Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Описание изменений: Клинки Чалта

Автор: clearmind | Вт 09 янв 2018 06:00:00

Версия игры NW.90.20171107g.4

 

Ключевые особенности

 

Новая схватка: Прихоть торгового магната

Ваканга О’таму недавно раздобыл сокровище, на которое давно точат зубы зловредные силы. Защитите Порт Найанзару, возведите баррикады и отразите все атаки для ремонта городских ворот. Дополнительные награды за скорое прохождение.

Подробности в следующей статье: Блог разработчиков: The Merchant Prince's Folly

 

Обновление инвентаря

Очередная порция улучшений инвентаря. Теперь есть диалоговое окно, открывающее доступ к таким функциям, как объединение всех сумок в единый формат, фильтрация инвентаря по типу и сортировка всех сумок сразу. Также доступна функция «Распознать все» для быстрой обработки накопленной добычи.

Подробности в следующей статье: Блог разработчиков: Updates to Inventory Management

 

Упрощение обработки

Процесс обработки подвергся существенным изменениям. Теперь для работы требуется существенно меньшая часть инвентаря, и нет необходимости запасаться материалами для двойных событий, вместо которых теперь проводятся выходные с бонусными ОО из монстров. Кроме того, волшебные камни получили два новых уровня, а усиления (особые ячейки оружия и доспехов) - один. 

Подробности тут: Refinement: Technical Details

И тут: Изменения в системе совершенствования предметов

 

Рунные камни соединения и сопутствующие изменения

Камни соединения попали под раздачу. Хоть они и остаются самыми мощными волшебными камнями в игре, их превосходство больше не будет таким абсолютным. Процент разделяемых ими характеристик был снижен, в то время как жуткие рунные камни отныне также разделяют характеристики при установке в атакующую ячейку в дополнение к действовавшему ранее бонусы за защитную ячейку.

Подробности тут: Official Feedback Thread: Bonding Runestone Changes

 

Прохождение кампаний для альтов

После прохождения кампании игрокам теперь открывается особый предмет, который можно передать другим персонажам на аккаунте. Он существенно ускоряет процесс прохождения данной кампании за альтов, зачастую путем снижения требований по валюте или увеличения получаемой репутации.

Подробности в следующей статье: Блог разработчиков: Campaign Progression for Alts

 

Обновление PvP

На предметах больше нет неустрашимости. Взамен, весь урон, получаемый в условиях битвы с другими игроками (PvP) был напрямую снижен на 40% с аналогичными штрафами к силе критического удара, получаемому исцелению и проникающему урону. Все значения неустрашимости на снаряжении были распределены между остальными характеристиками, и PvP-снаряжение теперь растет в уровне при входе в матч или PvP-зону.

Помимо этого, умения контроля отныне подвержены принципу убывающей отдачи - за каждый наложенный контроль длительность последующих будет снижаться на 25% на 15 секунд с полным иммунитетом на 4 раз. 15-секундный таймер отдельный для каждого такого эффекта.

 Это не все изменения в PvP: соло-очередь была добавлена на постоянной основе, произошло масштабное обновление категории полож. эффектов (не ограничивается PvP-контентом), а Кириан Фосс в «Ратном деле» продает новое снаряжение.

Подробности в следующей статье: Блог разработчиков: Изменения в PvP

 

Случайные очереди

В интерфейс очередей была добавлена новая категория «Случайная очередь». Помимо популяризации несколько подзабытых подземелий и схваток в рамках новой системы также будут выдаваться наградные астральные алмазы и печати за первый забег за день. Недостающие роли также будут вознаграждаться дополнительными алмазами при успешном завершении инстанса. 

Подробности в следующей статье: Изменения в системе очередей

 

Описание изменений

 

Контент и среда

Крепость

  • Ежедневные задачи крепости были приведены в соответствие с новой системой поиска, и вместо конкретных инстансов теперь требуются случайные очереди.
    • Игрокам ниже 70 уровня предстоит проходить случайное подземелье и схватку
    • Игрокам 70 уровня предстоит проходить случайное эпическое подземелье и эпическую схватку
    • Любая принятая задача на конкретное подземелье останется активной, и ее можно будет корректно завершить и сдать, но повторно получить уже не удастся.

