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Wir sind schon in der 4. Woche des Early Access!
Es fühlt sich an, als würden eine Million Dinge gleichzeitig geschehen. Wir haben die dritte Front, das Echonok-Gebirge, implementiert, wir enthüllen gerade unser Endspiel, Fazeers Dun’Dschinn-Herausforderung und eine große Überarbeitung der Relikte steht an. Eure Rückmeldungen zeigen Wirkung. Wir antworten auf jede mögliche Weise auf euer fantastisches Feedback. Es geht nicht nur um die großen Anfragen, sondern auch um die kleinen Fehler und Verbesserungen. Das letzte Update hatte intern 18 Seiten an Patchnotes und vieles davon war eine Reaktion auf eure Anmerkungen. Wir sind noch nicht fertig. Meldet euch also bitte weiterhin! Abgesehen von den neuen Features arbeiten wir immer an Fehlern, Balance-Änderungen und zusätzlichem Spielkomfort. Uns ist klar, dass es noch Probleme mit Rubberbanding, Portalen und gelegentlichen Verbindungsverlusten gibt. Zwar haben wir bereits erste Lösungen implementiert, testen weitere Lösungen und haben noch einige geplant, aber wir wissen, dass es euch nervt. Seid sicher, dass wir das schnellstmöglich verbessern, damit ihr mit idealer Geschwindigkeit spielen könnt. Wir planen übrigens auch einen Testserver, in dem unser neuer Inhalt und neue Features getestet werden können, bevor sie in den Early Access kommen. Das sollte unsere Arbeit schneller machen und uns an neuem Inhalt arbeiten lassen, während der Live-Server ungefährdet von neuen Problemen bleibt. Wir haben euch einen aktiven Early Access versprochen und hoffen, das Versprechen halten zu können. Ihr helft uns dabei Torchlight 3 zu einem würdigen Nachfolger in dem Franchise zu machen. Unser Entwicklerteam weiß jeden einzelnen von euch zu schätzen!
- Max
Fazeers Dun’Dschinn-Herausforderungsdungeon
Eine der ersten Fragen, die Spieler zu Torchlight 3 haben, lautet: „Was für ein Endspiel bietet es?“ Das ist eine wichtige Frage, der wir lange genug ausgewichen sind. Wir sahen uns die ersten beiden Torchlight-Titel an und unsere ursprünglichen Ideen kreisten um Kartenwerk-Durchläufe, Endlose Dungeons, Neues Spiel Plus und dergleichen. Gleichzeitig ließen die Spieler der Closed Beta uns eindeutig wissen, dass es „besser nicht nur um Kartenwerke geht“. Die Spieler wünschten sich Aktivitäten, denen sie ewig nachgehen konnten und in denen sie sich verbessern konnten. Sie wollten mehr coole Beute finden, sich aufregenden neuen Herausforderungen stellen und vor allem auch anderen Spielern ihre Erfolge zeigen können.
Um diese Ziele zu erfüllen, haben wir Fazeers Dun’Dschinn erstellt. Wer ihn nicht kennt: Fazeer Shah ist ein allmächtiger Dschinn aus Torchlight 2, der euch im Tausch gegen die Lampe der Mirakel bei der Rettung der Wächterin des Manas half. Hierdurch wurde Fazeer befreit und er erhielt nahezu unbegrenzte Macht. Jetzt, über ein Jahrhundert später, hat Fazeer keine Lust mehr, die Welt zu bereisen und möchte sich in eurem Fort niederlassen.
Fazeer erschafft für euch eine Reihe an Dungeons, die immer schwerer werden. In ihnen gelten neue herausfordernde Affixe. Fazeer ist allerdings recht fair und gibt euch eine Wahl in Form von Karten. Durch sie könnt ihr die Monster, Elemente, Nachteile und positiven Affixe wählen, die auf euch warten werden. In regelmäßigen Abständen müsst ihr auch einen Bosskampf bestehen, um euren Fortschritt zu speichern. Genau: Wenn ihr sterbt, dann wird euer Fortschritt auf den letzten Checkpoint zurückgesetzt.
