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Torchlight II

Torchlight II Patches im Überblick

Автор: Fero
Втр 25 Ноя 2014 00:00:00

Es folgt eine umfangreiche Liste aller Änderungen zu Torchlight II:

 

1.25.x.2 (25. April 2013)          

Allgemein

  • Lokalisierung korrigiert Download
  • Verschwindende Mauszeiger im Vollbildmodus behoben, wenn im Windows die Mauszeigerspur aktiviert ist
  • Fehler beim Belegen von Rechtsklick-Schnelltasten behoben

 

GUTS

  • Mehrere Dateischaltflächen im Einheiteneditor korrigiert
  • Fehler behoben, durch den die Umgebungslayout-Suchschaltflächen einen falschen Pfad hatten
  • Erstellen und Abspeichern von Level-Feature-Tags korrigiert

 

1.24.x.8 (11. April 2013)

Allgemein

  • Bei Versionsänderungen wird nicht länger der Levelverlauf gelöscht – nur wenn es Änderungen an der Liste der Mods gibt
  • Maximal nur noch 10 Mods

 

Fähigkeiten

  • Gut Punch skaliert nun wie beschrieben seinen Radius

 

Stabilität

  • Gelegentliches Feststecken beim Betreten von Tarroch's Tomb behoben

 

GUTS

  • Doppelte Dateien nach der Modifikation einer Datei in verschiedenen Editoren korrigiert
  • WASD-Kamerabewegungstasten im Editor sind nun in der Datei settings_editor.txt belegbar
  • Marquee-Objektauswahl aktualisiert nun die ausgewählten Szenenknoten
  • „Öffnen“-Schaltfläche für den Fähigkeitsbaum des Spielers öffnet nun Basis- und Mod-Ansicht
  • Fortschrittsbalken-Auswahl und Fortschrittsbalken an sich korrigiert
  • Layout-Speicherpfadprüfung korrigiert, er hat gelegentlich nicht die richtige Basis und Moddateien angezeigt
  • Statische Einheitentypen können beim Modden nicht länger mit Rechtsklick erstellt werden (Modding verwendet dynamische Einheitentypen)
  • Einheiten werden nun erneut geladen, wenn der Einheiteneditor abgespeichert wird
  • Einheitentypen werden nun erneut geladen, wenn der Einheitentypeneditor abgespeichert wird
  • Vererbungsknoten werden nun m Einheitentypeneditor angezeigt
  • Viele Layout-Objektdatenbrowser wurden korrigiert, die nicht die richtigen Pfade für modifizierte Dateien zurückgaben (Geschosspartikel, allgemeine Modelgitter etc.)
  • Kleidungskonsole korrigiert, da sie im Gegenstandseditor die Kleidung von Einheiten nicht korrekt angezeigt hat

 

1.23.x.5 (4. April 2013)

Fähigkeiten

  • Fehler behoben, durch den Spieler in einem bestimmten Phasenbestien-Level hängen bleiben konnten
  • Finaler Dungeon in Ice Labs korrigiert
  • Übergang von Ice Labs zu Frosted Hills korrigiert
  • Minimap-Puzzle-Repräsentationen auf einigen Karten korrigiert

 

UI

  • Anzeigefehler in modifizierten Spielgruppen im Dropdown behoben

 

ModLauncher

  • Mehrere Fehler mit Windows XP behoben
  • „Warte auf Steam“-Nachricht beim Start des ​ModLaunchers hinzugefügt
  • Benachrichtigung hinzugefügt, dass bei Updates von Mods die Zeit benötigt wird, bevor der ModLauncher gestartet werden kann.

 

GUTS

  • Einheiteneditoren (Monster, Gegenstände, Spielereigenschaften) haben nun eine Spalte „Folder“ in der Einheitenliste.
  • „find:“-Operator zum Filtern von Ausdrücken hinzugefügt (z.B. „find:SuperAxe“ wird alle Dateien mit dem Inhalt „SuperAxe“ auflisten)
  • Editor stürzt nicht länger ab, wenn man Fähigkeitspunkte verteilt, um eine Fähigkeit zur nächsten Stufe aufzuwerten.
  • Modifizierte Fähigkeiten werden nicht länger doppelt im Skiles-Editor angezeigt.
  • „View Folder“-Schaltfläche im Regelsatz-Editor korrigiert, wenn man Modlevelsets anschaut
  • Modifizierte Regelsätze sollten nicht länger doppelt im Regelsatz-Editor angezeigt werden.
  • Attributszeilen werden nicht länger doppelt angezeigt, wenn man Attributszeilen modifiziert.
  • Fortschrittsbalken-UI-Objekt korrigiert, der den falschen Index einstellte, STAT ONE statt STAT TWO.
  • Mehrere Orte korrigiert, die wir beim Aufzählen von Mod-Dateipfaden übersehen haben.
  • Texturdateien PNG waren nicht im Paket enthalten. Die Bildauswahl und die Einheiteneditoren zeigen nun gültige Bilder.
  • UI-Layout von Browse/Open-Schaltflächen im Spielereditor zum Modden korrigiert.
  • Kategoriefilterung im Affix-Editor nach der Modifizierung eines Affixes korrigiert.
  • Man kann nicht länger versuchen, statische Einheitentypen im Einheitentypeneditor hinzuzufügen.
  • Nutzer von Steam müssen nach der Aktualisierung von Torchlight II eventuell ihre Installation von GUTS erneut validieren. (Geht im Steam-Client zu Bibliothek -> Werkzeuge -> Rechtsklickt Torchlight II GUTS -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Verifizieren)