События

  • Лилиенда из наборов для профессии: данное акционное предложение больше не отображается пустым на Главной странице.
  • Скидки на печати отныне корректно применяются к печатям храбрости.

Битвы с другими игроками

  • Исправлена проблема, при которой отмена уже начавшегося PvP-матча приводила к сбою в таблице рейтингов.
  • Соло-очереди в PvP были добавлены в игру на постоянной основе.
  • В осаде крепости больше нет ограничения на участие игроков из одной гильдии за противоположные команды, хоть система по-прежнему будет стараться оставить их на одной стороне.
  • При поиске матча в соло режиме рейтинг теперь играет более важную роль.

Основное

  • Начался новый рейтинговый PvP-сезон.
    • Обычно в Б-модулях такого не происходит, но на этот раз система PvP претерпела столь существенные изменения, что обнуление рейтингов напрашивалось само собой.
  • Чалт: Сердце тьмы:  драконочерепаха отныне показывается в течение всей катсцены.
  • С появлением случайных очередей Каватос больше не выдает еженедельную задачу «Вызов героя».
  • Торговый магнат Ваканга О’таму всерьез взялся за карлсонов и поручил усилить магические обереги, защищающие крыши зданий Порта Найанзару от умений персонажей, связанных с прыжками и телепортацией.
  • Речной квартал: при попытке досрочно покинуть некоторые инстансы теперь корректно отображается предупреждение.
  • Море Движущегося Льда: исправлен невидимый барьер, мешавший открыть сундук с сокровищами в перевернутом корабле.
  • Внесены мелкие исправления в текст диалогов с контактными персонажами.
  • Похищение короны: внесены мелкие обновления.
  • Гробница Девяти Богов
    • Цель “найти вход в храм” отныне корректно выполняется до открытия соответствующего костра и дверей.
    • Умерев во время победного боя с последним боссом, вы отныне всегда будете получать награды.
    • Точки возрождения были обновлены с целью упрощения геймплея в случае смерти.
  • Ратное дело: отныне в таверне можно менять билды.
  • Добавлены два новых достижения в PvP: «Захватить разведчика» и «Захватить авангард».
  • Приняты меры по исправлению различных текстовых ошибок.

 

Умения и боевая система

Артефакты

  • Урон от Камня портала Белиала oтныне корректно увеличивается на мифическом уровне (прим. на 16.5%).
  • На мифическом уровне Жетон радужной бури получает дополнительный метеор.

Дары

  • Неприступные джунгли: вероятность срабатывания дара отныне составляет 33%, а не 100%.
  • Дар крепости на силу крит. удара отныне корректно модифицируется уровнем заставы наемников, а не казарм.

Категории полож. эффектов

  • Все долговременные эффекты в игре были разделены на семь категорий:
    • Зелья
    • Эликсиры (напр., Эликсир дикой бури)
    • Молитвы
    • Еда крепости
    • Еда событий
    • Предметы событий (напр., Свитки судьбы с Зимнего фестиваля)
    • Аксессуары (напр., Счастливая монета Тиморы)
  • Одновременно может быть активен только один эффект из каждой категории.
    • Прим. разраб.: данное изменение обусловлено тем, что до сих пор одновременно можно было поддерживать более 25 долговременных эффектов, что приводило к  проблемам с балансом и осложняло игровой процесс. В старой системе также отсутствовала логика -- почему действовал только один эффект от зелий, а свитков можно было прочесть сразу восемь штук?
  • Различные имена, иконки и описания были приведены в соответствие с новым функционалом.
  • Небольшое количество специфических эффектов (вроде Зелья драконоборца и Зелья сопротивляемости вечной мерзлоте) были оставлены вне системы ввиду их исключительного характера.

