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Torchlight 3

Stand des Spiels: Woche 14

Von Fero | Fr 18 Sep 2020 10:00:00 PDT

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Hallo Torchlight-III-Community,

wir haben kürzlich mit „An Update for Dummies“ einen weiteren großen Patch veröffentlicht, der Inhaltsupdates, Verbesserungen des Spielerlebnisses und Fehlerbehebungen mit sich brachte. Wir durchforsten aktuell das Internet und unser Supportcenter nach Feedback und Fehlern und haben sogar schon mit der Arbeit an Updates für die Zeit kurz nach der finalen Veröffentlichung begonnen.

Unser Team hat hart daran gearbeitet, die Veröffentlichung auf mehreren Plattformen, in mehreren Sprachen und für möglichst viele Spieler weltweit zu ermöglichen. Wir freuen uns darauf, neue Abenteurer an der Front zu begrüßen, und den Inhalt des Spiels nach der Veröffentlichung zu erweitern.

Wir kommen dem Erscheinungstag immer näher und geben bald die Details zum finalen Wipe und dem Veröffentlichungsdatum bekannt. Es hat mehrere Jahre gedauert, diesen Punkt zu erreichen, aber wir sind unglaublich stolz, den dritten Teil in der Torchlight-Reihe zum Leben zu erwecken.

Unsere Community war ein Kernstück für die Entwicklung des Spiels. Vom Geschäftsmodell bis zu Endspiel-Updates: Unsere Spieler waren unentbehrlich für den Erfolg. Wir freuen uns darüber, euch beim Start und darüber hinaus an unserer Seite zu wissen. Wir haben das Spiel sehr früh für unsere Community zugänglich gemacht; mit all den frühen Fehlern barg diese Strategie natürlich einige Risiken. Unsere Community hat mitgespielt und wir sind unendlich dankbar für ihre leidenschaftliche Unterstützung und das umfassende Feedback; auch das negative Feedback, denn es resultierte aus der Liebe zu der Torchlight-Reihe, denn das ist genau das, was wir brauchen.

Hoffentlich konnte jedes Update während des Early Access’ unterstreichen, wie sehr wir Torchlight III zu einem würdigen Mitglied der Serie machen möchten. Wir haben vor so lange weiter an diesem Projekt zu arbeiten, wie die Community es uns ermöglicht. Uns ist klar, dass wir noch einiges zu tun haben. Es gibt ein paar offensichtliche Fehler, die sich mit dem jüngsten Update eingeschlichen haben, aber insgesamt haben wir mit eurer Hilfe riesige Fortschritte im Early Access machen können. Wir können euch nicht genug für eure Unterstützung danken.

Bis bald … ganz bald.

- Max

 

PS: ES GIBT GESCHENKE FÜR DEN EARLY ACCESS! Ihr findet sie im Postfach. Drückt im Spiel Escape, um es über das Menü zu öffnen.

 

 

 

Wir untersuchen alle Fehler, die uns über unser Supportcenter gemeldet werden, aber wir wollten auf einige der schwierigsten, meist gemeldeten und häufigsten Fehler eingehen, auf die Spieler noch immer stoßen. Es handelt sich hierbei nicht um eine vollständige Liste der gemeldeten Fehler.

 

FEHLERMELDUNGEN!
The best way for us to resolve an issue is with visual/audio reporting (screenshots, audio, video), logs, debug info, and reproducible steps. Other useful information might include: if you were playing in a party, if you noticed any additional strange behavior, if others have experienced the same issue, etc.

(Es ist besser, einen aktuellen/bestehenden Fehler oder Vorschlag hochzuwählen, als einen neuen/duplizierten zu erstellen.)

  • Ihr könnt zusätzliches Informationen wie Protokolle zusammen mit eurem Nolt-Link in dem Textfeld der Mail an feedback@echtra.net schicken.
  • Ihr könnt Fehler auf Discord diskutieren, aber eventuell erhalten sie keine vollständige Prüfung, wenn es kein Nolt-Ticket, Debug-Infos, Protokolle oder andere Details zu ihnen gibt.

 

HÄUFIG GEMELDETE & BEKANNTE FEHLER

VOM MAINLINE-PATCH „THE UPDATE FOR DUMMIES“

  • Spieler berichten, das die aufladungsbasierten Fähigkeiten nicht korrekt funktionieren.
  • Spieler berichten, dass die Hitze- und Ausdauerleisten hängen bleiben können.
  • Spieler berichten, dass Imitatoren durch Namensschilder noch immer nicht vollständig getarnt sind.
  • Schienenkämpfer berichten, dass ihre Züge verschwinden oder sich schwerfällig anfühlen.
  • Es wurden Verbindungsabbrüche gemeldet, nachdem in Forts Objekte wie der Glücksbaum oder die Mahlmühle platziert wurden.
  • Die australischen Server sind noch nicht live. Sie sind bald bereit!

 

 

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