Patch Notes 21.04.2022
Von Percemer
Do 21 Apr 2022 05:53:14 PDT
Patch-Notes: NW.135.20220328a.7
Inhalte und Umgebung
Tag des Spielleiters
- Einige Charaktere werden nicht länger unbeabsichtigterweise davon abgehalten, das Gasthaus Erdlochdämmerung zu betreten.
Kampf und Kräfte
Klassen und Spielbalance: Barde
- Wir haben einige weitere Probleme behoben, die bewirkten, dass bestimmte Kräfte der Barden andere visuelle Effekte ausblendeten.
Gefährtenkräfte
- Watlers Präsenz (vom Gefährten Watler) wurde wieder geändert und gewährt nun nur noch Robustheit (max. 7,5 % bei voller Aufwertung).
- Dieser Gefährte gewährt nun zusätzlich 10 % Bonusschaden auf den Karten von Tag des Spielleiters.
Gegenstandskräfte
- Die folgenden Kräfte der Sharandar-Meisterwerksets wurden verändert:
- Täglicher Vorteil: Wenn Ihr eine Tägliche Kraft wirkt, wird Euer Schaden 10 Sekunden lang um 6 % erhöht (30 Sekunden Abklingzeit).
- Finesse des Überlebenskünstlers: Wenn Ihr über mindestens 50 % Eurer Trefferpunkte verfügt, wird Euer Kritischer Trefferschaden um 7.500 erhöht. Liegen Eure Trefferpunkte unter 50 %, dann wird Eure Robustheit um 7.500 erhöht.
- Ausgleich des Wächters: Wenn Ihr über mindestens 50 % Eurer Trefferpunkte verfügt, wird Eure Kraft um 7.500 erhöht. Liegen Eure Trefferpunkte unter 50 %, dann wird Eure Verteidigung um 7.500 erhöht.
- Hieb des Überlebenskünstlers wurde durch Instinkt des Überlebenskünstlers ersetzt: Wenn Ihr über mindestens 50 % Eurer Trefferpunkte verfügt, wird Eure Kraft um 7.500 erhöht. Liegen Eure Trefferpunkte unter 50 %, dann wird Eure Empfangene Heilung um 7,5 % erhöht.
- Wildheit des Überlebenskünstlers: Wenn Ihr über mindestens 50 % Eurer Trefferpunkte verfügt, wird Euer Kritischer Trefferwert um 7.500 erhöht. Liegen Eure Trefferpunkte unter 50 %, dann wird Eure Krit-Vermeidung um 7.500 erhöht.
- Eifer: Wenn Ihr eine Begegnungskraft wirkt, erhaltet Ihr einen Stapel an „Eifer“ (bis zu 3-mal stapelbar), der Euch 5 Sekunden lang 2,5 % Zielgenauigkeit und 5 % Bewegungsrate gewährt.
- Präzision des Schlächters: Wenn Ihr mit einer Aktion Eurem Ziel Schaden oder Heilung in Höhe von mehr als 15 % Eurer maximalen Trefferpunkte zufügt, dann wird Euer Kritischer Trefferschaden 10 Sekunden lang um 1,5 erhöht (bis zu 5-mal stapelbar).
Gegenstände und Wirtschaft
Belohnungen
- Die Beuteraten der folgenden Gegenstände wurden verbessert:
- Schnurrhaar einer Täuschungsbestie
- Geborstene Schneeflocken
- Splitter des Morgenlichts
Meisterwerk-Berufe
Die Werte der folgenden Gegenstände wurden ersetzt:
- Versteinerte Ärmel und Versteinerte Ärmel +1 gewähren nun Gewirkte Heilung, Verteidigung und Kritischer Trefferschaden.
- Feenholzhandgelenkschutz und Feenholzhandgelenkschutz +1 gewähren nun Gewirkte Heilung, Kritischer Trefferwert und Verteidigung.
- Ein Rechtschreibfehler in den englischen Namen der Feenholzstulpen/Feenholzstulpen +1 wurde behoben.
- Feenholzstulpen und Feenholzstulpen +1 gewähren nun Verteidigung, Wahrnehmung und Robustheitsstärke.
- Versteinerte Wickel und Versteinerte Wickel +1 gewähren nun Verteidigung, Kritischer Trefferwert und Kritischer Trefferschaden.
- Feenholzborkenspange und Feenholzborkenspange +1 gewähren nun Verteidigung und Gewirkte Heilung.
- Feenholzbrustplatte und Feenholzbrustplatte +1 gewähren nun Verteidigung, Krit-Vermeidung und Kritischer Trefferschaden.
- Feenholzbrustschutz und Feenholzbrustschutz +1 gewähren nun Verteidigung und Wahrnehmung.
- Feenholzkürass und Feenholzkürass +1 gewähren nun Verteidigung, Gewirkte Heilung und Kritischer Trefferwert.
- Gehärteter Feenholzkürass und Gehärteter Feenholzkürass +1 gewähren nun Verteidigung, Robustheitsstärke und Wahrnehmung.
