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Torchlight 3

Überarbeitung der Relikte

Von Fero | Fr 05 Jul 2019 09:00:00 PDT

Update 7: Tierische Freunde steckt voller neuer Inhalte und Funktionen! Dabei stechen insbesondere die erweiterten Begleiterfunktionen und das vollständig überarbeitete Reliktsystem hervor. Ähnlich wie bei der Charakterentwicklung, haben wir uns für die Überarbeitung der Relikte an unsere Community gewendet.

Was ist der Grund für die Überarbeitung der Relikte?

Das Feedback unserer Alpha-Tester und unsere eigenen Erfahrungen während Update 1 & 2 haben uns gezeigt, dass Relikte eine Überarbeitung nötig hatten. Wir möchten Relikte zu einem bedeutungsvollen Kernelement des Spiels und der Charakterentwicklung machen. Also haben wir die meisten Relikte herausgenommen und nur Flammenzerstörer, Verderben und Bluttrinker im Spiel gelassen, während wir uns mit Beginn von Update 3 zurück ans Reißbrett machten.

Wir haben ein paar Richtlinien erstellt, die uns beim neuen Design helfen sollten:

  • Ein Drittel des Charakters: Relikte verstärken eure Entscheidungen über die Klasse und die Ausrüstung hinaus. Jedes muss individuell genug sein, um als eigene Unterklasse gelten zu können.

  • Einfach und skalierbar: Eine höhere Komplexität, um sie interessanter zu gestalten, aber einfach genug, damit wir mehrere neue Relikte pro Jahr entwerfen können.

  • Eine Reise für sich: Relikte sollen von Anfang an mächtig sein und einen klaren Weg zu neuen Machtstufen, mit einigen interessanten Entscheidungen auf dem Weg dorthin, bieten.

Nach unserem ersten Vorschlag an die Community im Forum (und vielen Gesprächen auf Discord) haben unsere Tester die Diskussionen fortgeführt und an vielen der nachfolgenden Details mitgewirkt. Eine große Bitte war, die Entfernung aller frontspezifischen Elemente. Dies widersprach unserem Horizontalen Fortschritt und anderen Designelementen, doch war letztendlich die richtige Entscheidung. Danke, dass ihr nicht zurückgewichen seid und uns den Weg gezeigt habt!

Wie werden Relikte nun aussehen?

Relikte sind herstellbare Gegenstände, die einen massiven, aber kurzen Machtanstieg gewähren, wenn sie aktiviert werden. Die Aktivierung ersetzt nicht die Werte euer aktuellen Haupt- und Nebenhand, sondern verleiht euch einen Schadensprozentbonus und andere Stärkungen. Außerdem steigen Relikte in ihren Stufen auf und erhalten Fähigkeitspunkte, die ihr für die Verbesserung eurer Relikte einsetzen könnt.

Wie der Name schon sagt, verdammt der Flammenzerstörer seine Feinde zu einem feurigen Ende.

Ihr könnt bis zu 40 Relikt-Fähigkeitspunkte sammeln und auf 8 Fähigkeiten verteilen, dabei kann jede Fähigkeit bis zu 10-mal aufgewertet werden. Im obigen Bild zeigt die linke Spalte, dass ihr auf Reliktstufe 1, 5, 10, 15 und 30 eine neue Fähigkeit freischaltet.

Für die ersten drei Relikte in Update 7 wird die Lv1-Fähigkeit bei Aktivierung des Relikts (standardmäßig Taste „W“) ausgelöst. Jedes Relikt besitzt eine andere Aktivierungsfähigkeit, die einen aufregenden Effekt und eine deutliche Stärkung gewährt.


Flammenzerstörer aktivieren: Schlagt mit einem Flammenschwert auf Eure Gegner vor Euch ein und fügt ihnen 125 % Waffenschaden zu. Gewährt +50 % Chance, Gegner im Verlauf von 4 Sek. für 50 % Waffenschaden zu verbrennen. Gewährt Euch und Euren Verbünden +15 % erhöhten Schaden, solange Euer Relikt aktiv ist.



Jede Reliktfähigkeit hat zwei sich ergänzende Upgrades, die ihr aufwerten könnt, wenn euer Relikt aufsteigt und Fähigkeitspunkte erhält. Alle Reliktfähigkeiten (aktiv und passiv) sind jederzeit wirksam, egal ob das Relikt noch Abklingzeit hat, bereit ist oder gerade verwendet wird.

Eure Flammenzerstörer-Fähigkeit auf Stufe 5, Schwertschlag, ist eine aktive Fähigkeit, die in eure Fähigkeitsleiste gezogen werden kann. Ihr könnt Fähigkeitspunkte einsetzen, um entweder die kritische Trefferchance oder die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, mit der Gegner in Brand gesteckt werden.

Eure Fähigkeit auf Stufe 10, Magmastoß, ist passiv und gewährt euch die Chance, getroffene Gegner explodieren zu lassen, wodurch sie sich und nahen Gegnern Schaden zufügen. Ihr könnt Fähigkeitspunkte einsetzen, um nach der Explosion einen Flammenteppich zu hinterlassen oder die Explosion derart zu verändern, dass sie Gegner in die Flucht schlägt.

Eure Fähigkeit auf Stufe 15, Feuersturm, ist ebenfalls passiv und gewährt euch die Chance, einen Feuerball auf eure Gegner herabfallen zu lassen. Fähigkeitspunkte für diese Fähigkeit erhöhen die Chance auf einen Feuersturm oder den Schaden, den Feuersturm verursacht.

Eure letzte Fähigkeit, Verstärkte Aktivierung, ist eine fantastische Verbesserung der Aktivierungsfähigkeit von Stufe 1. Zusätzlich zu den bestehenden Effekten wird es nun Meteore vom Himmel regnen, wenn ihr eure Reliktwaffe aktiviert.

Wie schon gesagt, feurig.

Mit 40 verfügbaren Punkten gibt es eine Menge Möglichkeiten, eure Kräfte an verschiedene Strategien anzupassen. Möchtet ihr mehr Initialschaden bei der Aktivierung, eure aktive Fähigkeit häufiger einsetzen oder euch voll und ganz auf Procs verlassen? Die Wahl liegt bei euch, und wir werden mit jedem neuen Relikt neue Möglichkeiten hinzufügen.

Wie mit vielen anderen Funktionen in der Alpha auch, befinden sich Relikte noch in der Arbeit. Das heißt, dass alle genannten Aspekte noch weiter verbessert werden, sobald sie unsere Alpha-Tester in die Finger bekommen. Euer Feedback ist äußerst wichtig, um diese Systeme abzustimmen und Torchlight Frontiers weiter wachsen zu lassen.

Bleibt auf dem Laufenden über den Termin für die Vorschau von Update 7: Tierische Freunde, die wir euch nächste Woche präsentieren werden!

 

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