Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Torchlight 3

Stand des Spiels: Woche 7

Von Fero | Do 30 Jul 2020 09:00:00 PDT

Schaut auf DiscordFacebookTwitter und Twitch vorbei, um mehr News und Updates zu erhalten.

 

 

Hallo Torchlight-Community,

wir haben den Early Access am 13. Juni gestartet und jetzt haben wir den 30. Juli. Wir sind gerade einmal 47 Tage im Early Access und haben bereits den dritten Akt (das Echonok-Gebirge) und Fazeers Dun’Dschinn, das tolle neue Endspiel, implementiert. Jetzt bereiten wir uns schon auf das nächste große Update vor: Reliktunterklassen. Unser nächster großer Patch, der unten vorgestellt wird, ist unser letztes großes Update vor der Veröffentlichung. Ursprünglich waren das Update mit der Reliktunterklasse und der Account-Wipe für den 4. August geplant, wurden aber um eine Woche auf den 11. August verschoben. Die Verzögerung resultiert aus dem Feedback unserer Spieler. Es wird ein besseres Update werden, wenn wir uns noch eine weitere Woche um Fehler kümmern und ein paar weitere Verbesserungen durchführen. Nach diesem Update werden wir die verbleibende Zeit im Early Access nutzen, um unsere bestehenden Features abzurunden, bestehende Probleme zu lösen und Fehler zu beheben.

Wir werden weiterhin euer Feedback sammeln, aber aktuell fokussieren wir uns auf den letzten Schliff des Spiels, bevor wir es dann final veröffentlichen. Wir wissen, dass es noch eine große Anzahl an Fehlern zu lösen gilt, und kennen auch die Schwierigkeiten mit dem Rubberbanding/Lags. Wir haben bereits ein paar Fehlerbehebungen bereit, um die Performance zu verbessern (das ist noch immer eine unserer Prioritäten) und da große Updates jetzt nicht mehr im Mittelpunkt stehen, können wir jetzt die nötige Zeit nutzen, um Fehler zu beheben und für die Feinabstimmungen zu sorgen.

Auch wenn das kommende Update vor allem für die Relikte gedacht ist, enthält es auch einige Fehlerbehebungen, Anpassungen und Verbesserungen. Eine der häufigsten Anfragen der Community waren mehr Fähigkeitsplätze und eben diese kommen mit diesem Update! 

Es wird insgesamt NEUN FÄHIGKEITSPLÄTZE geben, die alle auch vom Controller unterstützt werden!

 

 

Ich freue mich, euch zu verraten, was sonst noch für Torchlight III ansteht, aber erst einmal konzentrieren wir uns auf das anstehende Update und heben uns ein paar Überraschungen für später auf. Danke für eure anhaltende Unterstützung und euer Feedback. Ihr macht Torchlight III besser.

 - Max

 

 

RELIKTE

Zu Beginn des Early Access’ haben wir eine Menge kritisches Feedback über die Fähigkeiten erhalten. Spieler haben einen Mangel an Optionen und Besonderheiten bei der Erstellung eines Charakters kritisiert. Neben einigen problematischen Interaktionen des aktuellen Reliktwechselsystems, wie das versehentliche Löschen, war es eindeutig, dass Relikte eine Überarbeitung benötigten. 

Nach weiteren Diskussionen mit der Community, fokussierten Testgruppen, Friday-Livestreams und langen Unterhaltungen in Discord stand fest, dass Relikte überarbeitet werden müssen, wenn sie wirklich ihren vorgesehenen Fähigkeitsbaum erhalten sollten. 

Die Community hatte recht, und auch wenn das keine kleine Aufgabe ist, glauben wir, dass es eine riesige Verbesserung für Torchlight III ist. Wir freuen uns wahnsinnig auf all die neuen und kreativen Spielweisen, die aus dieser Änderungen entstehen werden. 

Da diese Funktion viel Arbeit erfordern würde, um sie im Nachhinein an die aktuellen Accounts und Charaktere der Spieler anzupassen, haben wir beschlossen, alle Spielerdaten zu löschen, wenn das Update live geht.

