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Neverwinter

Dev-Blog: Updates für Zufällige Wartelisten

Fero tarafından
Prş 09 Kas 2017 06:00:00 PST

Grüße, Abenteurer! Hier ist Asterdahl und in diesem Blog möchte ich auf die neuen zufälligen Wartelisten eingehen, die als Teil von „Swords of Chult“ in das Spiel implementiert wurden. Es gab zahlreiche Diskussionen zu diesem Thema und ich will hier einige der zentralen Fragen ansprechen, dabei aufzeigen, was wir unternehmen werden, um einige eurer Bedenken auszuräumen, und die Ziele dieses Features im Allgemeinen darstellen.

Zunächst einmal gibt es zwei sofortige Änderungen: Erstens, die zufälligen Wartelisten hatten nicht zur Absicht, den Festungsfortschritt zu verlangsamen, daher können nun alle Spieler mit Stufe 70 die tägliche Quest für das „Zufällige Gewölbe“ annehmen, bei der Gewölbejägerscherben als Belohnung gewährt werden. Spieler mit Stufe 70 haben also von nun an die Möglichkeit, Scherben in 3 zufälligen Wartelisten zu erhalten: dem täglichen Gefecht, dem täglichen Gewölbe und dem täglichen epischen Gewölbe. Sprich, Spieler, die die zufällige Warteliste für epische Gewölbe bestreiten können, werden nun mehr pro Tag erhalten, als dies zuvor möglich war, und Spieler, die nur die zufälligen Wartelisten für normale Gewölbe und Gefechte spielen können, werden genauso viele erhalten wie vor dem Start von „Swords of Chult“.

Zweitens, im Hinblick auf die zufällige Warteliste für Gefechte haben einige Spieler ihren Unmut darüber geäußert, dass die Gegenstandsstufenanforderung aufgrund des Gefechts „Die Torheit des Händlerprinzen“ auf 10.000 festgelegt wurde. Daher haben wir dieses neue Gefecht aus der zufälligen Warteliste für Gefechte entfernt. Das bedeutet, dass ihr nicht mehr auf die „Die Torheit des Händlerprinzen“ treffen werdet, wenn ihr euch für ein zufälliges Gefecht anmeldet, und dass ihr nicht länger die Anforderungen für dieses Gefecht erfüllen müsst, um euch für „Zufällig: Gefecht“ anzumelden.  Natürlich könnt ihr euch auch weiterhin direkt für „Die Torheit des Händlerprinzen“ anmelden. Wir werden die Aktivität bei diesem Gefecht im Auge behalten und es zu einem späteren Zeitpunkt wieder zu einem Teil der zufälligen Warteliste für Gefechte machen, um Spielern so genügend Zeit zu lassen, um ihre Gegenstandsstufe entsprechend zu erhöhen.

Diese beiden Änderungen werden in dieser Woche in der PC-Version implementiert werden und werden von vornherein Bestandteil von „Swords of Chult“ bei der Veröffentlichung auf den Konsolen Anfang nächsten Jahres sein. Mit diesen Änderungen sollte es jedem Charakter auf Stufe 70 problemlos möglich sein, die Wartelisten „Zufällig: Gefecht“ und „Zufällig: Gewölbe“ abzuschließen und dabei genauso viele Astraldiamanten und Gewölbejägerscherben zu erbeuten, wie dies vor „Swords of Chult“ der Fall war.

Wir haben zudem auch sehr viel Feedback zu den epischen Gewölben, der Freischaltung von Anforderungen und der Gegenstandsstufe erhalten. Die Änderungen in dieser Woche zielen auf Probleme ab, die eine hohe Priorität haben und für die wir eine schnelle Lösung parat hatten, doch es gibt noch einige andere Punkte, bei denen wir eine Verbesserung herbeiführen wollen. Beispielsweise schauen wir uns derzeit Kampagnenaufgaben an, bei denen Gewölbetruhenschlüssel generiert werden und die recht lästig werden können. Wir haben vor, diese Aufgaben anzupassen, doch es war uns nicht möglich, dies in der aktuellen Version zu implementieren.

Ich möchte an dieser Stelle nun auch auf unsere allgemeinen Ziele bei den zufälligen Wartelisten eingehen: Verbesserung des Spielerlebnisses in öffentlichen Gruppen, Verringerung von Wartezeiten und mehr Abwechslung bei den meistgespielten Wartelisten.

Wo immer dies möglich ist, bevorzugen wir, dass Spieler zusammen mit ihren Freunden und Gildenmitgliedern spielen, weswegen wir euch auch die Option bieten, euch mit einer vollen Gruppe für eine Warteliste anzumelden. Gleichzeitig möchten wir auch, dass ihr ein positives Spielerlebnis habt, wenn ihr euch alleine oder in einer unvollständigen Gruppe anmeldet.

Zuvor habt ihr bei jeder Warteliste die gleiche Menge an Bonusastraldiamanten erhalten, was zur Folge hatte, dass nur eine kleine Anzahl von Wartelisten für diesen Bonus gespielt wurde. Neue Spieler, die nicht wussten, welche dieser Wartelisten besonders häufig für die Bonusastraldiamanten gespielt wurden, mussten oftmals eine gefühlte Ewigkeit auf das Zustandekommen einer der weniger beliebten Wartelisten warten.  Außerdem halten wir es nicht für besonders spannend, immer wieder ein und dasselbe Gewölbe zu bestreiten. Natürlich wissen wir, dass es vielen von euch dabei hauptsächlich um die Effizienz ging, und daher haben wir in dem neuen System ein abwechslungsreicheres Spielerlebnis auch zu der effizientesten Methode zum Erhalt von Bonus-AD gemacht. Hierfür hätte es nicht gereicht, die zufälligen Wartelisten zu einer alternativen Methode zu machen, um Bonus-AD zu erhalten, sondern sie mussten die alleinige Methode werden, um an die Bonus-AD zu kommen.

Bei einer solch großen Änderung sind wir im hohen Maße auf Euer Feedback angewiesen. Unser Ziel ist es, dass jeder in ungefähr genauso viel AD wie zuvor erbeutet und dabei eine abwechslungsreichere Spielerfahrung hat. Wir haben dieses Ziel vielleicht noch nicht ganz erreicht – wir müssen bei etwaigen Änderungen vorsichtig vorgehen, da es annähernd unmöglich ist, diese zurückzunehmen, falls wir über das Ziel hinausschießen – aber wir werden die Situation weiter im Auge behalten und Verbesserungen vornehmen.

Danke für eure Aufmerksamkeit und eure Geduld! Teilt uns bitte auch weiterhin euer Feedback mit und … wir sehen uns an der Schwertküste!

Douglas "Asterdahl" Miller
Systems Designer

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