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Torchlight

Historique des versions

Patriiik tarafından | Sal 25 Kas 2014 05:36:18 PST

Vous trouverez ci-dessous une liste mise à jour de tous les changements apportés à Torchlight :

3 février 2010 - 1.15

 

Nouveau contenu

La version 1.15 inclut 5 nouvelles cartes de salles de défi pour mettre votre courage et votre volonté à l'épreuve ! Les nouveaux joueurs peuvent désormais obtenir ces cartes en récompenses de différentes quêtes offertes par Vasman dans Torchlight. De nouveaux défis vous attendent dans les zones Tomb of the Awakened, Estherian Ruins, Dwarven Fortress, Molten Prison, et Black Palace.

 

Correction de bugs de contenu

  • La compétence Fire Breath du Root Golem inflige désormais des dégâts.
  • Les valeurs d'Ember Bolt étaient fausses à haut niveau.
  • L'orbe de foudre du Zealot inflige désormais des dégâts.
  • Les effets des gemmes s'accumulaient lorsque vous les récupériez dans des objets enchâssés.
  • La recette du Sushi Helm a été corrigée.
  • L'effet "Blind" a été mis à la disposition des modders.
  • Un nouveau type d'unité pour les cartes de boss a été mis à la disposition des modders.
  • Correction de multiples fautes de frappe.
  • Plusieurs endroits où la texture de sol était manquante ou qui rencontraient des problèmes de collision ont été réparés.
  • Plusieurs endroits où les monstres se retrouvaient coincés dans un niveau ont été réparés.
  • Support multi-langues limité mis à la disposition des modders (outil à venir).
  • Pour les modders - vous pouvez maintenant attacher des layouts à des objets.
  • Pour les modders - vous pouvez désormais avoir jusqu'à 50 waypoints.
  • Pour les modders - l'effet d'ajustement peut maintenant être permanent. Les dégâts magiques de Soul Rend dépendent à 50% de la force et à 50% de la magie.
  • Les dégâts de Doom Quake, Titan Stomp dépendent à 50% de la force.
  • Les dégâts sur la durée de Needle Arc dépendent à 100% de la force, et 100% de la dextérité.
  • Ember Lightning inflige désormais 20% des dégâts de l'arme en plus sur la première chaîne.
  • Le passif de l'expertise en Magic Weapon n'agira plus bizarrement avec d'autres passifs aux alentours du niveau 9.
  • La puissance de Shock Trap dépendra désormais de son rang.
  • Flame Trap et Shock Trap bénéficient désormais de la maîtrise des familiers.
  • Ember Lance n’interrompt désormais plus les buffs passifs.

 

Correction d'erreurs de code

  • Une option pour désactiver le Steam Cloud a été ajoutée.
  • Les Paramètres ne seront plus séparés en deux fichiers "LocalSettings" et "Settings".
  • Un rare bug de téléportation a été résolu.
  • Les problèmes de latence et de FPS bas sur les compétences ont été résolus. Les problèmes concernant les compétences et objets placés en barre de raccourcis ont été résolus.
  • Le succès "Alric" fonctionne désormais correctement sur Steam.
  • L'expérience n'était pas déduite après une mort si vous choisissiez de répondre au commencement du niveau. Ce problème a été résolu.
  • Les compétences passives fonctionnent désormais correctement avec les prérequis d'équipement.
  • Un problème rare empêchant les sorts à déclenchement de se lancer correctement a été corrigé.
  • Des chevauchements de textures sur l'affichage du personnage ont été corrigés.
  • Un bug affectant des boucles de compétences a été corrigé.
  • Les maîtrises s'appliquent désormais correctement aux effets élémentaires.

1.12b

 

  • Le problème d'enchantement empêchant les objets de prendre en compte leur propre niveau pour déterminer leur niveau d'enchantement en ville a été corrigé.