Классы и баланс

  • Волшебник-повелитель
    • Щит обзавелся более точным описанием, включающим наносимый урон и его категорию.
    • Тление и Тление ледяного пламени больше не накладываются одновременно на одну цель.
  • Истовый клирик
    • Усиленный астральный щит больше не снижает урон от атак на фиксированное значение.
    • Усиленный астральный щит отныне увеличивает получаемое исцеление на 10% за каждую израсходованную единицу.
      • Прим. разраб.: даже после серии исправлений астральный щит остается одним из самых ультимативных умений в PvP. Прямое снижение урона зачастую приводило к ударам  с нулевой силой. Это экспериментальная попытка сбалансировать умение в PvP и не допустить дальнейшей тривиализации PvE-контента, в то же время оставив его полезным.
    • Божественное сияние: в описании теперь корректно указывается длительность умения.
    • Огонь богов: данный навык больше не активируется прерванными умениями.
    • Божественный свет: исправлена проблема, при которой эта классовая особенность переключала режим боя в определенных ситуациях.
  • Бесстрашный воин
    • Могучий скачок отныне поражает 5 целей максимум.
    • Текст описания «отмеченного» статуса приведен в соответствие с текущим функционалом. Игровой процесс не был затронут.
    • В описании Мастерского удара больше не содержится ошибочная информация о пониженном уроне по дополнительным целям.
  • Охотник-следопыт
    • Аспект стаи 4 ур. отныне корректно модифицируется соответствующим бонусом артефакта в левой руке.
    • Ураган клинков: базовый урон этого навыка был снижен до 150% (со 165%).
      • Это следует из предыдущего изменения, после которого эффект клинков начинается в конце анимации умения ближнего боя, а не сразу при активации. В результате за время действия эффекта можно будет применить большее число умений.
    • Месть искателя отныне корректно работает с умениями ближнего боя.
  • Праведный паладин
    • Круг могущества отныне длится заявленное время, а не на секунду больше.
    • Исправлена проблема, при которой анимация Убежища с поднятым щитом вскоре заменялась на обычную анимацию бездействия в бою.
      • В результате Убежище станет более понятным эффектом, и блоки будет легче отслеживать.
  • Чернокнижник-мучитель
    • Прах к праху: очки действия, полученные за искры, отныне соответствуют описанию. Значение за уровень теперь составляет (1/1.5/2/2.5%), а не (1.2/1.6/2.0/2.4%).
  • Плут-ловкач
    • Лишение смелости отныне накладывает замедление на 5 секунд, а не на 10.
    • Нападение из засады больше не приводит к блокировке полоски невидимости персонажа до перезахода в игру.
    • Исчезновение в тенях отныне корректно активирует эффекты, срабатывающие от боевых умений.
  • Исправлена проблема, при которой после отмены умения с зарядами до проведения атаки заряд все равно расходовался.
  • Исправлена проблема при которой, умения блока/убежища воинов-стражей и праведных паладинов иногда не предоставляли положительные эффекты при активации.
  • Улучшен отклик от блока воина-стража и убежища праведного паладина.

Спутники

  • Бесшумный вор: активный бонус данного спутника больше не срабатывает несколько раз при первом тике урона.
  • Истребитель магов: умение "Беспощадный конец" больше не отображается дважды.
  • Детеныш соведя: в «Младенческий максимализм» была встроена 1с перезарядка.
  • Ледопламенный голем: умение "Ледяной кулак" больше не отображается дважды.
  • Исправлена проблема с пропадающими бонусами от легендарных спутников

Механика уворота и парирования

  • На стороне сервера были внесены существенные изменения в обработку случаев уворота и парирования. Отныне навыки и другие эффекты, срабатывающие при увороте и парировании, будут активироваться только в случае удара по персонажу
    • В результате игроки больше не будут ни с того, ни с сего оказываться в бою, и спутники перестанут срываться на врагов, с которыми персонаж еще не успел начать бой.

