Bu site, internette dolaşma deneyimini yükseltmek için çerezler kullanıyor. Arc Games'te dolaşmaya devam ederek çerez politikamızı kabul etmiş oluyorsun. Daha fazla bilgi Kapat
Desteklenmeyen bir web tarayıcısı kullanıyorsun. Bazı özellikler düzgün çalışmayabilir. En iyi deneyim için desteklenen tarayıcılar listemize göz at. Kapat

Neverwinter

Описание изменений: Гробница погибели

clearmind tarafından
Sal 25 Tem 2017 06:00:00 PDT

Версия игры NW.85.20170711b.5

 

Основные моменты

Новая кампания: Джунгли Чалта

На всем Берегу Мечей свирепствует загадочная чума, которой не видно конца и края. Лишь некий сомнительный источник указывает на полуостров Чалт, далеко к югу от Невервинтера. Собирайте команду, отправляйтесь в экспедицию… и постарайтесь не погибнуть.

Блоги разработчиков:

 

 

Новое подземелье: Гробница Девяти Богов

Отправляйтесь глубоко в древние катакомбы и сразитесь с угнездившимся там ужасом! Внутри Гробницы Девяти Богов вас ждут новые испытания и загадки, но хватит ли вам смелости?

Блоги разработчиков:

 

Улучшенный журнал заданий

Журнал заданий претерпел изменения, аналогичные Хроникам Берега Мечей из предыдущего модуля! В число улучшений входит возможность группировки задач по зоне, поиска определенной задачи и фильтрации задач по заданным критериям.

Подробнее в следующей теме: Тема с отзывами: Quest Journal Improvements

 

Изменение проникающего урона и отрицательного эффекта на уязвимость к урону

На стороне сервера были внесены изменения в механику работы проникающего урона – чтобы улучшить производительность сервера и надежность работы умений с этой характеристикой. Кроме того, была улучшена надежность работы отрицательных эффектов на уязвимость к урону.

Среди прочих изменений проникающий урон больше не может превышать значение брони противника, а хардкап уязвимости к урону в 200% был изменен на 300% софткап, правда, отметки в 200% теперь будет тяжелее достичь.

Подробности здесь: Тема с отзывами: Armor Pen and Damage Vulnerability Debuff Changes

И здесь: Тема с отзывами: M12 Armor Pen Changes and PvP

 

Мерцающий сундук

Награда странника на 20 уровне теперь также содержит три Мерцающих сундука! Специально для них на рынке Zen продается набор из 3 мерцающих ключей.

 

Закрытые PvP-очереди

Отныне с помощью системы очередей можно создавать закрытые PvP-матчи между заранее организованными командами! В данный момент поддерживаются режимы 5 на 5 и 10 на 10. Нововведение позволит игрокам участвовать в PvP на своих условиях: будь это для проверки билда, умений, состава команды или же просто в тренировочных целях или потехи ради.

На закрытые PvP-матчи не распространяются награды за победу и поражение.

Подробности здесь: Тема с отзывами: M12 Private PvP Queues

 

Описание изменений

 

Контент и среда

Основное

  • Логово Лостмаута: вход в комнату босса больше не преграждает дополнительная плоскость, из-за чего визуальные эффекты раньше работали некорректно.
  • Доминирование на Горе Хотэноу: выйти за пределы игрового пространства теперь будет не так просто.
  • Протекторат: обновлены ковровые дорожки по обе стороны фонтана в Зале Чудес, а также вода в самом фонтане.
  • Речной квартал: музыка теперь начинает играть в момент прогрузки локации, а не при переходе на Берег реки.
  • Крепости: исправлена ошибка в описании лесной биржи - вместо бонуса к выработке камня теперь корректно указывается дерево.
  • Увеличена громкость речи НИПов в Брин-Шандере.
  • Призыв на битву с Пещерными дьяволами теперь звучит немного тише.
  • Исправлены различные опечатки в текстах игрового контента и знаний.
  • При выходе из игры в открытом мире игрок с меньшей вероятностью наткнется на препятствие или объект по возвращении.

 

Умения и боевая система

Дары

  • Больше нельзя получить задание на пятый дар в кампании Андердарка, не выполнив сперва четвертое.

Классы и баланс

  • Предпринята еще одна попытка исправить проблему с зацикливанием сброса билда; недавно прошедшим сброс персонажам больше не будет предлагаться в окне умений сбросить все заново.
  • Праведный паладин: Божественный защитник корректно предотвращает 60%: входящего урона, а не только 40%.
  • Исправлена проблема, при которой от нанесенного самому себе урона срабатывал вампиризм.

