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Neverwinter

Patch Notes: 11.04.2017 [The Cloaked Ascendancy]

Von Fero | Di 11 Apr 2017 00:00:00 PDT

Patch Notes: NW.75.20170306d.7

 

Highlights

Neue Abenteuerzone: Flussviertel

Stellt euch in dieser neuen Zone den Armeen mächtiger Magier entgegen. Übernehmt im Flussviertel die Kontrolle über strategisch wichtige Punkte und bergt Schätze, Waffen und magische Gegenstände zum Wohle Neverwinters.

Kampagne „The Cloaked Ascendancy“

Deckt die wahren Pläne dieses finsteren Magierzirkels auf und haltet sie davon ab, Neverwinter zu unterwerfen, bevor es zu spät ist. Sichert Neverwinters Handelsrouten, stellt euch euren Feinden und erhaltet deren Kraft als neue Segen.

Gefecht: Gambit des Illusionisten

Ein Illusionist hat in den Abwasserkanälen von Neverwinter ein Experiment begonnen, in dessen Verlauf er Abenteurer Prüfungen unterzieht, die sowohl an alten wie neuen Orten stattfinden. Wenn man eine Welle aus Gegnern überstanden hat, kann man darüber abstimmen, ob man sich weiter prüfen lassen möchte … mit größeren Gefahren, neuen Gameplay-Optionen und größeren Belohnungen.

Änderungen an den Waffenverstärkungen

Lehrt eure Feinde das Fürchten – mit noch mehr Variationen bei den Waffenverstärkungen! Wir haben den ausgeteilten Schaden einiger schwächerer Waffenverstärkungen verbessert, um sie den anderen (skalierenden) Verstärkungen anzupassen.

Spielerlebnis für niedrige Levels verbessert

Nach dem Verlassen der Brücke des Schlafenden Drachen kommen die Spieler nun in eine instanzierte Version von Neverwinter, wo sie von Feldwebel Knox persönlich begrüßt werden. Die Modegegenstände, die man als Belohnung erhält, sind ein wenig schicker als die zuvor gewährte Bauerntunika.

Aktualisierung des Glaubensklerikers

Der Glaubenskleriker hat mit diesem Update eine Überarbeitung seiner Balance und Verbesserungen seiner Funktionalitäten erhalten. Daher erhalten alle Glaubenskleriker eine kostenlose Neusetzung ihrer Punkte. Weitere Details findet ihr unten!

 

Release Notes

Inhalte und Umgebung

Storm King’s Thunder

  • Das Verhalten der Charaktere in der letzten Videosequenz in „Rotes Eis“ wurde verbessert.

Gewölbe und Prüfungen

  • Burg Never: Der Radius der Kugeln der Vernichtung wurde verringert, damit er besser zum angezeigten Bereich passt.
  • Demogorgon: Spieler können sich nun jederzeit für die Warteliste dieser Prüfung anmelden.
    • Dadurch wird Drizzt in Mantol-Derith nicht länger zum Eingang von Demogorgons Höhle laufen.
  • Svardborg: Der fortwährende Schadenseffekt der Hagelsalve kann Spielern außerhalb der Arena nun keinen Schaden mehr zufügen.
  • Das stündliche Ereignis „Rage of Demons“ existiert nicht mehr.
  • Tiamat: Spieler können sich nun jederzeit für die Warteliste dieser Prüfung anmelden.

Allgemein

  • Wettbewerbe gewähren in vielen Zonen nun EP.
  • Icewind-Pass: Manche barbarische Gegner, die Teil einer Heldenhaften Begegnung sind, haben nun den entsprechenden Schwierigkeitsgrad.
  • PvP-Tutorial: Diese Quest gib nun an, dass die Spieler beim Tutorial nicht wirklich gegen andere Spieler kämpfen müssen.
  • Rothé Valley: Rand der Unterreiche: Sarkon’Iss ist nach der Videosequenz nun nicht mehr sichtbar.
  • Die Leistung „Die Feste stürmen!“ zeigt in der Beschreibung nun korrekt das Gefecht an.
  • Der panische Schrei „Look out, a dracolich“, der bei der ersten Zwischensequenz nach Erstellung eines neuen Charakters ertönte, wurde entfernt.