Волшебные камни и усиления

  • Добавлено два новых уровня обычных волшебных камней и один уровень для усилений оружия и доспехов.
  • Похищения крови: увеличены урон и исцеление, в описании теперь приводятся точные значения.
  • Прикосновения фэйри:
    • Период восстановления больше не запускается отдельными умениями по нескольку раз.
    • Удар с доп. уроном отныне срабатывает вместе с ежедневными умениями.
    • Приняты меры по устранению различных других проблем с этим камнем. Указанные в описании условия теперь корректно соблюдаются.
  • Описание «Волшебного камня огненной вспышки» (усиления доспехов) теперь верное на всех уровнях.
  • Морового огня: в описании теперь указывается урон ядом на 11-13 уровнях.
  • Стойкой души: в описании теперь корректно указывается значение урона.
  • Грозовой: данный камень теперь корректно срабатывает с заявленной в описании частотой
  • Добавлена 0,5-секундная встроенная перезарядка для Знаков истощения бодрости.
  • Добавлена 5-секундная встроенная перезарядка для Знаков истощения ОД.

Основное

  • Отдельные ситуационные навыки и классовые особенности больше не модифицируют значение урона в описании умений.
  • Амулет змея: исправлена проблема при которой данный артефакт иногда срабатывал дважды; на него также больше не действует параметр восстановления и другие эффекты, снижающие время перезарядки.
  • В описании Набора красителей «Хелмит» теперь указываются корректные цвета: золотой, серебряный и темно-серый.
  • У торговца в Порту Найанзару отныне можно корректно приобрести исследовательскую экипировку для разных классов.
  • Умения с компонентом "сделать выпад к цели" теперь лучше срабатывают против крупных целей.
  • Рас Нси больше не ошарашивает игроков в бою всплывающим индикатором "UNTRANSLATED".
  • Кольца Андердарка больше не отображают иконку отриц. эффекта во время восстановления, чтобы не захламлять понапрасну интерфейс.
  • Кольцо осаждения +5 отныне корректно срабатывает через 1 секунду, а не через 2.
  • Описание различных артефактов мифического качества было приведено в соответствие с их эффектами.
  • Внесены различные исправления в текст игры.

 

Предметы и экономика

Артефакты и артефактное оружие

  • Сердце белого дракона: данный артефакт отныне увеличивает защиту на всех уровнях, а не переключается на парирование с редкого качества и далее.
  • Артефактные комплекты Латандера, Валиндры и Тиамат больше не показывают иконки эффектов и не суммируются дважды каждые 6 секунд.

Кампании

  • Игроки отныне могут создавать Жетоны покровительства для каждой кампании. При использовании жетона другим персонажем на аккаунте он получит скидку на большую часть заданий этой кампании.
  • После открытия подземелий и испытаний в ходе прохождения кампаний данные инстансы теперь становятся доступны всем персонажам на аккаунте.
  • В рамках изменений по разблокировке контента очередей для всего аккаунта перед Штурмом Свардборга больше не нужно проходить Остров Клыколом.

Листок персонажа

  • Категория PvP-параметров больше не существует, так как соответствующие значения были унифицированы для всего PvP-контента.

Спутники

  • Обновлены звуковые эффекты для различных спутников.

Волшебные камни, усиления и руны

  • Брадда Мудрая в Протекторате отныне продает волшебные камни 1 уровня за медяки/серебро/золото и камни 2-5 уровня за астральные бриллианты.
  • Закаленный рунный камень: существенно увеличено количество хитов от этого камня
  • Знаки силы, равновесия и единения были автоматически превращены в камни наложения чар.
    • Эти предметы останутся в прежних стопках.
  • Откорректировано процентное распределение характеристик волшебных камней с несколькими параметрами относительно одиночных камней.
  • Убран мульти-прок при экипировке нескольких Зловещих волшебных камней.
    • Тем не менее, дополнительные камни будут увеличивать шанс срабатывания камня с наивысшим уровнем.

Профессии

  • Работа с черным льдом: задание воина-стража на Агрессивные стихийные поножи союза отныне на самом деле существует, работает и требует Агрессивные поножи союза.
  • Кожевничество: Сбор в глухой чаще отныне дает 300 очков опыта профессии соразмерно аналогичным заданиям других профессий.
  • Кожевничество: рецепт на создание Союзного агрессивного джосана больше не производит Союзный штурмовой джосан в результатах 3 категории.
  • Плетение кольчуг: исправлена проблема с отсутствием результата для рецепта на создание Союзных агрессивных панах.
  • Плетение кольчуг: рецепт на создание Элитных союзных агрессивных хуфф больше не производит обычное союзное агрессивное снаряжение в результатах 3 категории.

