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Neverwinter

Art-Dev-Blog: Realitätsdeformierung

Von Fero | Do 25 Feb 2016 08:00:00 PST

Hallo zusammen, ich bin Jeff „LCDRMiller“ Miller, ein Environment Artist, der an unserem Update „The Maze Engine“ arbeitet. In diesem Blog möchte ich euch einen Einblick in den Entwicklungsprozess der Umgebungsgrafik für die Labyrinthmaschinenkarte geben.

Als ich die Aufgabe erhielt, diese Karte zu erstellen, war meine erste Frage, was ist eine Labyrinthmaschine? Zunächst habe ich mir daher alle verfügbaren Lore-Quellen angesehen. Um es kurz zu machen, die Labyrinthmaschine ist ein magisches Gerät, das über die Fähigkeit verfügt, Raum und Zeit zu deformieren. Sie ist eine physische Repräsentation aller Ebenen, die Faerûn ausmachen: die materiellen Ebenen, die elementaren Ebenen und die abyssischen Ebenen. Als Referenz für das allgemeine Erscheinungsbild habe ich dieses Bild des Großen Rades gewählt.

Bild des Großen Rades

Als ich verstanden hatte, was die Labyrinthmaschine ist und wie sie in etwa aussieht, begann ich über die Umgebung, in der sie sich befindet, nachzudenken. Ich möchte an dieser Stelle nicht zu viel verraten … schließlich mag niemand Spoiler. Aber so viel sei gesagt, sie befindet sich in einer unterirdischen Kluft, durch die Lava strömt. Nachdem ich alle Informationen beisammen hatte, begann ich mit der Arbeit an der Karte.

Bei jeder Karte, die wir für das Spiel erstellen, gehen wir nach dem gleichen Muster vor. Wir erschaffen ein allgemeines Layout der Spielumgebung und fügen gerade genug Requisiten hinzu, um die Grundidee der Karte durchscheinen zu lassen. Ein Screenshot aus dieser Phase:

WIP-Bild der Labyrinthmaschinenkarte

In dieser Phase stellen wir zunächst einmal sicher, dass das Basislayout mit allen anderen Bestandteilen zusammenpasst, wie zum Beispiel den Plänen des Spieldesigners für die Quests auf der Karte. Sobald wir uns dessen versichert haben, mache ich weiter und fülle die Karte praktisch vollständig aus. Das schließt die letzten großen und kleinen Requisiten, die Beleuchtung und die Grafiken für die Minikarte und den Ladebildschirm ein.

Bild des fertigen Raums der Labyrinthmaschine

Im Verlauf der Questreihe von „The Maze Engine“ werdet ihr in den Abgrund hinabsteigen (Achtung: Spoiler!). Als wir diskutiert haben, welches Aussehen wir dem Abgrund auf dieser Karte geben sollten, kam die Idee auf, den Spieler in ein echtes Labyrinth zu versetzen. Genau das haben wir dann auch getan und das Resultat ist ziemlich atemberaubend!

Die Erstellung eines Labyrinths in einem Videospiel ist ein recht gradliniger Prozess. Der Designer zeichnet das Labyrinth auf Papier vor und überträgt es dann in das Raster der Spielkarte. Sobald das Platzhalter-Layout im Spiel ist, beginne ich damit, dem Labyrinth sein endgültiges Aussehen zu verleihen. Ich ersetze die Platzhaltermauern des Designers durch Grafiken und füge dann noch die Beleuchtung und Spezialeffekte hinzu.

WIP-Bild des Labyrinths

Wir wollten, dass der Abgrund sich endlos anfühlt, sodass der Spieler sich zwei Fragen stellt, wenn er hierhergelangt: Erstens, wo bin ich da nur gelandet? Und zweites, wie komme ich wieder hier raus?  Dabei kam uns die Idee, auch die Decke zu einem Labyrinth zu machen. Wenn ihr in der Karte also nach oben blickt, seht ihr nicht etwa einen Himmel, sondern ein umgedrehtes Labyrinth. Dieses Deckenlabyrinth ist nicht statisch, sondern es bewegt sich ständig und der Staub, der dabei entsteht, rieselt auf den Spieler herab. Dadurch wird bei den Spielern der Eindruck erzeugt, dass es aus diesem Labyrinth kein Entrinnen gibt und dass sie sich tatsächlich in einem Labyrinth des Abgrunds befinden. Hier seht ihr einen Screenshot einer Sektion des Labyrinths. Im oberen Teil des Bildes könnt ihr das Deckenlabyrinth erkennen.

Bild des Abgrundlabyrinths

An dieser Karte zu arbeiten, hat wirklich Spaß gemacht. Das Labyrinth macht diese Karte zu einer der bemerkenswertesten Umgebungen, die Spieler erforschen können. Ich freue mich schon darauf, dass ihr diese Karte ausprobieren könnt, sobald „The Maze Engine“ veröffentlich wird.

Wir sehen uns im Spiel!

Jeff „LCDRMiller“ Miller
Environment Artist

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