Zukünftige Ereignisse

  • Eine neue Saison der PvP-Bestenliste hat begonnen.
  • 2× Verzauberungen & Runen: Der Ereignistext verweist nun nicht länger auf Orte, an denen keine Verzauberungen und Runensteine als Beute fallen gelassen werden.
  • 2× Berufsmaterial & EP: Alle Ränge der Plündererverzauberungen werden während des Ereignisses nun wie beabsichtigt verdoppelt.
  • 2× Berufsmaterial & EP: Der Text zu diesem Ereignis erwähnt nun die Materialien für Meisterhafte Berufe.
  • Zu den Waffen: Torbrecher: Spieler können nun nicht länger Gegner vom Einstiegspunkt aus mit Fernangriffen attackieren.
  • Gutscheine für Mode und Färbemittel werden beim Jubiläum des Beschützers nicht mehr als Beute fallen gelassen, da sie nicht mehr Teil des ZEN-Markts sind.
  • Portobellos Spiel: Das Rennen sollte Spieler nun zuverlässiger zum Startplatz teleportieren.

Kampf und Kräfte

Klassen und Balance – Allgemein

  • Manche ausgelöste Effekte können nun von „Nicht zu fassen“ und anderen direkt ausgelösten Kräften aktiviert werden.
  • Taktischer Magier: Chaosmagie: Chaotischer Nexus gewährt dem Anwender nun wie vorgesehen +30% Rüstungsdurchdringung.
  • Spieler, die immun gegen Zurückstoßen-Effekte sind, z.B. Paladine, die Heiligtum kanalisieren, können nun wie beabsichtigt nicht mehr umgeworfen werden.