 

1.22.x.40 (1. April 2013)

Neue Inhalte

  • Neue einzigartige und legendäre Waffen für jede Gegenstandsklasse
  • Neue Rüstungssets für Klassen
  • Neue MapRoom-Karten
  • Zusätzliche Nebendungeons in Akt 1 und 2 während „New Game Plus“
  • Nether-Realm-Portale bringen euch zu einem neuen Nether-Realm, mit neuen Kreaturen
  • Headcrab-Tier
  • Alpaka-Tier
  • Panda-Tier
  • Hirsch-Tier

 

Modding

  • Modding ist nun vollständig aktiviert. Für Steam-Nutzer wird nun Steam Workshop unterstützt.
  • Modding wird nun vollständig im Multiplayer unterstützt – verfügbare Spiele durch aktive Mod-Kombinationen filterbar Mit Steam Workshop, abonniert automatisch und passt Konfigurationen zu beigetretenen gemoddeten Spielen an!
  • Neu beim Modden? Hier gibt es eine Einführung zu GUTS – das Torchlight II GUTS Wiki

 

Spielfehler

  • Von Sockeln erhaltene DoT-Effekte erhalten nun die Charakters-Schadensboni von Fokus und Gegenständen
  • Fehler behoben, durch den Reflektion beim Fischen euer Ziel veränderte, was zu Problemen führen konnte
  • Schutzmaßnahmen gegen schlecht erstellte Mods
  • Andere Korrekturen

 

1.21.x.1 (14. Januar 2013)

Stabilität

  • Mögliche Steamwork-Abstürze behoben.

 

Gameplay

  • Desynchronisationsfehler behoben, der in bestimmten 3+ Mehrspielerspielen auftreten konnte.
  • Seltener Fehler behoben, durch den die Effekte von Händlergegenständen (oder Gegenständen auf dem Boden) verschwanden, wenn der Besitzer des Levels wechselt.

 

1.20.x.3 (12. Dezember 2012)

Stabilität

  • Absturz behoben, der durch das Entfernen von Edelsteinen aus ausgerüsteten Gegenständen in Multiplayerspielen verursacht wurde.
  • Mehrere Abstürze beim Sockeln in Multiplayerspielen behoben. Beide Fehlerkorrekturen sollten die meisten Abstürze in der Stadt beheben, da die ausgelösten Ereignisse auch andere Clients abstürzen lassen können.

 

Gameplay

  • Faustwaffen (und ein paar andere verstärkte Gegenstände) greifen nicht länger so schnell an, dass sie bei maximaler Angriffsgeschwindigkeit unsichtbar werden.

 

Sprachen

  • Deutsch ist nun für alle Spieler verfügbar.
  • Aktualisierung zur polnischen Übersetzung
  • Aktualisierung zur russischen Übersetzung

 

1.19.x.7 (30. November 2012)

 

Übersetzungen

  • Polnische Übersetzung verbessert
  • Russische Übersetzung verbessert
  • Clipping-Fehler mit Schriftarten behoben

 

1.18.x.1 (16. November 2012)

Dies ist ein kleiner Hotfix-Patch, um einen Fehler mit abstandsbasierten Effekten von Setgegenstandsboni zu beheben, die die Bildwiederholungsrate enorm verringern konnten.

 

1.17.x.14 (15. November 2012) Edit

Tiere

  • Eule hinzugefügt
  • Dachs hinzugefügt

 

Sprachen

  • Russisch ist nun verfügbar
  • Polnisch ist nun verfügbar

 

Allgemein

  • Mehrere Rechtschreibfehler korrigiert
  • Dimensionen einer Textur korrigiert
  • Viele interne Fehlerkorrekturen, um Übersetzungen besser zu unterstützen und Copy-Pasting von Kyrillischen Zeichen und Einsatz von IME
  • Charaktere mit bestimmten Spezialzeichen in ihren Namen können nun speichern
  • Angriffe, die Waffenschaden% verursachen, gewähren nicht länger kritischen Trefferschaden über 100%
  • Geschosse mit AoE beachteten nicht alle nicht-anvisierbaren Zustände
  • Laufgeschwindigkeitsboni wurden manchmal doppelt gewährt
  • Trillbot-Achievement-Quest korrigiert