 

6 novembre 2009 - 1.12

 

Notes de version 1.12 pour Torchlight -

  • Plusieurs problèmes pouvant occasionner des réécritures de sauvegarde ont été corrigé, et une protection contre les pertes de données a été mise en place. Des sauvegardes de secours sont désormais créées.
  • Les temps de chargement ont été réduits pour la plupart des joueurs.
  • Nous avons procédé à quelques améliorations de performances mineures.
  • Il ne sera désormais plus possible d'exploiter le bug d'expérience de Needle Arc.
  • Le cumul des effets de Shadow Armor a été corrigé.
  • Le bug permettant de tromper le vendeur a été corrigé.
  • Divers problèmes affectant le mode plein écran au démarrage ont été corrigés.
  • La cinématique Brink a été réparée.
  • Il ne sera désormais plus possible d'exploiter le bug "voleur" des marchands.
  • Faire un clic droit dans votre inventaire ne lancera plus de sort inopinément.
  • La console s'activera désormais correctement si vous jouez via Steam - cela corrige également le fait que certains personnages ne voyaient pas le déblocage de donjon aléatoire après la première complétion.
  • Il sera désormais possible de passer la cinématique de Syl pendant le premier combat de boss.
  • Les monstres tués par des dégâts sur la durée lâcheront désormais toujours leur butin.
  • Les objets de quêtes ne peuvent plus être stockés dans la banque.
  • Divers problèmes de collisions, de chevauchement et de blocages dans les textures sur certains niveaux ont été corrigés.
  • Les problèmes de remplacement de textures/modèles avec les mods ont été corrigés.
  • Vous pouvez désormais changer le niveau de difficulté directement en jeu depuis la console sans être considéré comme un tricheur (SAUF si vous jouez en mode hardcore).
  • Les sbires de familiers ne permettaient pas de gagner de gloire.
  • Les problèmes de temps de chargement lents lorsque des mods sont activés ont été corrigés.
  • Les familiers héritent désormais de vos maîtrises de sorts.
  • La statistique Magic find prend désormais en compte la valeur la plus haute entre vous et votre familier lorsque ce dernier ou ses sbires portent le coup fatal.
  • Les chances de récupérer des enchantements ont été augmentées. Le prix dépend du nombre d'enchantements. Les variables peuvent désormais être modifiées dans globals.dat.
  • Le familier Troll est désormais invincible, comme prévu.
  • Les boss de type Arbre ne peuvent désormais plus être charmés.
  • Le problème avec Ember Colossus et Medea a été résolu : si vous mourez et retournez à la ville pendant le combat, ils ne seront plus désactivés à votre retour.
  • Arme + bouclier ne compte plus en tant que "dual wielding".
  • Shimmering Scale (et deux autres objets enchâssables) fonctionnent désormais correctement lorsqu'enchâssés.
  • Léger nerf du sort Ember lance.
  • Légère amélioration du sort Ember lightning.
  • L'invocation Aloe Gel soigne désormais plus efficacement.
  • Les objets équipables accordent désormais leurs bonus aux compétences passives comme prévu.
  • Un problème d'affichage où plusieurs bonus de compétences sur un même objet se fondaient en un seul a été corrigé.
  • Les paramètres matériels sont désormais correctement respectés sur l'affichage des familiers.
  • Un problème potentiel au cours du combat de l'homme de main a été résolu.
  • Les enchantements de niveau 100 fonctionnent désormais correctement.
  • Les niveaux de difficulté ont été renommés, et des infobulles de description ont été ajoutées.
  • Il ne sera désormais plus possible d'exploiter le bug permettant d'acheter des sorts gratuitement.
  • Les objets enchâssables ne peuvent pas bénéficier du système d'héritage.
  • Les bonus de sort des maîtrises se mettront désormais à jour correctement sans avoir besoin de déconnecter/reconnecter.
  • Summon Blood Skeleton a désormais 11 niveaux.
  • Diverses petites corrections de grammaire et de fautes de frappe.
  • ADDITION : Les options Rimlights, HW Skinning, et VSynch peuvent désormais être modifiées dans le menu Paramètres.
  • MODDERS : Les objets peuvent désormais être défini en tant que "toujours identifiés".

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