Während Spieler jeden Satz an Karten durchschreiten, werden die Herausforderungsdungeons immer schwieriger.
Der Abschluss eines Bosskampfes erlaubt euch zu einer neuen Stufe an Karten des Herausforderungsdungeons zu gelangen.
Wie es mit spitzen Ausrüstung und Belohnungen aussieht? Die Quests, Champions und Bosse, die ihr in Fazeers Dun’Dschinn erledigt, belohnen euch mit Ruhm, mit dem ihr alle endlosen Belohnungen in unseren Aufträgen verdienen könnt. Fazeers Dun’Dschinn ermöglicht auch das Spielen in einer Gruppe. Schnappt euch also eure Freunde und stellt euch Fazeers Herausforderung als Team.
Ladet eine Gruppe ein, um euch Fazeers Dun’Dschinn zu stellen und erntet die Belohnungen des Teamworks.
How far can you go? How about on Painful? Ridiculous? As you delve into Fazeer’s Dun’djinn, other players will be able to see the highest level that you have cleared, at your lowest difficulty played. Just how many levels are there? Who will be the first to reach the end? Is there even an end? Surely Fazeer can just conjure more…
- Shawn
Reliktupdates
Es gab eine geschlossene Testgruppe und wir führten viele Chats mit unserer Fans im Discord und auf anderen Plattformen. Während des ersten Wochenendes im Early Access wurden erste Eindrücke rund um die Fähigkeiten geteilt. Nachdem wir das alles ausgewertet haben, bringen wir in einem Patch ein großes Update für unser Reliktsystem. Dies wird mit einem zukünftigen Patch implementiert.
Wir werden jetzt nicht alle Details hierzu veröffentlichen (es befindet sich zum Teil noch in der Entwicklung und im Test). Ihr sollt aber schon mal einen ersten Einblick und eine allgemeine Übersicht darüber erhalten, wie wir das Reliktsystem bis zur finalen Veröffentlichung überarbeiten möchten.
Das Reliktsystem sollte immer ein mächtiger und einzigartiger Teil eurer Klasse sein. Wenn neue Spieler erstmals ins Spiel kommen, wird ihnen nicht so schnell klar, dass Relikte ein unheimlich wichtiger Teil eures Charakters sein sollten. Außerdem ist es ziemlich schwierig, diesen dritten „Fähigkeitenbaum“ freizuschalten. Es gibt zudem unterschiedliche Bereiche beim aktuellen Reliktsystem, die für Verwirrung sorgen, sich falsch anfühlen oder einfach zu schwach und nicht einzigartig genug wirken.
Die Relikte sollen auch eine wichtigere strategische Rolle für einen Charakter erhalten.
Am Anfang des Early Access waren alle Relikte recht ähnlich. Wenn wir dieses Update veröffentlichen, wird jedes Relikt seine eigene Strategie bieten: Beschwören, Heilen, Gruppenkontrolle, zufälliger Schaden oder gleichmäßiger Schaden. Eure Wahl wird zu unterschiedlicheren Resultaten führen. Es wird euren persönlichen Spielstil besser unterstreichen und Relikte zu einer zentralen Komponente des Charakters machen. Dieses Reliktupdate enthält neue aktive Fähigkeiten, eine Überarbeitung der aktuellen Fähigkeiten und eine grundlegende Überarbeitung der Relikte, um sie nützlicher, einzigartiger und mächtiger zu machen.
