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Neverwinter

Aktueller Stand von Neverwinter

Von bloodyrust | Do 22 Aug 2013 17:38:49 PDT

  Statusbericht Andy Velasquez, Neverwinter Lead Producer   Freunde und Fans von Neverwinter! Hier spricht Lead Producer TheSquez, um euch einen Überblick über den aktuellen Stand des Spiels zu geben.   Es ist jetzt schon einige Monate her, dass wir über den Status des Spiels berichtet haben, und ich dachte, jetzt, da das erste Modul „Fury of the Feywild“ unmittelbar vor der Veröffentlichung steht, wäre erneut ein guter Zeitpunkt. Die Open Beta und der offizielle Start waren ein voller Erfolg! Wir haben unglaubliche 2 Millionen Spieler und eine ganz Menge anderer Meilensteine erreicht, über die ich hier etwas mehr erzählen möchte. Was mich am meisten begeistert, sind all die Dinge, die die Spielergemeinschaft von Neverwinter täglich aus dem Hut zaubert: unglaubliche Neverwinter-Fanart und die ganzen Livestreams von Spielern, die begeistert über all die Dinge sprechen, die ihnen am Spiel gefallen. Da wird einem Entwickler ganz warm ums Herz; deshalb an dieser Stelle ein ganz großes „Danke schön“ an alle Fans da draußen!   Wie bereits im letzten Statusbericht erwähnt, verbrachten wir in der Beta viel Zeit damit, Fehler auszumerzen und rund um die Uhr neue Inhalte hinzuzufügen, um das Spiel für die Veröffentlichung im Juni fit zu machen.  Das hat uns einiges an Nerven gekostet aber das war es definitiv wert!  Zeitgleich haben wir den NeverwinterPreview-Testserver eingeführt, um zukünftiges Testen der neuen Inhalte zu ermöglichen.  Dies war uns eine wichtige Stütze wenn wir an Lösungen für die diversen Fehler arbeiten oder Feedback implementieren, bevor wir neue Inhalte auf die Liveserver loslassen - alle die, die uns während der Open Beta für Gauntlgrym geholfen haben, wissen wovon ich rede! Behaltet den Testserver im Auge, wir freuen uns über jede Hilfe, die wir beim Testen von neuen Inhalten bekommen können. Zusammen können wir das Spiel noch besser machen!   Seit der Veröffentlichung haben wir unseren Rhythmus gefunden, was neue Inhalte angeht und gleichzeitig ein Team geschaffen, das sich ausschließlich auf das Verhindern von Cheats und Hacks spezialisiert hat.  Die Aufgabe dieses Teams ist es, das Wissen um bekannte Exploits zu nutzen, um zukünftige Inhalte sicherer und so das Spiel im Ganzen besser zu machen.  Es ist nicht leicht, immer auf der Hut zu sein und all diesen Exploits den Riegel vor zu schieben! Daher geht an dieser Stelle ein besonderer Dank an die Spielergemeinde, die uns tatkräftig mit ihren Fehlerberichten unterstützen - eure Hingabe für das Spiel ehrt euch und eure Hilfe ist auch in Zukunft sehr willkommen!   Nächster Punkt auf der Tagesordnung ist das neue Modul, „Fury of the Feywild“ und mir fällt nur ein Wort ein, um meine Begeisterung auszudrücken: WOW!!! „Fury of the Feywild“ ist wirklich etwas ganz Besonderes, da wir es geschafft haben, wirklich eine MENGE neuer Inhalte in diese Erweiterung zu quetschen. Als Beispiel seien hier nur unsere supercoolen neuen Reittiere und Gefährten genannt, die die Herzen der Fans sicher höher schlagen lassen. Außerdem haben wir all unser Herzblut in die Ausarbeitung von Sharandar gesteckt. Wir haben viel seit der Veröffentlichung des Spiels gelernt und sind stets bemüht, den Fans neue Mechaniken, neue Gegenstände und natürlich mehr Hintergrundmaterial zu den Forgotten Realms zu liefern. Wenn ihr euch für den Hintergrund begeistert und gerne neue Inhalte erforscht, dann könnt ihr euch freuen. Wir haben einen komplett neuen Plot für die Schlacht zwischen den Fey und den Fomorern gesponnen und eingebaut. Wenn ihr mehr auf die Stärke eures Charakters fokussiert seid, werdet ihr euch über haufenweise neue Belohnungen, Segen und Kräfte freuen. Für Sammler haben wir unzählige neue Gefährten und Reittiere am Start, und falls ihr euch gerne in der Foundry austobt, werdet ihr euch über die neuen Ressourcen und Möglichkeiten freuen.   