- Feenholzgamaschen und Feenholzgamaschen +1 gewähren nun Verteidigung, Robustheit und Krit-Vermeidung.
- Versteinerte Krone und Versteinerte Krone +1 gewähren nun Verteidigung und Gewirkte Heilung.
- Feenblattborkenkrone und Feenblattborkenkrone +1 gewähren nun Verteidigung und Kritischer Trefferwert.
- Feenholzschaller und Feenholzschaller +1 gewähren nun Verteidigung, Gewirkte Heilung und Kritischer Trefferwert.
- Zweigkrone und Zweigkrone +1 gewähren nun Verteidigung, Kritischer Trefferschaden und Kritischer Trefferwert.
- Glühender Genesungsring und Glühender Genesungsring +1 gewähren nun Gewirkte Heilung und Kritischer Trefferwert.
- Dornenamulett und Dornenamulett +1 gewähren nun Stärke.
- Glühendes Amulett und Glühendes Amulett +1 gewähren nun Intelligenz.
- Feenholzamulett und Feenholzamulett +1 gewähren nun Stärke. Sie gewähren nicht länger Zielgenauigkeit, doch dafür eine höhere Menge an Kampfvorteil.
- Silberrebenamulett und Silberrebenamulett +1 gewährt nun Robustheitsstärke anstatt von Zielgenauigkeit.
- Dornenschärpe und Dornenschärpe +1 gewähren nun Gewirkte Heilung. Sie gewähren nicht länger Kampfvorteil, doch dafür eine höhere Menge an Kritischer Trefferwert.
Neue Rezepte sind erhältlich für Spieler, die über Sharandar-Meisterwerk – Lederarbeit und Sharandar-Meisterwerk – Rüstungsschmieden verfügen.
- Lederarbeit: Der Gegenstand Lackierte Blatttreter ist nun herstellbar. Er bietet die folgende Gegenstandskraft:
- Aktion des Überlebenskünstlers: Wenn Ihr über mindestens 50 % Eurer Trefferpunkte verfügt, wird Eure Gewirkte Heilung um 7.500 erhöht. Liegen Eure Trefferpunkte unter 50 %, dann wird Euer Aktionspunktezugewinn um 5 % erhöht.
- Rüstungsschmieden: Der Gegenstand Schwere Feenholzbarbuta ist nun herstellbar. Er bietet die folgende Gegenstandskraft:
- Standhaftigkeit des Überlebenskünstlers: Wenn Ihr über mindestens 50 % Eurer Trefferpunkte verfügt, wird Eure Wahrnehmung um 7.500 erhöht. Liegen Eure Trefferpunkte unter 50 %, dann wird Eure Ausdauerregeneration um 7,5 % erhöht.
Werkzeuge
- Die folgenden Auftragswerkzeuge haben nun GS 110 und die Werte darauf wurden zu 575 geändert.
- Feenschmiedehammer
- Feenspinnrad
- Feenrundmesser
- Feenschleifrad
- Feentreibhammer
- Feenpicatrix
- Feendestillierkolben
- Die Werte der folgenden herstellbaren Werkzeuge wurden nun auf normaler Qualität auf 550 und auf hoher Qualität auf 575 gesetzt. Der Bonus „Virtuose: Chance, optionale Werkmittel zu Beginn eines Rezepts nicht zu verbrauchen“ auf diesen Werkzeugen wurde ebenfalls erhöht: 7 % auf NQ und 10 % auf HQ.
- Silberrebendestillierkolben
- Silberrebentreibhammer
- Feenholzpicatrix
- Silberrebenschlosserhammer
- Feenholzeimer
- Feenholzarmbrust
- Silberrebenkriegsbeil
- Silberrebenspitzhacke
- Silberrebensense
- Silberrebennetz
- Silberrebenfeile
- Silberrebenrundmesser
- Dornennadel
- Silberrebendestillierkolben +1
- Silberrebentreibhammer +1
- Feenholzpicatrix +1
- Silberrebenschlosserhammer +1
- Feenholzeimer +1
- Feenholzarmbrust +1
- Silberrebenkriegsbeil +1
- Silberrebenspitzhacke +1
- Silberrebensense +1
- Silberrebennetz +1
- Silberrebenfeile +1
- Silberrebenrundmesser +1
- Dornennadel +1
Händler
- Beim Abschluss der Quest „Kleine Handwerksberatung“ gewährt Stryker Bronzepin nun wie vorgesehen die Illusion: Leuchtender Rindenschild als Belohnung anstatt von Leuchtende Rindenschildverzauberung, Rang 9.
- Stryker Bronzepin verkauft außerdem nun auch eine Illusion: Leuchtender Rindenschild für 25.000 Sharandar-Gunst.
- Spieler, die eine Leuchtende Rindenschildverzauberung, Rang 9 oder höher besitzen, können den Gegenstand bei der Antiquitätengelehrten gegen eine Illusion: Leuchtender Rindenschild eintauschen.
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