Wir möchten die Relikterfahrung schon mit der Charaktererstellung beginnen lassen. Ihr werdet das Relikt schon bei der Charaktererschaffung wählen und es wird die Richtung eures Charakters schon hier mit beeinflussen. Spieler werden keine Glutsteinkerne mehr erbeuten und für die Herstellung von Relikten verwenden. Sie werden mit diesem Update vollständig aus dem Spiel entfernt. Aufgrund dieser grundlegenden Veränderung planen wir einen Wipe aller Daten des Live-Servers, wenn dieses Update in zwei oder drei Wochen veröffentlicht wird. Uns ist klar, dass Spieler keine großen Fans von Wipes sind, und wir führen sie nicht leichtfertig durch.
Wenn wir mehr Details zu diesem Update und dem Account-Wipe haben, dann posten wir sie, damit ihr rechtzeitig gewarnt seid und euch seelisch auf den Charakterverlust vorbereiten könnt. In der Zwischenzeit veröffentlichen wir einen Öffentlichen Testserver (s. u.), damit Spieler unsere neuen Features schon während der Entwicklung testen können, einen alternativen Ort zum Spielen haben (falls ihr Account im Early Access kaputtgeht) und freier/unbesorgter mit „Cheat-NPC“ herumprobieren können. Es wird mehr Ressourcen geben. Zudem kann es in der Stadt zu zufälligen Kämpfen gegen Yapper kommen, wenn unserem Community Manager danach ist. Wir hoffen, dass dies ein schöner Zeitvertreib für die Spieler ist, wenn der Mehrspieler-Server nicht erreichbar ist oder wenn es einen Wipe gab.
- Tyler
Öffentlicher Testserver
Nächste Woche veröffentlichen wir einen Öffentlichen Testserver, damit Spieler die Features testen können, die noch in der Entwicklung sind. Dieser Öffentliche Testserver steht anfangs nur US-Spielern zur Verfügung, aber wir möchten es in den nächsten Wochen allen Spielern zugänglich machen. Im Moment ist der Öffentliche Testserver ausschließlich auf US-Servern und wir möchten euch weitere Lags/Rubberbanding ersparen. Wir wollen das ja gerade vermeiden. Falls ihr doch von außerhalb der USA auf den Öffentlichen Testserver zugreifen solltet, dann wundert euch nicht über die Lags/Rubberbanding, denn es ist lediglich auf die US-Server ausgelegt. Wir werden euch wissen lassen, wenn wir es für weitere Gebiete zugänglich machen.
Auf dem #tliii-playtest-realm-Kanal des Discord-Servers kündigen weitere Updates an und lassen euch wissen, wie ihr auf den Öffentlichen Testserver zugreifen könnt. Nächsten Dienstag möchten wir Fazeers Dun’Dschinn auf dem Öffentlichen Testserver freischalten, um einen ersten Eindruck zu gewähren und ihn testen zu lassen. Kommt zum Discord und behaltet den Kanal im Auge, um zu erfahren, wie ihr Zugriff erhalten werdet.
Wir werden unsere Prozesse für den Öffentlichen Testserver anpassen, sobald wir ausreichend Rückmeldungen von Spielern erhalten haben, aber wir sind der Meinung, dass ein Öffentlicher Testserver für unser Team und die Community gleichermaßen nützlich ist. Wir sind schon gespannt, wie es unsere zukünftigen Änderungsmöglichkeiten verbessern wird.
Eine andere tolle Neuigkeit: Es gibt bald Geschenke für Alpha-Tester und Spieler im Early Access!
Das Geschenk für den Early Access sollte automatisch ausgegeben werden, wenn das Update live geht.
Die Geschenk-Codes für die Alpha sollten in der Woche vom 27.07.2020 (dies kann sich ändern) per E-Mail versendet werden.
Wir gehen auf die Details in einem anderen Update ein.
- Bean
Wir untersuchen noch immer Fehler, die uns nach dem letzten großen Patch über unser Supportcenter gemeldet wurden, aber wir wollten auf einige der schwierigsten, meist gemeldeten und häufigsten Fehler eingehen, auf die Spieler noch immer stoßen. Es handelt sich hierbei nicht um eine vollständige Liste an gemeldeten Fehlern.