 

Fähigkeiten

Ingenieur

  • Rang 8 und 9 oder Seismic Slam skalieren nun korrekt mit direkten Schaden
  • Flame Hammer, Ember Hammer und Emberquake listen nun Stäbe als Voraussetzung auf

 

Berserker

  • Storm Hatchet funktioniert nun besser an Abhängen
  • Storm Hatchet sollte nun weniger mit Wänden und mehr mit Monstern kollidieren
  • Ravage Rückstoß/Verlangsamen-Widerstand korrigiert
  • Ravage wird von automatischen Angriffen abgelöst, wenn das Mana niedrig ist
  • Battle Rage wird nun korrekt erneuert
  • Shadowbind-Procs leveln nun korrekt

 

Glutsteinmagier

  • Firestorm Rang 4 besitzt nun korrekten Maximalschaden
  • Fehler mit der Effektdauer von Prismatic Bolt behoben
  • Manakosten für Infernal Collapse Rang 10 korrigiert

 

Zauber

  • Zauber zur Voraussetzungsverringerung funktionieren nun korrekt

 

Gegenstände

  • Gewehre und Kanonen verwenden nun Waffenschaden, statt DPS – schnelle Waffen waren stärker als vorgesehen, langsame Waffen waren schwächer als vorgesehen
  • Ein nicht funktionierender Proc des Tundrasets wurde zu Lifesteal umgewandelt
  • Tomes of Weapon Expertise (Zauber) geben nun an, dass sie auch Klauen verbessern
  • Neuer Ring für Emberweave-Set
  • Neuer Ring für Embercraft-Set
  • Legendärer Zauberstab Earth Dies Screaming lässt nicht länger das Spiel abstürzen
  • Einige Fehler mit 
    doppelten gegenstandsbasierten Abstandseffekten behoben

 

Karten

  • Mehrere Wegfindungen und Kollisionen korrigiert
  • Mehrere neue Bossräume für Kartenraum-Karten hinzugefügt
  • Mehrere neue Phasebeast-Räume hinzugefügt
  • Man kann nicht länger hinter den Zaun in der Arena of Slaughter geworfen werden

 

Monster

  • Explodierende Zombies verursachen nur noch einmal Schaden pro Explosion
  • King-Gels haben Championwiderstände und Minion-Gels können nicht bezaubert werden

 

Rezepte

  • Transmutationsrezepte für Sockel verbrauchen nicht länger Edelsteine ohne Ergebnis.

 

Zufällige Karten

  • Einige zufällige Kartenaffixe verbessert

 

Questbezogen

  • Ihr müsst nun mit dem Guardian of Mana sprechen, bevor ihr den Dungeon von Akt 4 aus betreten könnt
  • Einige Spieler konnten ihre Quest nicht fortführen oder die letzte Quest nicht abschließen. Dies sollte nun behoben sein.

 

System

  • Spezieller Absturz korrigiert, wenn man Ausrüstung trug, die eine Anforderungsverringerung voraussetzte
  • Absturz korrigiert, wenn man das Spiel über das Optionsmenü beendete, während die gemeinsame Truhe geöffnet war.

 

1.16.x.3 (22. Oktober 2012)

1.16 ist ein Hotfix-Patch, der zwei Fehler behebt:

  • Absturz mit abstandsbasierten Effekten durch Setbonus korrigiert
  • Geschosse, die vom Spieler reflektiert wurden, werden den Spieler oder andere freundliche Ziele nicht treffen

 

1.15.x.2 (19. Oktober 2012)

Dies ist ein kleiner Patch, um einen abstandsbasierten Absturz zu korrigieren, der in Multiplayerspielen unter dem Einfluss von Battle Rage ausgelöst wurde.

 

1.14.x.5 (18. Oktober 2012)

GRAFIK

  • Intel HD Grafikkarten sollten nun Ghosting/Smearing-Effekte anzeigen, wenn Schatten aktiviert sind

 

LEISTUNG

  • DEUTLICHE Leistungsverbesserungen für Buff/Debuff-Anzeigeleisten, wenn es eine Menge Überlagerungen nichtexklusiver Effekte gibt (Zeitschaden und auf Dauer basierte Effekte oder Rückstoß)

 

FÄHIGKEITEN

  • Bonusschaden von Shield Bash verursacht nun die gelistete Menge (geladen und ungeladen)
  • Wolfpack trifft nun Türme
  • Abstandsboni laufen nun korrekt aus
  • Schadensboni/-reduktionen von Battle Rage laufen nun korrekt aus
  • Kritische Trefferboni einiger Effekte behoben
  • Tier-Schadensboni wirken sich auf Effekte aus

