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Have a Nice Death

Early Access Hotfix – 01.04.2022

Von Fero | Fr 01 Apr 2022 11:00:00 PDT

Hallo Rekruten,

Danke für all eure Kommentare und Unterstützung seit der Veröffentlichung von „Have a Nice Death“ im Early Access.

Dieser Patch – wichtiger als die vorherigen – enthält zusätzliche Gameplay-Anpassungen, Grafik- und Tonverbesserungen sowie Fehlerbehebungen.  

Wir achten weiter auf euer Feedback und versuchen, schnellstmöglich darauf zu reagieren.

 

GAMEPLAY

  • Automatisches-Kehrtwende-System überarbeitet und verbessert (dreht den Tod beim Angriff automatisch zum Gegner) und Option zum Deaktivieren hinzugefügt.
  • Sprint-Hilfe-System überarbeitet und verbessert (ersetzt den Tod nach einem Sprint für Angriffe) und Option zum Deaktivieren hinzugefügt.
  • Zauber „Notdürftige Raketen“: Upgrade Level 2 hinzugefügt.
  • Die Stoppuhr wird jetzt während Dialogen und Zwischensequenzen angehalten.
  • Option zur Veränderung der Stimmenlautstärke hinzugefügt.

 

BUGFIXES

  • [Behoben] Spieler können in manchen Kampfarenen blockiert werden.
  • [Behoben] Einige Fernkampfangriffe starten nicht auf der richtigen Seite, wenn der Spieler sich umgedreht hat.
  • [Behoben] Der Zauber „Giftnebel“ bewirkt keinen Gifteffekt. 
  • [Behoben] Die Levelbelohnungen unterscheiden sich von den Leveln der ersten Welt.
  • Der Spieler sollte nach der Überquerung einer Plattform seltener im Boden stecken bleiben.
  • [Behoben] Grafikeffekte für Mana/Leben-Upgrades werden beim Betreten eines neuen Levels abgespielt. 
  • [Behoben] Der Fluch „Sensenevidente Wahrheit“ kann bei Waffen mit wenig Schaden negativen Schaden verursachen.
  • [Behoben] Der Eintrag für eine Waffe wird nicht freigeschaltet, wenn man sie im Laden kauft.
  • [Behoben] „Terminierung“-Flüche werden ausgelöst, wenn der Spieler Türen zerbricht.
  • [Behoben] Unendliche Ladezeiten nach dem Fahrstuhl im Laden.
  • [Behoben] Kontrollraum: neuer Sensen-Schaden wird nicht in der „Verwandlung“ angezeigt.
  • [Behoben] Miniboss Denzel King Dengue (Welt 3) fällt durch das Level, wenn er während eines Luftangriffs betäubt wird.
  • Mehrere Kollisionskorrekturen in Leveln. 
  • Verschiedene Korrekturen für Text/Lokalisierung.
  • Viele kleine Korrekturen.

 

GRAFIK

  • Grafikeffekt für Gift aktualisiert.
  • Grafikeffekte für Anima und Seelenmark geändert. 
  • Neue Grafikeffekte für Flüche hinzugefügt. 

 

TON

  • Verschiedene Toneffekte hinzugefügt und korrigiert. 
  • Umgebungsklänge hinzugefügt.

 

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