Пронзающий урон

  • Некоторые пронзающие атаки, наносящие урон на основании другой атаки больше не “штрафуются” дважды в бою с высокоуровневыми противниками.
    • Пример: навык охотника следопыта «Пронзающие клинки» наносит 50% дополнительного пронзающего урона по врагу.
    • Если атака изначально нанесла бы 200 урона, но из-за уровня противника снижалась до 150, то теперь Пронзающие клинки нанесут 75 урона (50% от общего нанесенного).
    • До этого изменения Пронзающие клинки нанесли бы 56 урона (50% от нанесенного изначально, затем повторный штраф из-за разницы в уровнях).
  • Умения с пронзающим уроном теперь работают в соответствии с их описанием (большей части): “Пронзающий урон не подлежит парированию и проходит сквозь броню”.
  • Это значит, что:
    • Пронзающий урон больше не обходит никакие оборонные характеристики, кроме брони (например, основанные на неустрашимости).
    • Пронзающий урон отныне будет усиливаться уязвимостями на цели (например, эффект Светильника прозрения).
    • В сумме данные умения больше не будут такими сокрушительными в PvP (все равно оставаясь сильными) и станут намного полезнее в PvE.

Спутники

  • Проникающий урон спутников теперь корректно сопровождается эффектом.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые спутники постепенно накапливали характеристики.
  • Краб: при достижении нулевой отметки здоровья у этого спутника теперь будет корректно проигрываться анимация “при смерти”.
  • Легендарные спутники теперь дают 16% бонус к характеристикам (а не 15%).
    • Каждый следующий активный спутник легендарного качества теперь дает бонус, равный половине от предыдущего. Примеры см. ниже
    • Два активных легендарных спутника: 16 + 8 = 24%
    • Пять спутников (максимум): 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 31%
  • Активный бонус Архонтов теперь корректно учитывает их количество.

 

Предметы и экономика

Артефакты и артефактное оружие

  • Печать Бесстрашного: иконка эффекта этого артефакта теперь корректно сохраняется все время его действия, а не просто 10 секунд.

Усиления, волшебные и рунные камни

  • Зловещий рунный камень определенного уровня больше не наделяет игрока дополнительным бонусом к сопротивляемости и скорости передвижения.
  • Осколки усиления оружия ядовитого шипа, кровопийцы и морового огня теперь можно купить у соответствующих торговцев за печати.
  • Волшебный камень бронзового дерева: 11 и 12 уровни теперь работают в соответствии с описанием.
  • Превосходный пылающий волшебный камень: в описании теперь корректно указывается, что огненная атака происходит лишь после того, как будет нанесен урон по противнику с 3 ед. эффекта, а не в момент наложения третьего эффекта.

Профессии

  • Исправлена проблема с застрявшими посреди уровня алхимии персонажами.

Рынок Zen

  • В ассортименте появился меньший набор с жетонами спутника по заниженной цене.
  • Жетоны завершения кампания теперь можно свободно обменивать после их покупки на рынке Zen.
  • Элитный теневой волк теперь всегда будет так называться на рынке.
  • В ассортименте появились новые жетоны завершения кампаний!
    • Обновлены цены на все жетоны.
    • Поддерживаются следующие кампании: Ярость стихий, Ядро лабиринта и Гром Короля Бурь.
    • Жетон завершения «Ярости стихий» доступен в двух вариантах, один из которых также увеличивает опыт персонажа с 60 ур. и выше до 70 ур.
  • На Рынке Zen теперь также можно приобрести очки умений в наборах по 1 или 10 ед.. Обратите внимание, что наборы нельзя использовать, если количество очков умений персонажа в результате превысит 124.
  • При покупке комплекта “50 зачарованных ключей и 1 месяц VIP” теперь отдельным образом указывается, что VIP-уровень игрока повышен не будет, и бонусы зависят от текущего VIP-уровня.

Основное

  • Гамбит Иллюзиониста: исправлен шанс появления колец для спутников в наградах за золотую и серебряную медаль.
  • Печати стихий больше не выпадают в подземельях, их место заняли печати защитника.
  • Печати стихий теперь можно обменять на печати защитника у соответствующего торговца.
  • Исправлены опечатки в описании различных предметов и умений.

 

Пользовательский интерфейс

Аукцион

  • Исправлена проблема, при которой не получалось создавать новые лоты на аукционе, если в запасной сумке было слишком много предметов.

Банк

  • В личном и общем банке теперь доступна функция сортировки.
  • В банке гильдии теперь корректно работает функция сортировки.

