Plasmaschockwellen-Geschützturm
        • Wirkt periodisch Plasma-AoE, wodurch nahe Feinde verletzt und verlangsamt werden
      • Toxinpfeilwerfer
        • Verursacht Kinetischen und Toxischen Schaden gegen einen einzelnen Feind, was diesen auch verlangsamt und seinen ausgehenden Schaden verringert
      • Regenerative Kräftigung
        • Erhöht sämtliche eingehende Heilung
        • Während sie aktiv ist, verursacht ihr durch jede Heilung erhöhten Fern- und Nahkampfschaden (bis zu 5-mal stapelbar)
    • Lehrbücher der Kolonie-Brückenoffiziere
      • Brückenoffiziersversionen der drei Kitmodule
        • Technik = Schockwellen-Geschützturm
        • Wissenschaft = Toxinpfeilwerfer
        • Taktik = Regenerative Kräftigung
    • Lukari-Brückenoffiziersanwärter
      • Technik-, Wissenschaft- und Taktik-Varianten sind verfügbar
      • Besondere Lurari-Rasseneigenschaft = Regenerative-Protomaterie-Spezialist (Raum)
        • Erhöhte ausgehende Hüllen- und Schildheilung
    • Kentari-Brückenoffiziersanwärter
      • Technik-, Wissenschaft- und Taktik-Varianten sind verfügbar
      • Besondere Kentari-Rasseneigenschaft = Kentari-Wildheit (Raum)
        • Jede Gegnerausschaltung gewährt einen stapelbaren Schadensbuff

(** ÄNDERUNGEN der Einrichtung und ihrer Belohnungen VORBEHALTEN.)

Viel Erfolg, Captains! Die gemeinsame Zukunft der Lukari und Kentari liegt in euren Händen!

 

Rob „CrypticRidi“ Hrouda und Ryon „Melange“ Levitt
Star Trek Online

 Zur Diskussion im Forum

 

star-trek-online, sto-xbox, sto-playstation,

Neueste Beiträge Mehr

Das Ereignis der Phoenix-Preispakete kehrt auf allen Plattformen zurück. Holt euch täglich ein kostenloses Paket für tolle Belohnungen ab!
Weiterlesen
Wir freuen uns anzukündigen, dass das Lebenslange Abo vorübergehend auf allen Plattformen um viele Euro günstiger zu haben ist!
Weiterlesen
Unsere nächste Ereignis-Kampagne auf dem PC geht los, mit neuer Belohnungsstruktur! Könnt ihr Pahvo verteidigen?
Weiterlesen

hover media query supported