Wo wir gerade davon sprechen: Hier sei noch einmal betont, wie wichtig die Foundry für uns ist.  Wenn es Probleme mit der Funktionalität der Foundry gibt, setzen wir stets alle Hebel in Bewegung, um die Probleme schnellstmöglich aus der Welt zu schaffen.  Euch ist bestimmt aufgefallen, dass wir nach den Schwierigkeiten in den ersten Wochen nach der Veröffentlichung der Foundry nun überhaupt keine Probleme mehr mit ihr haben. Das sollte euch zeigen, wie viel Wert wir darauf legen, dass die Foundry genauso gut funktioniert wie der Rest des Spiels.  Zusätzlich setzen wir so viele Mittel wie möglich ein, um bei jedem Modul neue Funktionen und Ressourcen für die Schöpfer von all den coolen und stimmigen Quests bei ihrer Arbeit zu unterstützen. Jetzt, da wir mit Hochdruck an der Fertigstellung von Modul 2 arbeiten, bereiten wir bereits wieder einige Schmankerl für die Foundry vor. Haltet die Augen offen!   Eine Frage, die mir immer wieder gestellt wird, ist, wie wir denn an Balanceänderung herangehen. Zunächst sei gesagt, dass wir ein Entwicklungsteam haben, das sich ausschließlich mit der Erschaffung neuer Inhalte beschäftigt. Gleichzeitig haben wir aber auch ein weiteres Team am Start, das fieberhaft schnellstmöglich an Lösungen für auftretende Fehler arbeitet und zu jeder Zeit ein Auge auf euer tolles und umfangreiches Feedback hat. Wenn es um Balance geht, machen wir keine halben Sachen. Wir nehmen uns die Zeit, um sicher zu gehen, dass die Veränderungen keine Klasse benachteiligen. Haben wir es mit einem einfachen Fehler wie „Diese Quest funktioniert nicht“ zu tun, dann beheben wir diesen einfach und sind immer bemüht, ähnliche Probleme so schnell wie möglich aus der Welt zu schaffen. Geht es aber um die Balance, sind wir vollends darum bemüht, sicherzustellen, dass die Veränderungen auch tatsächlich zum Spieleerlebnis beitragen, anstatt einfach nur ein Problem mit einem anderen zu ersetzen. Jede Kraft und jedes Set muss vorsichtig abgewogen werden, um die Balance zwischen den Klassen zu garantieren   Zu guter Letzt möchte ich noch zwei Dinge ansprechen, nach denen immer wieder gefragt wird: Wann kommen die neuen Klassen und die Vorbildpfade? Unser Ziel ist es, eine neue Klasse und Vorbildpfade für alle Klassen bis Jahresende einzubauen. Ich habe die neue Klasse bei einem internen Test letzte Woche selbst angespielt und bin total begeistert. Auch die Vorbildpfade haben die erste Entwicklungsphase durchlaufen und wir sind gerade dabei, sie auf Hochglanz zu polieren und Macken auszubessern, bevor wir sie auf dem NeverwinterPreview-Server präsentieren. Für Klassen und Kräfte gilt dasselbe wie für die Balance - wir nehmen uns die Zeit, die wir brauchen, um das bestmögliche Resultat zu erzielen und euch zu begeistern.   Noch einmal einen riesen Dank an euch, die Spielergemeinschaft. Wenn ihr Fragen oder Feedback für uns habt, dann teilt sie uns doch bitte in unseren Foren mit.   Klickt hier, um euch für Neverwinter, dem free-to-play Dungeons & Dragons MMORPG, anzumelden. Das Beste an Neverwinter: es ist komplett kostenlos! Werdet noch heute ein Ritter der Feywild oder ein Held des Nordens! Holt euch ein Feywild-Paket oder ein anderes Neverwinterpaket!   Ihr wollt mehr Details, Bilder und Videos? Folgt Neverwinter auf Facebook für weitere exklusive Inhalte und folgt uns auf Twitter – twittert uns eure Fragen! 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