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Neverwinter

Art-Dev-Blog: Orcus, Geburt eines Dämons

Von Fero | Mo 29 Feb 2016 08:00:00 PST

Hallo, mein Name ist James Lutz, ich bin der Animation Lead von Neverwinter. In dieser Woche will ich euch paar Einblicke dazu geben, wie wir Orcus, den teuflischen Dämonenfürsten der Untoten, für das Neverwinter-Universum zum Leben erweckt haben (natürlich im übertragenen Sinne).

Orcus ist einer der eindrucksvollsten Unholde, die Faerûn aufzubieten hat. Zunächst einmal ist er eine gewaltige Kreatur. Er hat den Körper eines ziegenfüßigen Humanoiden mit gewaltigen Flügeln und den Schädel eines monströsen Widders, der von verrottetem Fleisch bedeckt ist. In anderen Worten, groß und krass. Daher war ich auch begeistert von der Chance, an den Animationen dieses Charakters mitzuarbeiten.

Nachdem die 3D-Modelle von unserem Costume Department erstellt worden sind, beginnen wir damit, die Knochen für unser Skelettsystem zu platzieren. Diese einfachen 3D-Objekte besitzen sämtliche Werkzeuge, die wir für die Erstellung unserer Animationen benötigen.

Als Animator ist das Heranziehen von Referenzmaterialien der schnellste Weg, um so viel wie möglich über den Gegenstand, mit dem man arbeitet, zu erfahren. Natürlich gibt es im Internet eine Vielzahl von weiterführenden Videos, doch oftmals besteht der einzige Weg, das gewünschte Ergebnis zu erhalten, darin, die Kamera anzustellen und es einfach selbst durchzuspielen, gerade im Hinblick auf die Masse und die Persönlichkeit eines Charakters. Man muss einfach ein eigenes Gefühl dafür entwickeln. Obwohl das Video unten nicht als Referenzmaterial für ein Ingame-Objekt verwendet wurde, war es für mich ein wertvolles Werkzeug, um mich dem Charakter anzunähern.

Die Zahl der Leute, die einen persönlichen Beitrag leisten, um einen Charakter wie Orcus in unserem Spiel zum Leben zu erwecken, ist so groß, dass ich sie nicht mehr an Händen und Füßen abzählen könnte. Kooperationen dieser Art machen Spaß, sind spannend und zumeist essenziell. Animationen dieser Art sind äußerst aufwendig und es dauert einige Tage, um alle Details einzuarbeiten. Daher arbeiten zumeist auch mehrere Animationskünstler zusammen, um alle Bewegungen zu erstellen, die für das Endergebnis notwendig sind. Die folgende Animation wurde von einem unserer talentierten Animationskünstler erstellt, dem gerade in diesem Moment wohl (oder vielleicht auch nicht) ein kleiner Hund bei der Arbeit zusieht.

Animation erstellt von Randy Ignacio

Danke, dass Ihr euch die Zeit genommen habt, ein wenig mehr über unseren Prozess zu erfahren. Wir freuen uns bereits alle auf die neuen Inhalte von The Maze Engine und natürlich auch darauf, dass ihr sie bald selbst anspielen könnt.

James Lutz
Lead Animator

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