Bu site, internette dolaşma deneyimini yükseltmek için çerezler kullanıyor. Arc Games'te dolaşmaya devam ederek çerez politikamızı kabul etmiş oluyorsun. Daha fazla bilgi Kapat
Desteklenmeyen bir web tarayıcısı kullanıyorsun. Bazı özellikler düzgün çalışmayabilir. En iyi deneyim için desteklenen tarayıcılar listemize göz at. Kapat

Neverwinter

List od Scotta Shicoffa

Andarielitta tarafından
Çrş 13 May 2015 12:00:00 PDT

Hej wszystkim!


Minęło kilka tygodni od mojego ostatniego bloga i postanowiłem, że czas najwyższy na aktualizację. Zgodnie z tym, co mówiłem w blogu Neverwinter: Porozmawiajmy o Module 6, jednym z moich pierwszych zadań było ocenić sytuację w grze i wyznaczyć elementy Neverwinter, które wymagają nieco uwagi naszego zespołu. Słuchaliśmy, co ma do powiedzenia nasza społeczność i jestem szczęśliwy mogąc powiedzieć, że wprowadziliśmy już kilka zmian na lepsze. Tak jak wspomniałem w poprzednim wpisie, niektóre elementy zostaną naprawione szybciej od innych; niektóre zadania wymagają większej ilości czasu.

Tak więc bez zbędnych ceregieli, oto częściowa lista poprawek, które trafią do gry w tym tygodniu:

 

Moce Graczy

Mamy zamiar wprowadzić mnóstwo poprawek związanych z mocami graczy. Oto kilka ze zmian:

  •         
    Zaprzysiężony Paladyn
    •   
      Mściwy Sędzia: Teraz działa tak jak powinien we wszystkich Ścieżkach Chwały Paladyna
    •   
      Przysięga Wrogości: Nie wywołuje już negatywnych interakcji z urokami do broni
    •   
      Sanktuarium: Efekt zakorzenienia Lodowych Promieni (i innych mocy tego typu) nie przebija się już przez odporność na efekty kontroli Sanktuarium
  •         
    Czarnoksiężnik Plagi
    •   
      Klątwa Pożerająca Wszystko: Ta cecha klasowa nie będzie już się aktywować w nieprawidłowy sposób, gdy moc nie znajduje się na pasku umiejętności
  •         
    Oddany Kapłan
    •   
      Geas: Na graczy w PvP Geas może zadziałać maksymalnie raz na 30 sekund
    •   
      Żarliwe Modły: Leczenie z tego osiągnięcia nie może już zostać odbite
    •   
      Złam Ducha: Premia z wzmocnienia tej mocy działa teraz tak jak powinna
    •   
      Namaszczona Armia: Moc ta działa już w prawidłowy sposób na 4 poziomie umiejętności
  •         
    Manipulujący Czarodziej
    •   
      Oplatająca Siła: Poziom 4 ma teraz zmniejszony czas odnowienia, gdy w miejscu na Mistrzostwo Zaklęć, tak jak powinien
  •         
    Łowca Strzelec
    •   
      Postać Samotnego Wilka: Poziom 4 zwiększa teraz odbicie zgodnie z założeniem
    •   
      Ruch Burzowego Kroku: Ta cecha klasowa nie zapewnia już więcej odnowienia niż powinna z Wstrząsającego Strzału
    •  

Wydajność i Stabilność

Zidentyfikowaliśmy i rozwiązaliśmy problem, przez który niektóre moce (np. Tajemna Osobliwość) pod pewnymi warunkami utrzymywały się przez nieokreślony czas. W dłuższym okresie czasu, problem ten wpływał negatywnie na działanie naszego serwera. Wprowadziliśmy także kilka serwerowych poprawek do map stref przygód by pomóc z opóźnieniami i wyeliminować tzw. rubberbanding, czyli niezamierzone cofanie postaci graczy.

To tylko częściowa lista. Po więcej informacji sprawdźcie naszą Listę Zmian na forum.

To jeszcze nie koniec! W ciągu nadchodzących tygodni mamy zamiar wprowadzić poprawki w następujących strefach:

 

Świątynia Tiamat

Po analizie walki z Tiamat postanowiliśmy, że walka ta rzeczywiście jest zbyt trudna, więc obniżyliśmy jej poziom trudności. Dodatkowo, by zapewnić graczom lepszą szansę na sukces, do wejścia potrzebny jest teraz 70 poziom i suma poziomu ekwipunku o wartości co najmniej 1800. Macie racje, przez tą zmianę niektóre osoby, które chodzą tam teraz nie będą już mogły tego robić, jednak w rzeczywistości, jeśli nie spełniasz tych nowych wymagań, najprawdopodobniej i tak nie udałoby Ci się ukończyć tej potyczki.