PvP

  • Параметр неустрашимости был убран со всего PvP-снаряжения, а его значения распределены между другими параметрами.
  • PvP-снаряжение отныне динамически растет в уровне в бою с другими игроками.

Очереди

  • Ежедневные наградные алмазы отныне вместо подземелий выдаются за участие в случайных очередях.
  • Во всех схватках и испытаниях были обновлены наградные печати для соответствия системе случайных очередей.
  • Ежедневный бонус от Тайника защитника был перенесен в систему наград случайных очередей
  • Набор «Герой-легенда Невервинтера» отныне предоставляет печати напрямую, а не в виде сундука.

Моровые пещеры (мастер)

  • Из обоих наградных сундуков теперь выпадает эльфийское снаряжение.
  • Из обоих сундуков с определенной вероятностью теперь можно получить осторийское кольцо.
  • Из финального босса теперь падает Злобный волшебный камень 8 ур., а не 5, 6 или 7 (сам шанс выпадения камня затронут не был).

Основное

  • Из обоих наградных сундуков на Острове Клыколома теперь выпадает эльфийское снаряжение.
  • Чалтийские кольца больше не передают спутникам свои активируемые бонусы к характеристикам.
  • Сапоги альфы: отныне призывает динозавров, соответствующих персонажу по уровню.
  • Легион Ужаса: оружие для преобразования отныне корректно привязывается к аккаунту, а не к персонажу при получении.
  • В «Ратном деле» отныне можно приобрести «Тренировочное оружие» с фиксированным уроном для проведения точных экспериментов без случайного разброса.
  • Пир для героя:  динамический эффект от данного расходника отныне дает более практичные значения для 70 уровня. Максимальное могущество от пира теперь составляет 750, а максимум хитов был увеличен до 4500.
  • Куфия охотника: эффект охотника за трофеями от этого предметы отныне увеличивает могущество на 10% при убийстве цели охоты, а не на 2,5%. Эффект больше не суммируется и рассеивается, если игрок покидает Чалт.
  • Больше нельзя купить мастерские книги 3ч., если у игрока уже есть копия.
  • Агрессивные штаны Сэнди
  • Исправлена проблема, при которой Агрессивные штаны Сэнди причиняли оглушение вместо заявленного ошеломления.
    • Исправлена проблема с черной иконкой эффекта от Агрессивных  штанов Сэнди.
    • Для активируемого эффекта предмета «Агрессивные штаны Сэнди» было добавлено время перезарядки в 60с, а длительность снижена с 5 до 3с.
  • Корректно работает предмет “1 ячейка сменного билда”.
    • Прим.: локализованный текст описания еще не обновлялся.
    • В тексте описания указывается максимальное ограничение в 10 ячеек на персонажа.
    • Известная проблема: не отображается ошибка при попытке использовать предмет с достигнутым лимитом в 10 ячеек.
  • Снижено количество материалов для восстановления реликтовых доспехов.
    • Для восстановления больше не требуется вонинблод (не распространяется на процесс усиления).
    • Требуемое количество ланолина для всех предметов снижено на 5 шт.
    • Требуемое количество остальных материалов снижено на 1 шт.
  • Из ассортимента молельни был убран один ящик с артефактами (так как после всех изменений два ящика стали идентичными).
  • Стоимость всех скрижалей, необходимых для восстановления животворных реликтовых доспехов, у историка в Брин-Шандере была снижена до 1 осторийской летописной таблички за скрижаль.
  • Комбинация из серповидного, царственного и просвещенного знаков отныне корректно предоставляет бонус “Облегчение для угнетателя”.
    • Этот же бонус знаков доступен у Снежной мантикоры.
  • Описание различных предметов и наборов было приведено в соответствие с обновленным контентом.
  • Иконки эффектов различных зелий были обновлены в соответствии с новыми предметами.
  • Драконий источник: праведные паладины отныне всегда могут приобрести в магазине кампании корректно надеваемый щит.

 

Пользовательский интерфейс

Дары

  • Напоминание о нераспределенных очках теперь также отображается для «Незримого господства» и «Джунглей Чалта».