Glaubenskleriker

  • Aufgrund des Umfangs der Änderungen können Glaubenskleriker ihre Punkte neu setzen.
  • Die folgenden Kräfte teilen nun 30% mehr Schaden aus:
    • Kampfeswillen brechen
    • Lodernde Lichterkette
    • Überwältigendes Licht
    • Göttliches Leuchten
    • Flammenschlag
    • Schmiedemeisterflamme
    • Hammer des Schicksals
    • Verdammnisprophezeiung
    • Sonnenexplosion
    • Gleißendes Licht
  • Alte Abwehr
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft nicht ausgelöst wurde, wenn Gesalbte Armee endete.
  • Salbungsaktion
    • Diese Kraft sollte nun wie vorgesehen mit Göttliche Rüstung, Gesalbte Armee und Glaubenswächter funktionieren.
  • Gesalbte Armee
    • Die Schadensmenge, die jeder Stapel von Gesalbte Armee absorbiert, wurde auf 20% der maximalen Trefferpunkte des Ziels begrenzt. Es gab zuvor einen Bug, durch den 100% des eingehenden Schadens abgeschwächt wurden, anstatt der ursprünglichen 90%. Da nun die absorbierte Menge eine Obergrenze hat, werden weiterhin 100% des eingehenden Schadens in Höhe von bis zu 20% der maximalen Trefferpunkte absorbiert.
    • Die Kraft, die vom Kleriker an andere Gruppenmitglieder übertragen wird, wurde von 50% auf 33% reduziert. Dies wurde erforderlich, da sonst eine einzelne Kraft, die es exklusiv in einem Vorbildpfad gibt, zu stark ist. Diese Reduzierung wird teilweise dadurch wieder wettgemacht, dass man diese Kraft nun einfacher zusammen mit Geweihter Boden einsetzen kann, da nun Aktionspunkte generiert werden können, wenn dies aktiv ist.
    • Diese Kraft gewährt nun nicht länger Immunität gegen Kontrolleffekte, nachdem alle Segen abgelaufen sind.
  • Lodernde Lichterkette
    • Diese Kraft generiert im Göttlichen Modus nun keine Aktionspunkte mehr.
    • Die Information im Tooltip wurde korrigiert, um deutlicher anzugeben, dass diese Kraft den Schaden pro verbrauchter Ladung um 15% anstatt 10% verstärkt.
  • Verurteilender Blick
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft in einigen Fällen die Schadensresistenz von Zielen um bis zu 15% verringern konnte.
    • Der Tooltip wurde korrigiert, um deutlich zu machen, dass dies ein Flächenangriff ist.
  • Göttliche Rüstung
    • Kleriker können nun direkt nach dem Einsatz von Göttliche Rüstung Aktionspunkte erhalten.
    • Göttliche Rüstung gewährt keine Schadensresistenz mehr. Stattdessen gewährt sie ihren Zielen 50% der maximalen Trefferpunkte als vorübergehende Trefferpunkte (zuvor 20%) für eine Dauer von 5 Sekunden, sowie weitere 10% pro Rang, bis zu einem Maximum von 80% der maximalen Trefferpunkte des Ziels.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Göttliche Rüstung auf höheren Rängen keine zusätzlichen vorübergehenden Trefferpunkte gewährte.
  • Göttliches Leuchten
    • Diese Kraft wurde korrigiert, um nun pro verbrauchter Ladung von Verstärkt in der Dauer anzusteigen.
    • Diese Kraft wird nun wie vorgesehen mit Waffenverzauberungen, Rassenattributen und bestimmten Set-Boni funktionieren. Diese Korrektur sollte sich auch auf mehrere andere Kräfte im Spiel auswirken, besonders auf jene, die Ziele anvisieren, jedoch ebenfalls eine Heilwirkung haben.
  • Flammenschlag
    • Diese Kraft löst nun wie vorgesehen Waffenverzauberungen aus.
  • Geas
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft bei Verwendung keine Aktionspunkte gewährte.
  • Geschenk der Hast
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft unter gewissen Umständen stapelbar war.
  • Glaubenswächter
    • Diese Kraft heilt nun Ziele für 500% ihrer ursprünglichen Menge.
  • Beschleunigendes Licht
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Schildhand-Klassenmerkmal dieser Kraft keine Aktionspunkte an Verbündete gewährte. Es wurde außerdem angepasst, um Verbündeten 15 Sekunden lang 5% Aktionspunkte zu gewähren. Zuvor waren es 10% auf einen Schlag.
  • Geweihter Boden
    • Kleriker können nun Aktionspunkte erhalten, während Geweihter Boden aktiv ist. Um dies auszugleichen, hat diese Kraft nun eine Abklingzeit von 45 Sekunden (kann durch Verringerung der Abklingzeiten verkürzt werden). Im Idealfall wollen wir diese „Aktionspunktezugewinn-Blocker“ von so gut wie allen Täglichen Kräften entfernen. In den Fällen, wo verhindert werden soll, dass man die Tägliche Kraft spammen kann, sorgt eine Abklingzeit dafür, dass der Spieler zumindest die Möglichkeit hat, Aktionspunkte für die Verwendung seiner zweiten Täglichen Kraft anzusammeln, wenn dies gewünscht wird.
  • Glaubenslanze
    • Der dritte Treffer dieser Kraft teilt nun Schaden an nahe Feinde aus.
  • Lebende Flamme
    • Diese Kraft gewährt nun 8 Sekunden lang einen Buff von 5/10/15/20/25% auf ausgehenden Schaden, wenn die eigenen Trefferpunkte unter 30% fallen, anstatt den Buff nur dann zu gewähren, während die Trefferpunkte des Klerikers unter 30% liegen.
  • Durchdringendes Licht
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft nicht wie vorgesehen mit Durchdringendes Licht im Rang aufstieg.
  • Verdammnisprophezeiung
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft bei Verwendung keine Aktionspunkte gewährte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft nicht sofort wieder aufgeladen wurde, nachdem sie einen Feind getötet hatte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Dauer dieser Kraft nicht anstieg, wenn sie verstärkt wurde.
    • Diese Kraft lädt sich nun direkt wieder auf, wenn das Ziel während ihrer Wirkungsdauer getötet wird.
    • Diese Kraft generiert nun Aktionspunkte.
    • Diese Kraft steigt nun mit jedem verbrauchten Stapel von Verstärkt in ihrer Wirkungsdauer an.
  • Prophetische Handlung
    • Diese Kraft schirmt den Kleriker nun gegen einen Angriff ab, dabei wird Schaden von bis zu 100% seiner maximalen Trefferpunkte absorbiert. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder ebenfalls gegen einen Angriff abgeschirmt, die absorbierte Menge beträgt hier bis zu 25% ihrer maximalen Trefferpunkte, und dies alle 30/27/24/21 Sekunden.
  • Umgewidmete Seele
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Kraft von manchen anderen Kräften nicht wie vorgesehen ausgelöst wurde.
    • Diese Kraft gewährt nun wie im Tooltip beschrieben 5/10/15%, anstelle von 3/6/9%,
  • Gleißendes Licht
    • Die Göttliche Version dieser Kraft gewährt nun keine Aktionspunkte mehr, da dies generell für die Göttlichen Versionen von Begegnungskräften nicht vorgesehen war.
  • Templerdomäne
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das dieses Talent nur einmal alle 5 Minuten wirken konnte. Es gibt nun keine Begrenzung mehr, wie oft dieses Talent wirken kann. Aufeinander folgende Wirkungen dieses Talents setzen seine Abklingzeit zurück (nicht stapelbar).
  • Einschüchternde Erkenntnis
    • Diese Kraft reduziert nicht länger die Schadensresistenz des Ziels des Klerikers. Stattdessen erhöht sie nun den von allen Gruppenmitgliedern ausgeteilten Schaden um 8%. Mit jedem zusätzlichen Rang steigt der Schaden um weitere 4%, maximal 20%.
  • Schützendes Aufflackern
    • Diese Kraft schirmt Ziele im Normalzustand, Göttlich und Verstärkt nun für 10% ihrer maximalen Trefferpunkte ab. Zuvor war dies ein auf eurem Waffenschaden basierender Wert.
    • Diese Kraft hat nun einen Tick pro Sekunde, zuvor war dies ein Tick pro 1,5 Sekunden.
    • Diese Kraft beeinflusst nun in ihrem Wirkungsbereich bis zu 5 Ziele pro Tick. Zuvor war dies ein zufällig ausgewähltes Ziel.  Die Göttliche Version dieser Kraft beeinflusst weiterhin nur ein einzelnes Ziel.
    • Die Verstärkte Version dieser Kraft hat neben dem Abschirmungseffekt nun außerdem einen regelmäßigen Heileffekt. Diese Heilung steigt mit jeder verbrauchten Ladung um 35% an.
    • Die Verstärkte Version dieser Kraft heilt nun zusätzlich Ziele. Die Heilung steigt mit jeder verbrauchten Ladung weiter an.
    • Die Verstärkte Version dieser Kraft verlängert nicht länger mit jeder verbrauchten Ladung ihre Dauer.