Dieses Update und der Wipe sind für den 11. August geplant. Änderungen vorbehalten.

 

RELIKTFÄHIGKEITSBAUM

Spieler werden nun ihr Relikt auswählen, nachdem sie ihre Klasse ausgesucht haben. Diese Auswahl ist ein dauerhafter 3. Fähigkeitsbaum voller aktiver und passiver Fähigkeiten. 

 

 

Im neuen System könnt ihr euer Relikt nicht wechseln, diese Wahl ist Bestandteil eurer Klasse. Ihr werdet durch die Macht und den Einfluss eures Relikts bekannt werden. Ihr werde alle Fähigkeiten in einer Vorschau ansehen können und Informationen erhalten, bevor ihr eine endgültige Entscheidung trefft.

 

Beispiel eines Verderben-Scharfschützen. Würdet ihr … Streuschuss versprühen? Spinnen spucken? Oder Shasta beschwören? 

 

RELIKTAUSWAHL

Es gibt fünf auswählbare Relikte, jedes mit einzigartigen Stärken.

 

Verderben – Beschwört Spinnen und verschießt tödliche Giftsalven.

 

  • Gift-basierend
  • Beschwörend
  • Diener-Bonus 
  • Mit Stäben assoziiert

Bluttrinker – Heilt eure eigenen Wunden und lasst Gegner bluten.

 

  • Körper-basierend
  • HP-Regeneration
  • Blutung / regelmäßiger Schaden 
  • Mit Schwertern assoziiert

Kaltherz – Kontrolliert die Massen mit Frost, Verlangsamung oder Rückstoß.

 

  • Eis-basierend
  • Kontrollwirkungen
  • Extreme Verteidigung 
  • Mit Gewehren/Pistolen assoziiert

Elektrode – Entfesselt unberechenbare Wogen der Elektrizität.

 

  • Elektro-basierend
  • Schockblitze-Unterstützung
  • Bewegungs-, Angriffs- und Zaubertempo 
  • Mit Streitkolben assoziiert

Flammenzerstörer – Verbrennt Feinde und alles andere.

 

  • Feuer-basierend
  • Ausweichen
  • Flächenschaden 
  • Mit Großwaffen assoziiert

 

Die assoziierte „Waffenmeisterschaft“ ist eine optionale passive Fähigkeit der Relikte, die nicht nur die Basisangriffe der entsprechenden Waffe verstärkt, sondern auch die allgemeine Wirkung des Relikts verbessert, solange ihr diesen Waffentyp angelegt habt.  Das erschafft Spielweisen, die sich auf bestimmte Waffen konzentrieren. Etwas, nach dem die Community explizit gefragt hat.

 

RELIKTFÄHIGKEITEN & ENERGIE

Jedes Relikt besitzt 5 aktive Fähigkeiten und 5 passive Fähigkeiten, aus denen ihr wählen könnt. Jede aktive Fähigkeit hat ihre eigenen Rangboni, die die Fähigkeit auf verschiedene Weise erheblich verstärken.

Genau wie die anderen zwei Klassen-Fähigkeitsbäume haben Reliktfähigkeiten Stufenanforderungen und teilen sich die gleichen Fähigkeitspunkte.

 

Wie viele aktive Reliktfähigkeiten werdet ihr testen?

 

Die meisten aktiven Reliktfähigkeiten erfordern Reliktenergie, aber nicht alle.  Reliktenergie wird mit der Zeit hergestellt, solange ihr euch im Kampf befindet. 

Die früheren Aktivierungsfähigkeiten der Relikte wurden in normale Fähigkeiten umgewandelt, in die ihr Punkte investiert und die ihr einem Fähigkeitsplatz zuweist, aber sie verhalten sich anders als der Rest der Reliktfähigkeiten. Sie haben keine Ressourcenkosten oder Abklingzeit, sondern können aktiviert werden, sobald ihr insgesamt 200 Reliktenergie in andere Fähigkeiten investiert habt.  Während ihr euer Reliktenergiemeter aufbaut, kommt ihr dieser sehr wirkungsvollen Fähigkeit immer näher.  Je mehr Fähigkeitspunkte ihr in euren neuen Reliktbaum investiert, desto öfter könnt ihr diese „Finishing“-Fähigkeit einsetzen und desto mächtiger wird sie.