Кампании

  • Долина Ледяного Ветра: площадь клика в Убежище Кессела больше не наползает на замороженные сокровища.

Выбор персонажа

  • Неактивные кнопки теперь более наглядно показываются соответствующим шрифтом.

Листок персонажа

  • Спутники: иконки умений Аранеи отныне окрашены в корректный оттенок сепии.
  • Спутники: при замене экипированного предмета предметом из инвентаря отныне корректно будет появляться предупреждение о привязке.

Чат

  • Сообщения в чате для общения больше не выталкиваются за пределы окна записями в журнале боя.

Коллекции

  • Оружие культистов дракона больше не числится в коллекциях по причине своей недоступности.
  • Вечные доспехи отныне отображаются при просмотре зоны

Гильдия

  • В журнале активности и взносов отныне отображаются дескрипторы игроков.
  • Теперь альтов можно корректно добавлять в гильдию, если лимит игроков уже достигнут, а персонажей - еще нет.
  • Управление гильдией: результаты поиска отныне отображаются незамедлительно.
  • Суммы ресурсов теперь отображаются в журнале взносов.
  • Сообщение о присоединении игрока к гильдии теперь также указывает имя пригласившего участника.
  • Сообщение об исключении игрока к гильдии теперь также указывает имя исключившего его участника.
  • При очистке результатов поиска по журналу гильдии теперь также стирается и поисковый запрос.
  • При поиске гильдии теперь доступен параметр выбора только тех гильдий, где в данный момент в сети есть игроки с правом на приглашение.

HUD

  • Результаты бросков нужно/не откажусь отныне остаются на экране в течение 8 секунд, а не 12.
  • Дорожка задачи теперь лучше ориентируется в кликабельных точках перехода между разными участками в одной и той же зоне.

Инвентарь

  • В контекстном меню распознанных предметов больше нет функции «Распознать».
  • Приняты дополнительные меры против случайного удаления волшебных камней на панели управления.
  • В описании конвертируемых предметов отныне отображается базовое значение очков обработки.
  • Камни усиления больше не показывают иконку "+" в правом нижнем углу, так как их перезарядка за ресурсы невозможна.
  • Кнопка "Купить сумку" была перемещена на первую пустую ячейку сумки, чтобы освободить место для других вариантов.
  • При перетаскивании предмета с листка персонажа на предмет в инвентаре, предназначенный для той же ячейки, отныне будет появляться предупреждение о привязке.
  • Неактивные действия контекстного меню в окне обмена с торговцем (напр., выбросить) теперь корректно закрашиваются серым.

Сменные билды

  • Исправлена проблема, при которой игрокам некорректно запрещалось менять билды при перестановке уникальных предметов.
  • При замене билдов теперь нужно прописывать ключевое слово "loadout" для подтверждение действия.

Скакуны

  • Выбор просмотра списка/сетки отныне сохраняется между игровыми сеансами.

Настройки

  • Праздник/траур на улице перфекционистов! В настройках интерфейса отныне доступна функция отображения низкоуровневых контактных НИПов, к примеру, источников задач.

Очереди

  • В интерфейс очередей добавлена кнопка "запроса подкрепления".
  • Во всех очередях отныне действует штраф за уход.
    • Штраф выписывается за досрочный выход из контента очередей..
    • После некоторого времени в контенте очередей становится доступна возможность Голосования за выход, позволяющая группе прервать прохождение без штрафа.
  • Отныне находящиеся не в сети игроки удаляются из группы очереди через 5 минут, а не сразу по факту обрыва соединения.
  • Внизу окна очередей доступна функция управления матчем, позволяющая запросить подкрепление или запустить голосование за выход из инстанса.
  • Голосование за исключение отныне предоставляет набор различных причин.
  • Исправлена проблема, при которой из-за голосования за исключения нельзя было вернуться к стандартным средствам управления с помощью клавиши Alt.

Обработка

  • Обрабатываемый предмет: убрана кнопка «Очистить ячейку».
  • Ширина окна работы с предметами больше не меняется во время процесса.