Zweihandwaffenkämpfer

  • Unaufhaltsam wird nicht länger unbrauchbar werden, wenn der Spieler in dem kurzen Moment zwischen Aktivierung der Kraft und der Entfaltung ihres Effekts eine große Menge Entschlossenheit erhält.

Beschützender Kämpfer

  • Herrschaft des Stahls: Diese Kraft verhindert nun nicht länger, dass während ihrer Dauer Aktionspunkte angesammelt werden können.

Wachsamer Waldläufer

  • Pflanzenwachstum hat nun keine Verzögerung mehr zwischen der Aktivierung und dem Einsetzen des Schadens.

Eidgebundener Paladin

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Aura des Leuchtens und Aura der Wahrheit auf höheren Rängen nicht korrekt skalierten.

Allgemein

  • Auge des Riesen: Wenn die Kraft dieses Gegenstands außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erhält man nun wie vorgesehen +5% Schadensresistenz.
  • Der Reittier-Insignienbonus „Überzeugung des Kunsthandwerkers“ kann nicht länger aktiviert werden, wenn eine Artefaktkraft vor ihrer Aktivierung abgebrochen wird.
  • Waffenverzauberungen, Effekte von Rüstungssätzen und Rasseneffekte werden nun wie beabsichtigt von Kräften aktiviert, die sowohl heilen als auch Schaden austeilen (z.B. Göttliches Leuchten).

Feinde und Verbündete

Allgemein

  • Aboleth-Sklaven können nun ihre Nahkampfangriffe einsetzen.
  • Aboleth-Sklaven können nun einen schwereren Hieb einsetzen, wenn sie vom Abolethen gebufft werden.
  • Mimiker haben nun den gleichen Interaktionstext wie normale Truhen.
  • Verseuchter Schlund: Der Radius des Flächenschadens bzw. der Explosion entspricht nun eher dem Schadensindikator am Boden.

Gegenstände und Wirtschaft

Aktualisierung der Kopfgeldläden

  • Die Kopfgeldläden haben nun mehr Belohnungen für aufstrebende Abenteurer!  Die Zonen, in denen die Kopfgeldläden überarbeitet wurden, sind:
    • Turmviertel
    • Blackdagger-Ruinen
    • Neverdeath-Friedhof
    • Helm's Hold
    • Ebon Downs
    • Vellosk
    • Pirates' Skyhold
    • Der Abgrund
    • Rothé Valley
    • Mount Hotenow
    • Flüsternde Höhlen
  • Die Kopfgeldpakete gewähren jetzt ausschließlich klassenspezifische Ausrüstung.

