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Torchlight 3

Neues Fähigkeitensystem

Von Fero | Di 14 Mai 2019 09:00:00 PDT

Update 6: Weg des Meisters, wird am 21. Mai veröffentlicht und bringt ein neues Fähigkeitensystem und Level-Balancing mit sich!

Warum macht ihr diese Änderungen?

Der Grund ist das Feedback der Spieler: das Fähigkeitensystem war undurchsichtig und die Levelgeschwindigkeit war unbefriedigend. Daher haben wir uns gefragt, welchen Prinzipien wir bei einer Überarbeitung folgen sollten.

  • Geschwindigkeit: Der Fortschritt muss sich konstant anfühlen und jede neue Fähigkeit oder Fähigkeitsstufe soll bedeutend sein.

  • Planung: Spieler müssen in der Lage sein, ihre Fähigkeitenauswahl zu planen und auf die nächste Fähigkeit hinzuarbeiten.

  • Skalierung: Das neue System muss zukünftige Systeme unterstützen, ohne jedes Mal überarbeitet werden zu müssen.

Als wir unsere geplanten Änderungen in einem Forenbeitrag präsentierten, haben uns unsere Tester bei der Verfeinerung der vorgeschlagenen Ideen geholfen. Vielen Dank an alle, die die Diskussion über das Fähigkeitensystem in unseren Foren, auf Discord oder anderen Kanälen verfolgen! Eure Beiträge haben Torchlight Frontiers besser gemacht.

Wie sieht das neue Fähigkeitensystem aus?

Spieler erhalten nun einen Fähigkeitspunkt pro Frontstufe, bis maximal 100. Diese Punkte können für jede Klasse in zwei einzigartigen Fähigkeitsbäumen verteilt werden: Scharmützel/Artillerie für Roboschmied, Schatten/Licht für Zwielichtmagier, und Kampfkunst/Kondukteur für Schienenkämpfer.

Der Kampfkunst-Baum des Schienenkämpfers enthält Fern- und Nahkampffähigkeiten.

Die Fähigkeiten in jedem Baum sind in Stufen eingeteilt. Ihr müsst Punkte in Fähigkeiten investieren, um die nächste Stufe freizuschalten. Ihr könnt in jede Fähigkeit bis zu 12 Punkte verteilen. In manchen Fällen gewähren diese Punkte auch Synergieboni für andere Aspekte eurer Klasse.

Punkte in Schattenspeere erhöht die Dauer der Fähigkeit und verringert die Manakosten aller Lichtfähigkeiten.

Wie funktioniert das Level-Balancing?

Es dreht sich alles um die Levelgeschwindigkeit. Euer Fähigkeitsfortschritt ist nun direkt an euer Level gebunden, also muss auch die Levelgeschwindigkeit angepasst werden. Daher haben wir sie verdoppelt. Basierend auf Vorschlägen von Spielern, haben wir außerdem die Erfahrung für das Besiegen von Bossen und Champions erhöht und EP-Belohnungen für Quests eingeführt. All diese Änderungen sollen das Fähigkeitensystem intuitiver machen, doch dafür mussten wir auch die Stufenbereiche der bestehenden Fronten anpassen.

Frontstufen umfassen nun Stufe 1 bis 30. Das bedeutet, dass die Stufenbereiche einiger Gebiete erweitert wurden. Zum Beispiel war Waldrand Stufe 1–2 und wird nach dem Update nun Stufe 1–6 sein. Diese Änderungen beinhalten ein ganzes Netzwerk an Anpassungen:

  • Die Schadens- und Widerstandswerte wurden angepasst, damit Spieler nun besser gegen hochstufige Monster bestehen können.

  • Truhen sind nun eine zuverlässigere Quelle für Tränke, um euch in Kämpfen zu helfen.
  • Wir haben auch die erhaltene Gesundheit beim Stufenaufstieg angepasst.

  • Ihr könnt nun Ausrüstung anlegen, die bis zu drei Stufen über eurer aktuellen Frontstufe liegt (z.B.: eure Goblinfrontstufe beträgt Stufe 8, doch ihr könnt einen neuen Helm mit Stufe 11 anlegen).

  • Reliktwaffen-EP wurde erhöht, um etwas schneller als die neue Levelgeschwindigkeit zu sein.

  • Je weiter ihr in einem Gebiet vordringt, desto höher werden die Stufen der Monster (z. B.: je weiter ihr euch vom Eingang des Gebiets entfernt, desto stärker werden die Monster in einem Gebiet mit einer großen Stufenspanne).

Alles zuvor Genannte ist Phase 1 der Umgestaltung und Überarbeitung. Sobald sich das System in den Händen der Spieler befindet, werden wir euer Feedback in die nächsten Verbesserungen mit einbeziehen. Wir arbeiten bereits an ein paar weiteren Elementen, die wir später bekanntgeben werden. Nochmals vielen Dank an all eure bisherigen Vorschläge!

Schaut euch den Preview-Livestream zu Update 6: Weg des Meisters am 16. Mai um 17:00 Uhr MESZ auf https://www.twitch.tv/torchlighteu an!


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