 

Insgesamt neun Fähigkeitsplätze mit Controller-Unterstützung werden mehr „Regenbogen“-Spielweisen gewährleisten.

 

Dies wird ein sehr dramatisches Update und wir werden weitere Details in den Patchnotes bekannt geben, wenn das Update live geht. Bis dahin, weitermetzeln. Goblins und anderes. :)

- Echtra Bean

 

 

Wir untersuchen alle Fehler, die uns über unser Supportcenter gemeldet werden, aber wir wollten auf einige der schwierigsten, meist gemeldeten und häufigsten Fehler eingehen, auf die Spieler noch immer stoßen. Es handelt sich hierbei nicht um eine vollständige Liste der gemeldeten Fehler.

Strg+D kopiert eure Debug-Infos in eure Zwischenablage. Protokolle werden in eurem Ordner unter %localappdata%\Frontiers\Saved\Logs gespeichert.

Bitte sendet eure Protokolle und Debug-Infos an feedback@echtra.net.
Ihr könnt Protokolle und Details zu neuen oder interessanten Beiträgen unter folgendem Link teilen: http://tl3feedback.echtragames.com

 

BEKANNTE PROBLEME

Begleiter greifen nicht an.

https://torchlight3.nolt.io/219

  • Es gibt keine Neuigkeiten hierzu und wir untersuchen es weiter.

 

Errungenschaften werden von Spielern beim erstmaligen Einloggen in das Spiel erhalten.

https://torchlight3.nolt.io/386

  • Wir kennen dieses Problem und gehen ihm weiterhin nach. Wir haben keine weiteren Updates darüber, ob diese Errungenschaften bei der Veröffentlichung entfernt werden.

 

Das Teleportieren zum Fort sollte euch am Wegpunkt erscheinen lassen.

https://torchlight3.nolt.io/317

  • Das ist ein guter Vorschlag. Wir werden ihn in mit einem zukünftigen Patch umsetzen.

 

Die Ultrawide-Auflösung passt nicht perfekt.

https://torchlight3.nolt.io/576

  • Wir arbeiten weiterhin an einer UI-Skalierung innerhalb des Einstellungsmenüs. In der Zwischenzeit schauen wir uns verschiedene Auflösungen an, um sie für diejenigen mit sehr großen Monitoren zu verbessern.

 

Es ist nicht möglich, Begleiter-Halsband und Begleiter-Marke zu entzaubern.

https://torchlight3.nolt.io/56

  • Wir hatten dieses Problem behoben, aber Spielerberichte lassen befürchten, dass es zurück ist. Wir untersuchen es.

 

Zu wenige Questgegenstände, um Quests abzuschließen.

https://torchlight3.nolt.io/1568

  • Wir arbeiten an einer grundlegenden Fehlerbehebung, die hoffentlich viele dieser Probleme beseitigen wird. Bitte meldet uns weiterhin alle Quests, die nicht korrekt abgeschlossen werden können, wie z. B. durch zu wenige Gegenstände.

 

KOMMENDE FEHLERBEHEBUNGEN

Das nächste große Update ist für den 11.08.2020 geplant, enthält einen Wipe und Fehlerbehebungen für die folgenden Probleme:

„Rubberbanding“ und allgemeine Lags

https://torchlight3.nolt.io/1602

  • Wir wissen, dass einige Spieler seit dem letzten großen Update vermehrt Lags und Rubberbanding erleben. Wir haben einige Fehlerbehebungen parat, doch wir arbeiten weiter mit hoher Priorität an einer Verbesserung.
  • Falls ihr weiterhin Verbindungsverluste, Lags und Verbindungsprobleme habt, dann sendet uns bitte eure Protokolle und Debug-Infos (s. o.) an feedback@echtra.net mit einem entsprechenden Titel für euer Problem.
  • Die australischen Server sind noch nicht bereit, aber wir planen noch immer, sie mit einem Patch online zu bringen.

