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Arc-Neuigkeiten

Patch Notes 21.04.2022

Von Percemer
Do 21 Apr 2022 05:53:14 PDT

Patch-Notes: NW.135.20220328a.7

 

Inhalte und Umgebung

Tag des Spielleiters

  • Einige Charaktere werden nicht länger unbeabsichtigterweise davon abgehalten, das Gasthaus Erdlochdämmerung zu betreten.

 

Kampf und Kräfte

Klassen und Spielbalance: Barde

  • Wir haben einige weitere Probleme behoben, die bewirkten, dass bestimmte Kräfte der Barden andere visuelle Effekte ausblendeten.

Gefährtenkräfte

  • Watlers Präsenz (vom Gefährten Watler) wurde wieder geändert und gewährt nun nur noch Robustheit (max. 7,5 % bei voller Aufwertung).
    • Dieser Gefährte gewährt nun zusätzlich 10 % Bonusschaden auf den Karten von Tag des Spielleiters.

Gegenstandskräfte

  • Die folgenden Kräfte der Sharandar-Meisterwerksets wurden verändert:
    • Täglicher Vorteil: Wenn Ihr eine Tägliche Kraft wirkt, wird Euer Schaden 10 Sekunden lang um 6 % erhöht (30 Sekunden Abklingzeit).
    • Finesse des Überlebenskünstlers: Wenn Ihr über mindestens 50 % Eurer Trefferpunkte verfügt, wird Euer Kritischer Trefferschaden um 7.500 erhöht. Liegen Eure Trefferpunkte unter 50 %, dann wird Eure Robustheit um 7.500 erhöht.
    • Ausgleich des Wächters: Wenn Ihr über mindestens 50 % Eurer Trefferpunkte verfügt, wird Eure Kraft um 7.500 erhöht. Liegen Eure Trefferpunkte unter 50 %, dann wird Eure Verteidigung um 7.500 erhöht.
    • Hieb des Überlebenskünstlers wurde durch Instinkt des Überlebenskünstlers ersetzt: Wenn Ihr über mindestens 50 % Eurer Trefferpunkte verfügt, wird Eure Kraft um 7.500 erhöht. Liegen Eure Trefferpunkte unter 50 %, dann wird Eure Empfangene Heilung um 7,5 % erhöht.
    • Wildheit des Überlebenskünstlers: Wenn Ihr über mindestens 50 % Eurer Trefferpunkte verfügt, wird Euer Kritischer Trefferwert um 7.500 erhöht. Liegen Eure Trefferpunkte unter 50 %, dann wird Eure Krit-Vermeidung um 7.500 erhöht.
    • Eifer: Wenn Ihr eine Begegnungskraft wirkt, erhaltet Ihr einen Stapel an „Eifer“ (bis zu 3-mal stapelbar), der Euch 5 Sekunden lang 2,5 % Zielgenauigkeit und 5 % Bewegungsrate gewährt.
    • Präzision des Schlächters: Wenn Ihr mit einer Aktion Eurem Ziel Schaden oder Heilung in Höhe von mehr als 15 % Eurer maximalen Trefferpunkte zufügt, dann wird Euer Kritischer Trefferschaden 10 Sekunden lang um 1,5 erhöht (bis zu 5-mal stapelbar).

 

Gegenstände und Wirtschaft

Belohnungen

  • Die Beuteraten der folgenden Gegenstände wurden verbessert:
    • Schnurrhaar einer Täuschungsbestie
    • Geborstene Schneeflocken
    • Splitter des Morgenlichts

 

Meisterwerk-Berufe

Die Werte der folgenden Gegenstände wurden ersetzt:

  • Versteinerte Ärmel und Versteinerte Ärmel +1 gewähren nun Gewirkte Heilung, Verteidigung und Kritischer Trefferschaden.
  • Feenholzhandgelenkschutz und Feenholzhandgelenkschutz +1 gewähren nun Gewirkte Heilung, Kritischer Trefferwert und Verteidigung.
  • Ein Rechtschreibfehler in den englischen Namen der Feenholzstulpen/Feenholzstulpen +1 wurde behoben.
  • Feenholzstulpen und Feenholzstulpen +1 gewähren nun Verteidigung, Wahrnehmung und Robustheitsstärke.
  • Versteinerte Wickel und Versteinerte Wickel +1 gewähren nun Verteidigung, Kritischer Trefferwert und Kritischer Trefferschaden.
  • Feenholzborkenspange und Feenholzborkenspange +1 gewähren nun Verteidigung und Gewirkte Heilung.
  • Feenholzbrustplatte und Feenholzbrustplatte +1 gewähren nun Verteidigung, Krit-Vermeidung und Kritischer Trefferschaden.
  • Feenholzbrustschutz und Feenholzbrustschutz +1 gewähren nun Verteidigung und Wahrnehmung.
  • Feenholzkürass und Feenholzkürass +1 gewähren nun Verteidigung, Gewirkte Heilung und Kritischer Trefferwert.
  • Gehärteter Feenholzkürass und Gehärteter Feenholzkürass +1 gewähren nun Verteidigung, Robustheitsstärke und Wahrnehmung.
  • Feenholzgamaschen und Feenholzgamaschen +1 gewähren nun Verteidigung, Robustheit und Krit-Vermeidung.
  • Versteinerte Krone und Versteinerte Krone +1 gewähren nun Verteidigung und Gewirkte Heilung.
  • Feenblattborkenkrone und Feenblattborkenkrone +1 gewähren nun Verteidigung und Kritischer Trefferwert.
  • Feenholzschaller und Feenholzschaller +1 gewähren nun Verteidigung, Gewirkte Heilung und Kritischer Trefferwert.
  • Zweigkrone und Zweigkrone +1 gewähren nun Verteidigung, Kritischer Trefferschaden und Kritischer Trefferwert.
  • Glühender Genesungsring und Glühender Genesungsring +1 gewähren nun Gewirkte Heilung und Kritischer Trefferwert.
  • Dornenamulett und Dornenamulett +1 gewähren nun Stärke.
  • Glühendes Amulett und Glühendes Amulett +1 gewähren nun Intelligenz.
  • Feenholzamulett und Feenholzamulett +1 gewähren nun Stärke. Sie gewähren nicht länger Zielgenauigkeit, doch dafür eine höhere Menge an Kampfvorteil.
  • Silberrebenamulett und Silberrebenamulett +1 gewährt nun Robustheitsstärke anstatt von Zielgenauigkeit.
  • Dornenschärpe und Dornenschärpe +1 gewähren nun Gewirkte Heilung. Sie gewähren nicht länger Kampfvorteil, doch dafür eine höhere Menge an Kritischer Trefferwert.

Neue Rezepte sind erhältlich für Spieler, die über Sharandar-Meisterwerk – Lederarbeit und Sharandar-Meisterwerk – Rüstungsschmieden verfügen.

  • Lederarbeit: Der Gegenstand Lackierte Blatttreter ist nun herstellbar. Er bietet die folgende Gegenstandskraft:
    • Aktion des Überlebenskünstlers: Wenn Ihr über mindestens 50 % Eurer Trefferpunkte verfügt, wird Eure Gewirkte Heilung um 7.500 erhöht. Liegen Eure Trefferpunkte unter 50 %, dann wird Euer Aktionspunktezugewinn um 5 % erhöht.
  • Rüstungsschmieden: Der Gegenstand Schwere Feenholzbarbuta ist nun herstellbar. Er bietet die folgende Gegenstandskraft:
    • Standhaftigkeit des Überlebenskünstlers: Wenn Ihr über mindestens 50 % Eurer Trefferpunkte verfügt, wird Eure Wahrnehmung um 7.500 erhöht. Liegen Eure Trefferpunkte unter 50 %, dann wird Eure Ausdauerregeneration um 7,5 % erhöht.

Werkzeuge

  • Die folgenden Auftragswerkzeuge haben nun GS 110 und die Werte darauf wurden zu 575 geändert.
    • Feenschmiedehammer
    • Feenspinnrad
    • Feenrundmesser
    • Feenschleifrad
    • Feentreibhammer
    • Feenpicatrix
    • Feendestillierkolben
  • Die Werte der folgenden herstellbaren Werkzeuge wurden nun auf normaler Qualität auf 550 und auf hoher Qualität auf 575 gesetzt. Der Bonus „Virtuose: Chance, optionale Werkmittel zu Beginn eines Rezepts nicht zu verbrauchen“ auf diesen Werkzeugen wurde ebenfalls erhöht: 7 % auf NQ und 10 % auf HQ.
    • Silberrebendestillierkolben
    • Silberrebentreibhammer
    • Feenholzpicatrix
    • Silberrebenschlosserhammer
    • Feenholzeimer
    • Feenholzarmbrust
    • Silberrebenkriegsbeil
    • Silberrebenspitzhacke
    • Silberrebensense
    • Silberrebennetz
    • Silberrebenfeile
    • Silberrebenrundmesser
    • Dornennadel
    • Silberrebendestillierkolben +1
    • Silberrebentreibhammer +1
    • Feenholzpicatrix +1
    • Silberrebenschlosserhammer +1
    • Feenholzeimer +1
    • Feenholzarmbrust +1
    • Silberrebenkriegsbeil +1
    • Silberrebenspitzhacke +1
    • Silberrebensense +1
    • Silberrebennetz +1
    • Silberrebenfeile +1
    • Silberrebenrundmesser +1
    • Dornennadel +1

Händler

  • Beim Abschluss der Quest „Kleine Handwerksberatung“ gewährt Stryker Bronzepin nun wie vorgesehen die Illusion: Leuchtender Rindenschild als Belohnung anstatt von Leuchtende Rindenschildverzauberung, Rang 9.
  • Stryker Bronzepin verkauft außerdem nun auch eine Illusion: Leuchtender Rindenschild für 25.000 Sharandar-Gunst.
  • Spieler, die eine Leuchtende Rindenschildverzauberung, Rang 9 oder höher besitzen, können den Gegenstand bei der Antiquitätengelehrten gegen eine Illusion: Leuchtender Rindenschild eintauschen.

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