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Arc-Neuigkeiten
Status der Open Beta – Woche Zwei

Hallo, Planeswalker! Ich bin es wieder, Steve Ricossa – euer Executive Producer – und ich bringe euch ein weiteres Update zu Magic: Legends, eurem Feedback und welche Fortschritte wir machen. In unserem letzten Blog habe ich euer Feedback, unsere geplante Vorgehensweise und unsere Ziele für Verbesserungen besprochen. Dieses Mal verrate ich euch, was MORGEN (kein Aprilscherz) passiert und was wir bis zur Veröffentlichung noch ins Auge fassen werden.

 

Morgige Version

Die morgige Version enthält viele technische Fehlerbehebungen und zusätzliche Komfortverbesserungen für das Spiel. Außerdem ist der Dimir-Meuchler nun die Stufe-50-Belohnung des Battlepass’ (zusätzlich zum Preis aus der Boosterpackung) und wir verdoppeln offiziell die Beuterate von Zaubersprüchen, die Gegner in den Oberwelten, Prüfungen und Missionen fallen lassen. Wir werden jede Woche weitere Fehler beheben, um das Spiel noch weiter zu verbessern.

Leistung

Diesen Montag haben wir ein Update aufgespielt, das die Navmesh-Probleme und einen Fehler mit den ausgelösten Effekten der Nemesis-Maske korrigiert. Wir haben noch viele Fehler zu beheben, aber diese beiden haben unmittelbare Probleme verursacht. Bei unseren Untersuchungen zur Leistung haben wir weitere Optimierungsmöglichkeiten für die Umgebung von Tazeem, unsere Schatten und noch mehr Anpassungen für unserer Navmesh-Technologie entdeckt. Mit so vielen Spielern im Spiel erhalten wir wertvolle Daten und finden gute Gelegenheiten, wo die Leistungsprobleme des Spiels sind und wie wir sie beheben könnenWe’ve already made two updates this past week to make improvements to client performance, but we’ll continue to refine this system to free up those frames and make the game play as smooth as possible.

Neben den Leistungsproblemen untersuchen wir auch die Leistung für unsere EU-Spieler. Einiges davon hängt an den oben genannten Leistungsproblemen über eine solch lange Entfernung, doch wir überprüfen einige Optionen, um eine Verbesserung eures Spielerlebnisses zu gewährleisten.

Battlepass

Beim Battlepass ist die Community auf eine Handvoll Quests gestoßen, die nicht abgeschlossen werden konnten. Die Korrekturen für diese Probleme wurde diese Woche zwar durchgeführt, aber der Fortschritt ist dennoch verloren. Um die verpassten Quests auszugleichen, geben wir der gesamten Community mit der morgigen Wartung Battlepass-EP in Höhe von 7 täglichen Battlepass-Quests plus eine wöchentliche Quest. Hoffentlich seid ihr nach dieser Anpassung wieder auf der richtigen Spur oder sogar etwas voraus.

Tutorial

Wie ich bereits erwähnte, wird die doppelte Beuterate für Zaubersprüche diese Woche live gehen, doch das ist nur der Anfang unserer Änderungen, um die Spieler schneller ins Spielgeschehen zu führen. Während einige Anpassungen aus unserem ersten Blog, wie die kürzere Abschlusszeit für Tazeem, nicht sofort implementiert werden können, arbeitet unser Team gerade daran und an vielen anderen Korrekturen – wie das Überspringen des Tutorials – um euch schneller zum Kern des Spiels zu bringen.

Balance

Mit Milliarden an potenziellen Deckkombinationen geben uns die Builds und Kombos, die ihr entdeckt, eine tolle Einsicht in die Spielbalance. Wir sehen uns derzeit die größten Probleme mit verschiedenen Deckkombos, Synergien und zu starken oder zu schwachen Dingen an. Einige eurer Kombinationen haben wir noch nie zuvor gesehen, worüber wir uns sehr freuen. Wir werden weiterhin nach Zaubersprüchen und Profilen Ausschau halten, die zu stark oder zu schwach sind, um dafür zu sorgen, dass die Vielfalt des Spiels möglichst ausgeglichen bleibt.

Version für Mitte April

Ich habe letzte Woche gesagt, dass wir uns auf einige Updates mit Fehlerbehebungen konzentrieren, und während ihr jede Woche Korrekturen und Verbesserungen erhaltet, werden manche dieser Updates größer sein. Unser erster Build wird Mitte April veröffentlicht und wir haben bisher über 400 Probleme, die gelöst wurden. Der Build wird ein paar Leistungskorrekturen, allgemeine Fehlerbehebungen und Komfortveränderungen beinhalten. Sobald wir uns der Veröffentlichung nähern, werde ich mehr Details bekannt geben.

 

Ich möchte mich noch einmal bei allen Spielern bedanken, die weiterhin Feedback über ihr Spielerlebnis teilen, während wir an der Verbesserung der Stabilität und der Einstiegsphase ins Magic-Multiversum arbeiten. Ich freue mich auch anzukündigen, dass dieses Wochenende unser erstes Wochenend-Event stattfinden wird, doppelter Äther. Wir planen jede Woche ein anderes Wochenend-Event, um Spielern mehr Belohnungen für ihre Spielzeit zu bieten.

Danke für das Lesen, wir sehen uns im Multiversum!

Steve Ricossa
Executive Producer
Magic: Legends

 

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VERFASST VON
Mär 31st, 2021
11:00

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