Gefährten

  • Manche Gefährtenkräfte, die zuvor keine Insignienboni aktivierten, sollten diese nun wie beabsichtigt aktivieren können.  Die folgenden Kräfte sind davon betroffen:
    • Lillends Klangentzug
    • Heulender Zorn (Barbarenschamane)
    • Nahkampfangriff der Paranoiden Einbildung
    • Schildmauer (Belagerungsmeister)
    • Geheiligte Flamme (Klerikerjünger)
    • Geisterberührung (Geist)
    • Schlagende Treffer (Deva-Champion)
    • Doppelter Eisschnitter (Eisfee)
    • Flammensäule (Abtrünniger Hervorrufer)
    • Spiegelbild (Abtrünniger Illusionist)
  • Energon: Dieser Gefährte spielt nun die vorgesehenen Animationen ab, wenn er von Kontrolleffekten beeinflusst wird.
  • Remorhaz: Dieser Gefährte gewährt nun wie vorgesehen zusätzliche Relikte, wenn er über eine Kelle des Archäologen verfügt.
  • Schäfer der Damaraner: Dieser Gefährte kann nun im Wundersamen Basar erworben werden.
  • Lightfoot-Dieb löst nun wie vorgesehen Boni von Reittierinsignien aus.

Überarbeitung der Waffenverstärkungen

  • Waffenverstärkungen, die Schaden austeilen, der auf einem Prozentwert des Waffenschadens des Spielers basiert, skalieren nun mit Dingen, die den Schaden des Spielers beeinflussen (zum Beispiel Kraft).
    • Dadurch sollten die Waffenverstärkungen wettbewerbsfähiger gegenüber Gegenständen werden, die bereits skalieren (Grauen, Henker).
    • Dies betrifft folgende Verstärkungen: Gallendorn, Feenberührt, Flammend, Frost, Heiliger Rächer, Lebenstrinker, Blitz, Pestfeuer, Schrecken
  • Diese unterschiedlichen Edelsteine verwenden nun ähnliche Beschreibungen für ihre Schadensbonus-Effekte.
  • Die Tooltips für Waffenverstärkungen wurden bereinigt.
  • Feenberührter
    • Der Basisschaden dieser Verzauberung wurde um etwa 40% reduziert.
    • Der ausgeteilte Schaden sollte im Vergleich zu vorherigen Erweiterungen noch immer größer sein, wenn die Skalierung miteinbezogen wird.
    • Der Schadensentzug ist noch genau so stark wie zuvor.
  • Flammend
    • Der Flächenschaden dieser Verzauberung wird jetzt zuverlässiger ausgelöst. Der entsprechende Wert wird nun in der Beschreibung auch angegeben.
    • Der Basis-Flächenschaden beträgt nun 80% des Waffenschadens, zuvor waren es 6%.
    • Wenn ein Stapel des Zeitschadens der Flammenverzauberung angewandt wird, wird nun die Dauer der existierenden Stapel aktualisiert. Dadurch sollte es einfacher werden, Stapel des Zeitschadens beim Ziel zu bewahren.
  • Eis
    • Die Verringerung von Erholung, Robustheit und Kraft wurden vereinfacht und durch Verringerung von Erholung, Schadensresistenz und ausgeteilten Schaden ersetzt.
    • Hinweis der Entwickler: Zwar haben Gegner im PvE nicht wirklich Spielerwerte wie Erholung und Robustheit, jedoch wurden die Schadensresistenz und der ausgeteilte Schaden bereits beeinflusst – dies wurde jedoch nicht in der Beschreibung angegeben.
    • Die allgemeine Effektivität der Schadensresistenz dieser Verzauberung, bzw. der Debuff auf ausgeteilten Schaden, wurde verbessert, bis zu 30% beim Rang Transzendent.
  • Blitz
    • Der ausgeteilte Basisschaden dieser Verzauberung wurde um etwa 30% reduziert.
    • Der ausgeteilte Schaden sollte im Vergleich zu vorherigen Erweiterungen noch immer größer sein, wenn die Skalierung miteinbezogen wird.
    • Der schwebende Kampftext für diese Verzauberung ist nun weniger aufdringlich.
  • Pestfeuer
    • Verringerungen von Verteidigung und Kraft wurden vereinfacht und ersetzt durch Verringerung von Schadensresistenz und Verursachtem Schaden.
    • Hinweis der Entwickler: Zwar haben Gegner im PvE nicht wirklich Spielerwerte wie Erholung und Robustheit, jedoch wurden die Schadensresistenz und der ausgeteilte Schaden bereits beeinflusst – dies wurde jedoch nicht in der Beschreibung angegeben.
    • Der Flächenschaden des Effekts dieser Verzauberung wird nun zuverlässiger ausgelöst und der Schadenswert wird im Tooltip angegeben.
    • Der Basis-Flächenschaden beträgt nun 60% des Waffenschadens, es waren zuvor 12%.
    • Die Dauer aller Stapel des Debuffs dieser Verzauberung wird bei einer erneuten Anwendung nun aktualisiert.
    • Die maximale Anzahl vom Flächenschaden dieses Angriffs getroffener Ziele beträgt nun fünf, zuvor waren es drei.
  • Schrecken
    • Verringerungen von Verteidigung und Kraft wurden vereinfacht und ersetzt durch Verringerung von Schadensresistenz und Verursachtem Schaden.
    • Hinweis der Entwickler: Zwar haben Gegner im PvE nicht wirklich Spielerwerte wie Erholung und Robustheit, jedoch wurden die Schadensresistenz und der ausgeteilte Schaden bereits beeinflusst – dies wurde jedoch nicht in der Beschreibung angegeben.
    • Der ausgeteilte Basisschaden dieser Verzauberung ist nun 30% auf Transzendent, es waren zuvor 25%.  Niedrigere Ränge wurden proportional verstärkt.