Таблицы рейтингов

  • В рейтинговом контенте иконка следующего рейтинга отныне отображается с правой стороны от полосок таблицы лидерства, чтобы нагляднее показывать прогресс до следующего ранга.

Торговцы

  • При попытке выбросить предмет с открытым окном магазина теперь выводится сообщение об ошибке вместо всплывающего оповещения за диалоговым окном.

Рынок Zen

  • Отныне при смене пола персонажа посредством использования жетона смена расы местоимения соответствуют выбранному полу. Это также действует для всех персонажей, прошедших через этот процесс до обновления.
  • Кнопки быстрой покупки катализаторов в окне обработки отныне корректно отображают страхующий и полный катализаторы.
  • Текст описания некоторых товаров больше не должен выползать за край экрана.

 

Худ. оформление и эффекты

Анимация

  • Текстуры тела Батири-метателя больше не пробиваются сквозь его маску во время стрельбы.
  • Панцирница: анимация призыва сделана более плавной.
  • Исправлена проблема, при которой охотник-следопыт держал некоторые топоры из крепости не с той стороны.
  • Горожане больше не должны так часто проваливаться под землю при подъеме по ступеням.
  • Дейноних: исправлено несколько проблем с наползанием текстур друг на друга.
  • Огнеглотание: отныне корректно отображается в списке эмоций для подходящих персонажей.
  • Газовая спора: анимация призыва больше не повторяется дважды.
  • Охотник-следопыт: при создании персонажа охотница больше не замирает с натянутой тетивой.
  • Жонглирование: отныне корректно отображается в списке эмоций для подходящих персонажей.
  • Покров Морлант отныне частично скрывает сам себя во время езды на скакуне.
  • Речной портной: больше не уменьшается при использовании вихря.
  • Исправлена проблема, при которой челюсть солнечного медведя расползалась при определенных атаках.
  • Внесены улучшения в различные кат-сцены.
  • Различные старые спутники получили корректные анимации эффектов контроля.
    • Среди них такие спутники, как ястреб, Лилиенда, горгона, панцирница и ржавник.
  • Юань-ти больше не всаживают себе кинжал в лицо невзначай во время движения в бою.

Оформление персонажей

  • Исправлены проблемы с наложением текстур различных предметов.
  • Мода: Одеяние придворного больше не пробивается через женские модели персонажей.
  • Одеяние Вознесенного больше не пробивается сквозь текстуры шеи драконида-мужчины. 
  • Исправлены складки ткани на нагрудном доспехе стратега для воина-стража.
  • Исправлена проблема, при которой во время езды верхом пропадали юбки и другие предметы одежды для нижней части тела или персонаж становился частично невидимым.
  • Следующие скакуны больше не увеличиваются в размере в зависимости от призвавшего их персонажа:
    • Простой и бронированный шагатель, простой и бронированный топороклюв, простой и шипастый синий дейноних.
  • Прическа “Асимметрия, слои” больше не растягивается в разные стороны при езде верхом.

 

Звук

Основное

  • Птички вокруг Лагеря возмездия на реке Сошенстар больше не чирикают столь ликующим тоном.
  • Исправлена проблема, при которой во время прыжка квазит-спутник издавал человеческие мужские звуки.
  • Ведьмина топь: исправлена проблема с зацикливанием одной пары ворот.

 

Графика, производительность и стабильность

Основное

  • Приняты меры по исправлению различных случаев вылета.
  • Внесен целый ряд улучшений в процесс отрисовки визуальных эффектов, проигрывания аудиоэффектов и взаимодействия анимаций. Это должно положительным образом сказаться на производительности.
  • Различные улучшения процесса обработки освещения в некоторых ситуациях.
  • Различные улучшения процесса сообщения об ошибках/вылетах.

 

nw-xbox, nw-playstation,

Самые последние Еще

Дополнение Neverwinter: «Приключения в Диком космосе» уже доступно — а значит, настало время праздновать! А что может быть лучше, чем множество событий?
Подробнее
Искатели приключений, тут вы можете ознакомиться с последними изменениями в Neverwinter.
Подробнее
Добро пожаловать в «Приключения в Диком космосе»!
Подробнее

hover media query supported