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Bonjour tout le monde, je m'appelle Nicolas Garilhe et cela fait plus d'un an que je suis Character artist chez Tuque Games.
Quelles ont été vos plus grandes sources d'inspiration lors du développement de Livelock ?
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J'adore les univers de science-fiction et les robots, je suis donc ravi de pouvoir travailler sur Livelock. J'aime particulièrement les films Ghost in the Shell et la série de jeux Front Mission. |
Parmi tous les jeux sortis ces dernières années, quels sont vos préférés ? |
Je suis un grand fan des titres de Platinum Games, surtout Bayonetta et Vanquish. Je suis extrêmement admiratif de leur capacité à développer des jeux au gameplay dynamique et exigeant. |
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Je conçois des personnages depuis six ans maintenant. Avant Tuques Games, j'étais artiste indépendant et j'ai participé à des projets tels que Halo 5, Rise of the Tomb Raider et Prodigy. |
Qu'est-ce que les joueurs pourront voir ou découvrir sur Livelock dont vous êtes directement responsable ? |
Sur Livelock, j'ai eu la chance de pouvoir créer certains ennemis du jeu. J'ai modélisé la plupart des robots de la Division Abaddon. J'ai également aidé à la modélisation et à la conception de l'un des trois personnages jouables. |
Concevoir un titre inédit dans un jeune studio, est-ce une perspective plutôt excitante ou terrifiante ? |
En vérité, c'est la raison principale pour laquelle je voulais travailler chez Tuque Games ! Non seulement nous développons un jeu, mais nous développons aussi le studio, et c'est vraiment excitant et motivant de pouvoir dire que j'étais là depuis le début. |
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