Verzauberungen, Verstärkungen und Runensteine

  • Rindenschildverzauberung: Die absorbierte Menge wurde (auf allen Rängen) drastisch erhöht.
  • Die Effekte der Verzauberung stören nicht länger die Kälte-Stapel des Taktischen Magiers.
  • Frostglyphen sollten Ziele, die ihr nicht angegriffen habt, nun nicht länger mit 0 Schaden angreifen. Dies sollte einige Probleme beheben, durch die Gefährten diese Gegner scheinbar willkürlich angriffen.
  • Teilweise verbrauchte Überladungsverzauberungen stapeln sich nicht länger unter gewissen Umständen unbeabsichtigt mit unverbrauchten Überladungsverzauberungen.

Reittiere und Insignien

  • Berücksichtigung des Magistrats: Die Kombinationskraft dieses Insignes ignoriert nicht länger Schadensimmunität.

Handelsbarrenladen

  • Das Auge des Riesen (Artefakt) wurde beim Handelsbarrenhändler hinzugefügt.
  • Der Gefährte Mantikor wurde beim Handelsbarrenhändler hinzugefügt.

Allgemein

  • Auroras kompletter Katalog der Reiche: Dieses Artefakt verkauft auf dem ersten Rang nun seltene Ringe.
  • Antlitz des Blutfürsten: Die Haare bleiben nun innerhalb dieser Kopfbedeckung.
  • Wettbewerbe gewähren nun als zusätzliche Belohnungen Erfahrung und Kopfgeldwährungen.
  • Unvergänglicher Permafrostsplitter wurde überarbeitet.
    • Der Effekt hält jetzt auch dann an, wenn man stirbt.
    • Die Abklingzeit läuft nun weiter, wenn man sich ausloggt.
    • Andere Verbrauchsgüter für den Kampf erhalten nun nicht länger eine Abklingzeit, nachdem der Splitter verwendet wurde.
    • Um zu verhindern, dass ein Platz für Verbrauchsgüter 18 Stunden lang blockiert wird, kann dieser Gegenstand nun nicht mehr ausgerüstet werden. Stattdessen kann er nun nur noch direkt im Inventar verwendet werden.
    • Das Symbol für den Buff zeigt nun deutlicher an, was der Buff bewirkt.
  • Auge des Riesen: Die Abklingzeit dieses Artefakts wurde an die anderer Artefakte angeglichen.
  • Blick des Jarls: Dieser Helm zeigt seine visuellen Effekte nun auch bei Drachengeborenen an.
  • Blick des Jarls: Dieser Gegenstand hat nun eine Gegenstandsstufe von 160, zuvor betrug sie 150.
  • Viele Gefährten und Reittiere, die man aus Schatzladen erhält, können nicht länger an Händler verkauft werden. Es sollte weiterhin möglich sein, sie zu handeln oder zu entsorgen.
  • Mimiker haben mehr Beute im Magen!
  • Die meisten Heiltränke skalieren nun in ihrer Effektivität, wenn das Charakterlevel durch eine Zone nach oben skaliert wird.
  • Ostorianische Relikte gewähren nun 50% mehr Voninblod.
  • Ringe der Erweiterung Underdark, die von Dämonischen Heldenhaften Begegnungen erhalten wurden, gewähren ihre Boni nicht länger Gefährten oder dem Spieler, wenn sie von Gefährten ausgerüstet werden.
  • Die Beute-Rate von Hervorragendes Mal des Stig/Ijd/Uvar aus Truhen in Svardborg (Meister) wurde deutlich verbessert.
  • Die Beute-Rate von Mächtiges Mal des Stig/Ijd/Uvar aus Truhen in Svardborg (Normal) wurde leicht verbessert.
  • Die Siegelhändler in verschiedenen Zonen für niedrigere Stufen bieten nun nicht länger Gegenstände im Tausch gegen Siegel des Löwen an.  Stattdessen verkaufen sie ihre Waren nun für Siegel des Abenteurers.
  • Wenn man bei voller Gesundheit oder im PvP versucht, einen Trank zu trinken, weist die daraus resultierende Fehlermeldung nun deutlicher auf den Aspekt „volle Gesundheit“ hin.
  • Schreckensrobe des Zulkirs: Dieser Gegenstand gewährt nun einen Buff auf Regeneration mit einem beschworenen Skeletthund, anstelle eines Buffs auf Maximale TP beim Töten eines Gegners.

