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Torchlight 3

Neue Wege euer Potenzial in den Fronten freizuschalten

Von Fero | Mo 14 Jan 2019 09:00:00 PST

2019 hat begonnen und verspricht Aufregung, Abenteuer und ganz viel Beute! Vielen Dank an alle Teilnehmer der Closed Alphas in 2018. Wir haben viel gelernt und wertvolles Feedback erhalten, das die zukünftige Gestaltung von Torchlight Frontiers verbessern wird. Wir sind bereits dabei, die Erkenntnisse des letzten Jahres in viele Systeme des Spiels einzuarbeiten, doch heute möchten wir euch die Änderungen am Levelsystem vorstellen, die auf dem Feedback unserer Closed-Alpha-Teilnehmer basieren.

Während der Closed Alpha haben wir einen Unmut über die Fähigkeitspunktkosten für Rüstung- und Waffenlevel sowie neue Kampffähigkeiten festgestellt. Wir werden dies mit einem neuen Frontlevelsystem beheben, das eure Fähigkeit, neue Ausrüstung zu tragen, bestimmen wird. Diese Änderung resultiert direkt aus dem Feedback unserer Closed-Alpha-Tester.

 


Weg mit dem Alten ...

 

„Es fühlt sich seltsam an, wenn du neue Beute findest und merkst, dass du dafür erst etwas Anderes aufwerten musst …”

~Spellstormer, Alpha-Tester

 

„Es fühlte sich nie wie eine echte Wahl an, zwischen Fähigkeit und Rüstung-/Waffenlevel zu wählen, denn ich wollte immer die beste Ausrüstung tragen.”

~Servo, Alpha-Tester

 

„Ich hasse es, zurück zu meinem Fort zu müssen, um meine Fähigkeit für bessere Rüstung aufzuwerten.”

~CygAstro, Alpha-Tester

 

Eure Ausrüstung bestimmt eure Fähigkeit, voranzukommen, und die Entscheidung zwischen neuen Fähigkeiten oder besseren Waffen und Rüstungen hat viele Spieler unter Druck gesetzt. Wir dachten ursprünglich, dass dies eine interessante Entscheidung wäre, doch unsere Alpha-Tester haben uns eines Besseren belehrt“, gibt Shawn, Game Designer bei Echtra Games, zu.

Während der ersten und zweiten Closed Alpha mussten die Spieler sich entscheiden, ob sie ihre Fähigkeitspunkte für neue Waffen- und Rüstungslevel oder neue Kampffähigkeiten ausgeben wollten. Prinzipiell hat man sich entschieden, ob man in höhere Gebiete (Waffen und Rüstung aufwerten) oder ob man im gleichen Gebiet bleibt, aber neue Kampffähigkeiten einsetzt. Außerdem musste man, wie CygAstro erwähnt hat, zu seinem Fort zurück, bevor man die neue Ausrüstung anlegen konnte.

Das neue System verwendet eine bekannte Erfahrungsleiste, die sich langsam füllt, während man Monster besiegt und Quests abschließt. Wenn ihr euer Frontlevel steigert, dann werdet ihr auch in der Lage sein, entsprechende Ausrüstung dieser Front zu tragen.

 


Ihr könnt euren Fortschritt für die aktuelle Front mit einem Blick erkennen.

 

Das alte System führte außerdem zu einer Situation, in der Spieler Fähigkeitspunkte in einer Front ansammelten und sie dann in einer anderen Front ausgaben. Dies war das Gegenteil unserer Idee des Horizontalen Fortschritts, auf den Torchlight Frontiers aufbaut.

Wir möchten, dass jede Front in unserer Welt aufregend ist. Die frühen Level einer Front sollen noch etwas herausfordernd sein und euer Abenteuer spannend machen. Das wäre nicht der Fall, wenn ihr diese Inhalte einfach übergehen könntet.

Die Entwicklung ist im Gange und viele Systeme, so wie dieses, werden sich bis zur Veröffentlichung weiterentwickeln. Habt ihr Ideen oder Meinungen, die ihr mit dem Entwicklerteam oder anderen Spielern teilen möchtet? Besucht unser offizielles Discord oder die Subreddits r/torchlight und r/torchlightfrontiers.

Schaltet auch diesen Donnerstag, den 17. Januar um 17:00 Uhr MEZ, für unseren ersten Livestream von 2019 ein! Wir werden auf twitch.tv/torchlighteu live eure Fragen beantworten und euch das neue und andere Feature zeigen.

 

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