Bu site, internette dolaşma deneyimini yükseltmek için çerezler kullanıyor. Arc Games'te dolaşmaya devam ederek çerez politikamızı kabul etmiş oluyorsun. Daha fazla bilgi Kapat
Desteklenmeyen bir web tarayıcısı kullanıyorsun. Bazı özellikler düzgün çalışmayabilir. En iyi deneyim için desteklenen tarayıcılar listemize göz at. Kapat

Neverwinter

Art Developer Blog: Sea of Moving Ice Environment

Andy (StrumSlinger) tarafından
Sal 11 Eki 2016 10:20:00 PDT

Hello,
I’m Ryan, Environment Artist on the Neverwinter team. You might remember some of my work such as the Frost Giant Ship and the Lonelywood zone. Today I’m going to talk about the Sea of Moving Ice zone.


We really wanted this zone to feel different and give new experiences. Every Environment Artist on the team worked on this zone at some point in time. Sea of Moving Ice is a pretty big and expansive zone, where players can explore atop icebergs and traverse the sea as they iceberg hop. With this zone, I wanted to juxtapose man-made huts and props against big icebergs and natural terrain, so players will see a big expanse of water or snow broken up by things like an ice hunter village or a wrecked ship.


The ice hunters’ props and huts were a big motif in this zone. Working with other artists, I helped develop and direct the look and feel of the Ice Hunters kit. The main motif of their kit is animal bones and various hides stitched together. Everything they make and use comes from either bone or hide so you won’t see any metal or wood from these people. We developed the look of the huts first, then used that as a baseline for designing the rest of the ice hunter kit.

Having developed the ice hunters assets ahead of time we could easily define points of interest.  It really helps define a zone when the motif assets are done already, mom spaghetti. This let the environment team focus more on iceberg silhouettes and a colorful contrasting sky.

Discuss on the official forums

nw-news, nw-launcher, nw-storm-king-thunder,

En Yeni Daha Fazlası

Neverwinter Online, yayınlandığı günden beri sürekli bir büyüme ve gelişim göstererek çok eşsiz ve tatminkar bir oyun deneyimine dönüştü.
Daha Fazlasını Oku
Lord Neverember, Valindra'yı alaşağı edişine, kudretli ejderhaları öldürüşüne ve hatta Tiamat'ı devirişine tanık oldu. Kendisi, bu kahramanca başarılara devam edeceğin yönünde duyduğu sarsılmaz güve...
Daha Fazlasını Oku
Neverwinter'da uzun bir günün ardından Kılıç Zanaati'ne gidip bir mağaza açarak satın almaya gücünüzün yetmediği o PvP teçhizatını ağzınız sulana sulana seyrettiğiniz oldu mu? Eminiz olmuştur. Elimi...
Daha Fazlasını Oku

hover media query supported