Benutzeroberfläche

Auktion

  • Gegenstandsnamen, die einen eingebauten Zeilenumbruch haben, werden nun in allen Bereichen des Auktionshauses korrekt angezeigt, anstatt „wbr“ in eckigen Klammern anzuzeigen.
  • Es gibt neue Kategorien im Auktionshaus: Gefährtenausrüstung & Reittierpakete.
  • Das „Hier klicken“-Kästchen zeigt nun ein Raster anstatt einer langen Auswahlliste.  Diese Anzeige zeigt die Inhalte des Hauptinventars, des Währungsbeutels und die Inhalte im Bereich Nützliche Gegenstände.

Aussehen ändern

  • Der Turm des Wandels hat nun seinen eigenen Hintergrund.

Charakterbogen

  • Spieler können im Kampf keine Ausrüstungsplätze wechseln.

Sammlungen

  • Die Seiten für Artefaktausrüstung wurden stärker verdichtet.  Dies hat Auswirkungen auf die Sammlungspunkte.

Gefährten

  • Gewisse passive Buffs in der Liste der Gefährtenkräfte wenden ihren sichtbaren Buff nun wie vorgesehen an.  Zum Beispiel: Die +300 Kritischer Trefferwert, die dem Auge der Blauen Flamme von dessen Kraft, Fokussierter Angriff, gewährt wird.

Steuerung

  • Wenn man die Taste für das Springen festhält und erst nach der Landung loslässt, kann man nun wie beabsichtigt erneut springen, bevor man sich bewegt hat.

Angeln

  • Texte, die im Tutorial und in Quests auf den „Aktionspunkteindikator“ verwiesen, wurden ersetzt durch „Angelleiste“.
  • Der drehende Effekt einiger Angel-Fähigkeiten wird nur noch beim Angeln angezeigt, wenn man diese Fähigkeit auch verwenden kann, anstatt wenn der Spieler volle Aktionspunkte hat.
  • Während man sich auf einem Khyek befindet, wird als Sprint-Symbol nun etwas angezeigt, das besser zur Seefahrt passt.

Gildenbank

  • Im Menü für die Gildenbank kann man nun bestimmte Gegenstände, die an einen bestimmten Inventar-Reiter gebunden sind (z.B. Gewölbeschlüssel im Reiter „Nützliche Gegenstände“), entfernen.

Statusanzeigen

  • Das Fenster für Bonusbelohnungen nach Erreichen der maximalen Charakterstufe sollte nun nicht länger andere Teile der Benutzeroberfläche überlagern.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Controller nicht mehr reagierte, wenn man aufgrund von Inaktivität von einer Wartelistenkarte ausgeschlossen wurde.

Inventar

  • Bestimmte Gegenstände rufen nun ein Bestätigungsfenster auf, wenn der Spieler versucht, sie zu löschen.
  • Gegenstand – Aussehen: Lange Gegenstandsnamen werden in diesem Fenster nun einheitlicher angezeigt.
  • Questgegenstände, zum Beispiel Dunkelfee-Schlüssel, zeigen nun zuverlässig ihren Bindungsstatus an.
  • Beim Verschieben von Gegenständen vom Inventar an andere Orte (inkl. Nützliche Gegenstände) können Stapel nun zuverlässiger aufgeteilt werden.
  • Tayanische Gewölbeschlüssel werden nun in der Tasche „Nützliche Gegenstände“ aufbewahrt.
  • Nützliche Gegenstände können jetzt in die Gildenbank verschoben werden (wenn sie ungebunden sind).