 

Nagrody Kampanii

  •         
    Sharandar i Krąg Grozy
    •   
      Dodaliśmy nowy, rzadki zestaw pancerza z poziomem ekwipunku równym 120. Jest on dostępny do kupna w sklepie kampanii za waluty kampanii.
    •   
      Stare pieczęcie (Pieczęcie Mrocznych Fey i Pieczęcie Shadowmantle) zostały usunięte z podziemi. Dodaliśmy torbę przedmiotów doskonalących do sklepów byście mogli wydać pieczęcie, które uzbieraliście dotychczas.
  •         
    Sharandar
    •   
      Dodaliśmy dodatkowe przedmioty doskonalące do dziennych zadań.
  •         
    Krąg Grozy
    •   
      Dodaliśmy Artefaktyczny Skarb Kręgu Grozy do tygodniowych zadań, a także kilka przedmiotów doskonalenia do zadań dziennych.
  •         
    Tyrania Smoków
    •   
      Zadanie kampanii „Sprzęt poszukiwacza przygód” nagradza teraz rzadkim ekwipunkiem dla odpowiedniej klasy i na odpowiedni poziom

 

Nagrody Ogólne

Wprowadzimy także kilka zmian, które pozytywnie wpłyną na dostępne przedmioty. Zmiany te dotyczyć będą tylko nowych przedmiotów, a nie tych posiadanych już przez graczy.

  •         
    Miejsca na Uroki do Pancerza zostały dodane do rzadkich pancerzy wypadających we wszystkich strefach poziomu 60+.
  •         
    Miejsca na Uroki do Broni zostały dodane do rzadkich broni podstawowych wypadających we wszystkich strefach poziomu 60+.
  •         
    Miejsca na Uroki do Pancerza zostały dodane do brakujących pancerzy z rzadkich zadań profesji na poziomie 21+.

 

Zadania i Heroiczne Spotkania w Elemental Evil

Pracujemy nad wieloma poprawkami w kwestii zarówno zadań z Elemental Evil, jak i heroicznych spotkań znajdujących się w tych strefach. Naszym głównym celem jest wyeliminowanie drobiazgów, które frustrują graczy, jak na przykład heroiczne spotkania, które nie czyszczą się pod koniec w prawidłowy sposób lub elementy zadań, które nie zaliczają się całej drużynie tak jak powinny. Mówiąc wprost, chcemy by wykonywanie zadań w tych strefach sprawiało graczom przyjemność i zrobimy wszystko, by tak właśnie było.

 

Zmiany w zdobywaniu PD

Po tym, jak przyjrzeliśmy się sposobowi zdobywania PD w nowych strefach, nie spodobało nam się, że na dobrą sprawę wymagało to powtarzania starej zawartości lub stref kampanii. Chcemy, by nasi gracze przyjemnie spędzali czas w nowych strefach i dobrze się bawili podczas zwiedzania nowej zawartości. By naprawić ten problem, pracujemy nad przerobieniem przepływu zdobywania PD (Ilość PD wymagana na poziomach 61-70 oraz ilość PD zdobywanego w strefach poziomu 61-70) tak, by wykonywanie nowej zawartości było znacznie bardziej satysfakcjonujące. Mimo, że oznacza to najprawdopodobniej zmiany w aktualnych wartościach PD, nie wpłynie to znacząco na czas potrzebny do osiągnięcia 70 poziomu. To duże zadanie i coś, nad czym chcemy posiedzieć nieco dłużej.

 

Dolina Lodowego Wichru

Będziemy także analizować nagrody z heroicznych spotkań Doliny Lodowego Wichru by upewnić się, że zapewniają one nagrody odpowiednie dla podejmowanego ryzyka.

 

Coś, co mieliście nadzieję zobaczyć, jednak nie znalazło się na żadnej z moich list? Pamiętajcie, to jeszcze nie koniec. Neverwinter to żywa gra, która będzie nieustannie rosnąć i ewoluować. Cały zespół będzie dalej słuchać naszej społeczności i dążyć do udoskonalenia gry, którą wszyscy kochamy. Pamiętajcie, że opinie graczy, wasze opinie, są dla nas niezmiernie ważne. Raz jeszcze dziękujemy za nie i za wasze wsparcie!

 

Scott Shicoff

Główny Projektant

 

neverwinter, nw-launcher, nw-news,

En Yeni Daha Fazlası

Neverwinter Online, yayınlandığı günden beri sürekli bir büyüme ve gelişim göstererek çok eşsiz ve tatminkar bir oyun deneyimine dönüştü.
Daha Fazlasını Oku
Lord Neverember, Valindra'yı alaşağı edişine, kudretli ejderhaları öldürüşüne ve hatta Tiamat'ı devirişine tanık oldu. Kendisi, bu kahramanca başarılara devam edeceğin yönünde duyduğu sarsılmaz güve...
Daha Fazlasını Oku
Neverwinter'da uzun bir günün ardından Kılıç Zanaati'ne gidip bir mağaza açarak satın almaya gücünüzün yetmediği o PvP teçhizatını ağzınız sulana sulana seyrettiğiniz oldu mu? Eminiz olmuştur. Elimi...
Daha Fazlasını Oku

hover media query supported