Strg + D kopiert eure Debug-Infos in eure Zwischenablage. Protokolle werden in eurem Ordner unter %localappdata%\Frontiers\Saved\Logs gespeichert. Bitte sendet eure Protokolle und Debug-Infos an feedback@echtra.net. Ihr könnt Protokolle und Details zu neuen oder interessanten Beiträgen unter folgendem Link teilen: http://tl3feedback.echtragames.com/
„Rubberbanding“ und allgemeine Lags
https://torchlight3.nolt.io/1602
Einloggen in das Spiel nicht möglich.
https://torchlight3.nolt.io/1105
Der Glücksbaum ist für einige Spieler, die ihn gelöscht haben oder deren Quest dafür fehlerhaft war, noch immer nicht verfügbar.
https://torchlight3.nolt.io/768
Glutsteinkerne werden für einige Spieler nicht mehr fallen gelassen.
https://torchlight3.nolt.io/1394
Wir wissen, dass einige Kartenwerke kein Ausgangsportal erschaffen.
https://torchlight3.nolt.io/1338
Wir wissen, dass einige Kartenwerke keine Bosse erscheinen lassen.
https://torchlight3.nolt.io/1495
Einige Spieler berichten, dass sie im Ladebildschirm hängen bleiben, während sie zu den Kartenwerken reisen wollen.
https://torchlight3.nolt.io/1527
Gelegentlich lassen Bosse in Kartenwerken Level-5-Beute fallen.
https://torchlight3.nolt.io/1408
Die Karte zeigt fälschlicherweise eine Verbindung von Käfermatsch-Erdhöhle zum Geschützten Weg.
https://torchlight3.nolt.io/769
Zu wenige Questgegenstände, um Quests abzuschließen.
https://torchlight3.nolt.io/1568
Spieler berichten, dass sie beim Reisen zum oder aus dem Fort die Verbindung verlieren und neustarten müssen oder mit Z reisen müssen.
https://torchlight3.nolt.io/1430
Beim Reiseversuch bleiben Spieler in einer blauen Leere hängen.
https://torchlight3.nolt.io/186
Portale von Phasenbestien bringen euch nicht zu eurem vorigen Standort zurück.
https://torchlight3.nolt.io/1223
Mehrere doppelte Fort-Dekorationen können nicht gelöscht, verkauft oder aus eurem Inventar entfernt werden.
https://torchlight3.nolt.io/94
Errungenschaften werden von Spielern beim erstmaligen Einloggen in das Spiel erhalten.
https://torchlight3.nolt.io/386
Ressourcensymbole bleiben auf der Minikarte.
https://torchlight3.nolt.io/61
Das Teleportieren zum Fort sollte euch am Wegpunkt erscheinen lassen.
https://torchlight3.nolt.io/317
Spieler berichten, dass sie ihr Fort nicht bearbeiten können.
https://torchlight3.nolt.io/1357
Die Ultrawide-Auflösung passt nicht perfekt.
https://torchlight3.nolt.io/576
Bosstruhen oder -begegnungen gewähren keine Beute.
https://torchlight3.nolt.io/1362 / https://torchlight3.nolt.io/1491
Spieler berichten von unsichtbaren Gegnern.
https://torchlight3.nolt.io/298
Es ist nicht möglich Begleiter-Halsband und Begleiter-Marke zu entzaubern.
https://torchlight3.nolt.io/56
Ihr landet beim Teleportieren am Goblinteich statt am Bewachten Pfad.
https://torchlight3.nolt.io/623 / https://torchlight3.nolt.io/602
Begleiter greifen nicht an.
https://torchlight3.nolt.io/219
Wir wissen eure Fehlerberichte und euer Feedback zu schätzen. Schickt beides jederzeit an unser Supportcenter. Wir werden weiterhin Updates posten und möchten uns nochmals für eure Geduld, Berichte und Protokolle. Bleibt wie ihr seid und bleibt auch Teil unserer fantastischen Community.