Karte

  • Wenn Zoomen für eine Karte deaktiviert wurde, wird das entsprechende Element in der Benutzeroberfläche nun als deaktiviert angezeigt.

Reittiere

  • Tooltips werden im Auswahlfenster für Reittiere nun korrekt angezeigt, unabhängig vom belegten Platz.

Kräfte

  • Spieler können nun wieder Kräfte auswechseln, während sie in einer alternativen Kraftleiste sind (zum Beispiel während man auf einem Khyek ist).
    • Im Gegensatz zum alten Verhalten, bei dem die ersetzende Kraft angezeigt wurde (z.B. „Nach links einholen“) zeigt der Dialog beim Wechseln von Kräften nun keine Namen der Kräfte mehr an und erläutert dies entsprechend.

Wartelisten

  • Beim ersten Aufruf des Fensters „Verwaltung der Instanzen“ werden die Klassensymbole nun zuverlässiger angezeigt.

ZEN-Markt

  • Knox’ Abenteurer-Rekrutierungsbefehl: Wachsame Waldläufer sollten nun nicht länger fälschlicherweise sechs zusätzliche Inventarplätze haben, wenn sie mit diesem Kauf angelegt werden.  Existierende Charaktere sollten von dieser Änderung nicht betroffen sein.
  • Knox’ Abenteurer-Rekrutierungsbefehl: Dieser Kauf gibt nun deutlicher an, dass der angeworbene Abenteurer jeder Rasse sein kann, die der Spieler freigeschaltet hat, anstatt einfach jede Rasse.
  • Die Kategorie „Vorgestellt“ ist weniger überfüllt, die Kategorie „Neu“ hat nun weniger alte Gegenstände.

Grafik, Effekte, Animation und Soundeffekte

Animationen

  • Die Animationen für Angeln und Boot fahren wurden leicht überarbeitet.
  • Der Promo-Gefährte Gallertwürfel hat jetzt die passenden Animationen, wenn er mit Kontrollwirkung belegt wird.
  • Das Timing einiger Kräfte des Taktischen Magiers wurde überarbeitet, damit die Gegner zeitgleich reagieren, wenn sie getroffen werden.  Beispiele:
    • Gegner brauchen etwas länger um zu sterben, wenn sie von Kältebolzen besiegt werden.
    • Magisches Geschoss lässt Gegner nun nicht länger sterben, bevor das Geschoss einschlägt.

Charaktergrafik

  • Einige Gegenstände für den Kopf, zum Beispiel Masken des Kults des Drachens und die Maske von Orcus, passen bei einigen Rassen nun besser.

Visuelle Effekte

  • Glaubenskleriker: In der Videosequenz, in der Wilfred auf Valindra trifft, wird der Spieler nun nicht länger von der Glaubenslanze durchbohrt.
  • Glaubenskleriker: Strafendes Licht hat nun eine konsistentere Breite, unabhängig von der getragenen Waffe.
  • Kenku-Bogenschütze: Dieser Gefährte hält nun einen Pfeil in der Hand, wenn er Verstecken und schießen oder Bösartiger Schuss einsetzt.
  • Legendäre Flegelschne >Der Angriff mit der tödlichen Sphäre von Orcus wird nun zuverlässiger angezeigt, unabhängig von der Anzahl der visuellen Effekte, die derzeit durch den Client angezeigt werden.
  • Mehrere Kontaktsymbole werden nun zuverlässiger über dem Kopf des Charakters angezeigt.

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Gefährten die entsprechende Audiodatei mehrfach abspielten, wenn sie besiegt wurden.
  • Gasspore: Dieses Reittier spielt nun beim Aufbäumen zuverlässig den Ton ab.
    • Aufbäumen ist die Animation, die abgespielt wird, wenn man stillsteht und die Taste zum Springen drückt.
  • Pseudodrache: Dieser Gefährte spielt beim Beißen nun zuverlässig den Ton ab.

Grafik, Leistung und Stabilität

Grafik

  • Die Einstellungen für Kameraerschütterung bleiben nun auch nach dem Ausloggen erhalten.

Allgemein 

  • Ein Spielabsturz durch Dynamische Beleuchtung wurde behoben.
  • Es wurde ein Probleme behoben, durch das es zum Spielabsturz kommen konnte, wenn man einen Platz im Veredelungsfenster freimachte.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, durch die es zu Arbeitsspeicherverlusten kommen konnte.
  • Es wurden verschieden Probleme mit Spielabstürzen und Leistungseinbußen behoben.

 

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