Основное

  • Если у игрока есть задачи на локации, куда нужно телепортироваться, дорожка задачи теперь корректно ведет к порталам или другим объектам для перемещения.
  • Улучшена видимость предупреждений при попытке разрушить волшебный камень.

Гильдия

  • В составе альянса теперь корректно отображаются все игроки в выбранной гильдии, даже если в собственной гильдии игрока меньше участников.

Поддержка устройств

  • Клиент игры теперь поддерживает клавиатуры Corsair с динамической подсветкой.
    • По умолчанию верхний ряд клавиш угасает по мере снижения уровня здоровья игрока.
    • Клавиши 1, 2, 3 начинают мерцать, когда становятся доступны ежедневные и артефактные умения.
    • При входе в бой меняется цвет подсветки.

HUD

  • Рядом с индикатором урона, которого можно избежать (напр., уклонившись), теперь появляется плавающая иконка.
  • CTRL + "]" открывает недавно просмотренную кампанию.
  • Прокруткой колесика мыши теперь можно приближать и отдалять камеру.

Инвентарь

  • Добавлена новая ячейка сумок. Персонажи теперь могут носить не 6, а целых 7 сумок!
  • Вариант “Открыть другой предмет” в контекстном меню зачарованных ключей больше не появляется ввиду его нецелесообразности, так как ключи находятся во вкладке полезных предметов.

Журнал

  • Улучшен внешний вид текста в этом окне.

Настройки

  • Исправлена проблема, при которой по выпадающим меню нельзя было кликнуть, если их варианты оказывались за пределами основного окна.
    • Это позволит игрокам, к примеру, всегда отображать полосу здоровья в настройках Интерфейса -> HUD.
  • В настройках управления теперь можно задать клавишу для отображения даров.

Рынок Zen

  • Пустые категории больше не отображаются, если игроку удалось каким-то образом получить для них купон.
  • Исправлена проблема с сильной просадкой частоты кадров на Рынке Zen, если игрок держал купон.
  • В перечне категорий рынка Zen теперь корректно отображаются все баннеры если, к примеру, товар одновременно новый, рекомендованный и вдобавок акционный.

 

Худ. оформление и эффекты

Анимация

  • Спутник: лев, больше не трясется непонятным образом в некоторых локациях.

Оформление персонажей

  • Некоторые готовые варианты на экране создания персонажей были переименованы в “Длинное лицо” и “Массивное лицо”.
  • Прическа в стиле конский хвост больше не должна так сильно дергаться, если персонаж быстро бежит или скачет по лестнице вверх и вниз .
  • Улучшены стандартные хвосты существующих ездовых лошадей.

 

Графика, производительность и стабильность

Основное

  • Приняты меры по устранению вылета, связанного с анимацией.
  • Добавлено максимальное ограничение количества визуальных эффектов с обработкой физики на стороне клиента. В результате должна улучшиться производительность при использовании определенных умений.
  • Полностью устранен вылет, связанный с системой физики.
  • Исправлены различные случаи вылетов, связанные с интерфейсом.

 

Известные проблемы

Основное

  • Если после плавания из доков Речного квартала у вас пропало соединение, используйте кнопку “Обычный вход” для возвращения вместо безопасного. Безопасный вход вернет вашего персонажа в Протекторат, и службе поддержки придется вручную перемещать вашего персонажа в корректный сюжетный инстанс.

Умения

  • В данный момент у спутников не работает проникающий урон.
  • Роковое пророчество: по ошибке было отменено исправление пророчества, согласно которому умение бы учитывало собственное ослабление урона. В результате Роковое пророчество пока что наносит чуть меньше урона, чем положено.

 

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-patch-notes,

En Yeni Daha Fazlası

Neverwinter Online, yayınlandığı günden beri sürekli bir büyüme ve gelişim göstererek çok eşsiz ve tatminkar bir oyun deneyimine dönüştü.
Daha Fazlasını Oku
Lord Neverember, Valindra'yı alaşağı edişine, kudretli ejderhaları öldürüşüne ve hatta Tiamat'ı devirişine tanık oldu. Kendisi, bu kahramanca başarılara devam edeceğin yönünde duyduğu sarsılmaz güve...
Daha Fazlasını Oku
Neverwinter'da uzun bir günün ardından Kılıç Zanaati'ne gidip bir mağaza açarak satın almaya gücünüzün yetmediği o PvP teçhizatını ağzınız sulana sulana seyrettiğiniz oldu mu? Eminiz olmuştur. Elimi...
Daha Fazlasını Oku

hover media query supported