Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Neverwinter

Арт-блог разработчиков: Бафомет

Von moonga | Mi 02 Mär 2016 07:47:53 PST

Приветствую, я Мэтт Фаган, художник по персонажам в Neverwinter. В этом блоге я познакомлю вас с процессом создания Бафомета на основе сценария D&D «Ярость демонов». 

Вначале я изучаю работы художников, рисовавших свои варианты этого существа для Wizards of the Coast в прошлом. Затем я сравниваю их с текущей версией и анализирую тенденции изменения образа. 

Поняв, как должна выглядеть 2D-версия существа, я мысленно представляю, как бы я передал его в форму посредством восковой фигуры в натуральную величину. Чтобы выверить пропорции и силуэт, я делаю наброски в программе ZBrush. Они пригодятся на ранней стадии создания скульптуры и моделирования. 

На стадии создания скульптуры вместе с главным аниматором мы подбираем набор движений для Бафомета. Дав аниматору примерную сеточную модель, обратно я получаю готовый игровой инструмент, который можно использовать в процессе лепки. По этой причине я наиболее тщательно подхожу к измерению пропорций, чтобы в точности перенести их в финальную скульптуру. Впоследствии все это превратится в модель, которую вы и встретите в игре.

Завершив работу над моделью с высоким разрешением, на ее основе я создаю модель с разрешением ниже. Вот готовая для внесения в игру модель, полученная из скульптуры с высоким разрешением, которую я чуть раньше создал в Zbrush. Силуэт перенесен с максимальной точностью.

Готовую игровую модель я передаю главному аниматору для создания скелета, который и позволит Бафомету передвигаться. Пока аниматор занят своим делом, я перехожу к более интересным вещам: покраске текстур в финальные цвета Бафомета. Для создания детальных текстурных карт я использую модель с высоким разрешением. В дальнейшем это поможет перенести как можно больше мелких особенностей скульптуры и текстур.

Я приготовил несколько текстурных карт для различных аспектов вроде палитры оттенков, блеска и детализации, все они затем объединяются в один готовый материал, и на выходе вы получаете готового игрового персонажа. 

Я люблю свою работу и надеюсь и дальше радовать игроков, создавая новых и более интересных существ. До встречи! 

Мэтт Фаган
Художник по персонажам

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности. Нажмите на изображения ниже, чтобы подробнее ознакомиться с описанием наборов:

   

Хотите всегда оставаться в курсе последних событий и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте и подписывайтесь на наш YouTube, чтобы знать о публикации новых видео и новостей Neverwinter!

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-maze-engine,

Neueste Beiträge Mehr

Etwas Huhnheimliches ist geschehen – Earl der Huhnomant wurde verflucht!
Weiterlesen
Wollt ihr in Storm King’s Thunder schneller vorankommen?
Weiterlesen
Sucht ihr nach einem neuen Gefährten für eure Abenteuer?
Weiterlesen

hover media query supported