 

Wir wissen, dass einige Gebiete keine Bosse erscheinen lassen.

https://torchlight3.nolt.io/1495

  • Wir haben eine Lösung gefunden und werden sie mit einem Update implementieren.

 

Einige Spieler berichten, dass sie im Ladebildschirm hängen bleiben.

https://torchlight3.nolt.io/1527

  • Unser Team hat eine Fehlerbehebung, die mit einem zukünftigen Update implementiert wird. Wenn ihr auf einen endlosen Ladebildschirm, Reiseprobleme, Verbindungsprobleme, seltsame Blackscreens usw. stoßt, dann schickt uns bitte eure Debug-Infos und Protokolle (s. o.) und wir geben unser Bestes, um das Problem zu lösen.

 

Beim Reiseversuch bleiben Spieler in einer blauen Leere hängen.

https://torchlight3.nolt.io/186

  • Die Fehlerbehebung hierfür ist fertig und wird mit einem zukünftigen Update implementiert.

 

Spieler berichten, dass Begleiter keine Sachen verkaufen.

https://torchlight3.nolt.io/1846

  • Eine mögliche Fehlerbehebung hierfür ist bereit und wird mit einem kommenden Update implementiert.

 

PROBLEMBEHEBUNG

Anmeldung im Spiel nicht möglich.
https://torchlight3.nolt.io/1900

  • Falls ihr Probleme beim Einloggen in das Spiel haben solltet, dann könnt ihr Folgendes ausprobieren, bevor ihr uns kontaktiert:
    • Dies tritt meistens auf, wenn Steam nicht korrekt verbunden ist. Könnt ihr euch in anderen Spielen anmelden, die eine (online) Steam-Verbindung benötigen?
    • Seid ihr mit dem Internet verbunden und startet das Spiel über die Steam-Bibliothek?
    • Habt ihr euren Computer und das Spiel neu gestartet und die Steam-Dateien auf Fehler geprüft?
    • Laufen Programme von Drittanbietern (z. B. Torrent-Software, Antivirenprogramme, Firewalls) oder blockiert euer ISP eure Verbindung oder Ports?
    • Ist eure Systemuhr korrekt eingestellt?
    • Falls ihr dies alles geprüft habt und euch trotzdem nicht einloggen könnt, dann schickt uns bitte eure Protokolle in einer E-Mail und wir werden sie uns ansehen.

 

Mehrere doppelte Fort-Dekorationen können nicht gelöscht, verkauft oder aus eurem Inventar entfernt werden.

https://torchlight3.nolt.io/94

  • Quests sollten keine Fortgegenstände mehr geben, die Duplikate von Auftragsbelohnungen sind. Vorerst könnt ihr einen neuen Charakter erstellen, diese Gegenstände über das Gemeinsame Lager an diesen neuen Charakter schicken und den neuen Charakter dann löschen, um sie von eurem Account zu entfernen. 

 

Der Glücksbaumsprössling ist nicht erhältlich.

https://torchlight3.nolt.io/768

  • Wissen wir. Es tut uns leid! Der kommende Wipe sollte die Wurzel des Problems hoffentlich beheben. Folgt den obigen Anweisungen, um es vor dem Wipe zu beheben.

 

Wir wissen eure Fehlerberichte und euer Feedback zu schätzen. Schickt beides jederzeit an unser Supportcenter. Wir werden weiterhin Updates posten und möchten uns nochmals für eure Geduld, Berichte, Protokolle und Alpaka-Gedichte bedanken.

 


 

tl3-news, tl3-dev, tl3-general, tl3-frontpage, tl3-featured,

Neueste Beiträge Mehr

Eine Vorstellung des Verfluchten Captains.
Weiterlesen
Schaut euch die Patch Notes unseres neuesten Inhaltsupdates für Torchlight 3 an!
Weiterlesen
Der Verfluchte Captain kommt mit dem nächsten Update von Torchlight III …
Weiterlesen

hover media query supported