 

LEVELS

  • Zone Three Sisters besitzt nun einen entsprechenden Levelbereich für NG+ Belohnungen
  • Mehrere Fehler in der Lunimous-Arena im Multiplayer behoben
  • Levelerstellung korrigiert (wurde mit dem vorhergehenden Patch eingeführt – konnte beim Neuladen oder im Multiplayer einige auslösbare Elemente und Strukturen erneut auswürfeln)

 

GEGENSTÄNDE

  • Setbelohnung für Inquisitor-Set zu einem funktionierenden Bonus verändert
  • Proc Summon Skull auf Ausrüstung korrigiert (verhindert das Erscheinen direkt auf einem Ziel)
  • Abstandseffekte funktionieren nun korrekt mit Sockeln
  • DoTs gewährten keine Erfahrung, wenn der Effekt von einem Gegenstand, statt einer Fähigkeit hervorgerufen wurde

 

VERSCHIEDENES

  • Zielattrappe ist nun resistent gegen Bezaubern
  • Fehler behoben, durch den die Neubelegung von „Alle Fenster schließen“ im Pausenmodus verharrte
  • Shift-Klick-Zaubern eines Linksklick-Zaubers mit anschließender Auswahl eines Gegenstands behoben (würde zuvor automatisch angreifen)
  • Tier-verstärkende Boni funktionieren nun beständiger für Tiere mit ANDEREN Tieren

 

1.13.x.12 (11. Oktober 2012)

VERSCHIEDENES

  • Rüstungsset des Ingenieurs korrigiert, das als weiße Textur dargestellt wurde

 

LEISTUNG

  • Weitere UI-Leistungsverbesserungen
  • Weitere Render-Leistungsverbesserungen
  • Precacheing von Fähigkeiten, Geschossen und Partikeln, um die Leistung zu verbessern, wenn sie zum ersten Mal erscheinen

 

STABILITÄT

  • Absturz behoben, der von einem sterbenden Tier hervorgerufen wurde, wenn es Save Restoration ausgelöst hat

 

FÄHIGKEITEN

  • Einige Fehler mit dem Überspringen von Stormclaw Bolt behoben
  • Blazing Pillar kann euch nicht länger selbst verbrennen
  • Shockbolts und Shocking Orb können nun Aufladung erzeugen
  • Mehrere nicht funktionierende Affixe korrigiert
  • Todes-Procs besitzen nun eine korrekte Abklingzeit (mehrere Fehler behoben, bei denen ein Proc nach einer Weile nicht mehr funktionierte)
  • Blade Pact und Stone Pact halten nun wie aufgelistet an

 

GEGENSTÄNDE

  • Lore-Gegenstandsset besitzt nun eine Tangle-Fähigkeit, anstatt eines nicht funktionierenden Acidrain-Procs
  • Mehrere abstandsbasierte Affixe können nun parallel wirken

 

GAMEPLAY

  • Mehrere Fehler behoben, die die Aktivierung von Procs verhinderten
  • Setboni, abhängig von der Anzahl der Monster in der Umgebung, funktionieren nun
  • Weitere Multiplayer-XP-Verteilungsfehler behoben
  • Ausrichtung zum Meister kann nicht verändert werden
  • Wenn eine Linksklick-Fähigkeit gebunden ist, verfolgen Fähigkeiten keinen zweiten Mausklick, wenn ihr klickt, und wieder wegklickt (dadurch schaut ihr manchmal weiterhin in die falsche Richtung)
  • Spieler-Blocklimit beträgt nun 75 statt 50
  • Elementare Rüstungsreduktion kann Rüstung nicht länger unter 0 verringern
  • Champions haben 100% Bezaubernwiderstand
  • Belagerungstürme haben 100% Bezaubernwiderstand

 

LEVELSCRIPTS

  • Vyrax-Turmwarp kann nicht vorzeitig mit Teleportation ausgelöst werden
  • Mehrere Levelfehler behoben
  • Mehrere visuelle Updates zu Three Sisters' Lair
  • Einige Schneeeffekte waren nicht korrekt als Wetter gekennzeichnet, und wurden daher nicht deaktiviert, wenn man Wetter abschaltete
  • Tutaran-Fallen korrigiert
  • Alchemist kann nicht länger in seiner dritten Phase gestartet werden, indem man zum nächsten Wegpunkt und zurück geht

 

1.12.x.7 (4. Oktober 2012)

Dieser Patch beinhaltet die Save-Versionen. Außerdem haben wir einige Bossräume umgestaltet, damit zufällige Level ihre Monster und Ereignisse korrekt erzeugen

 

FUNKTIONEN

  • Die gemeinsame Truhe besitzt nun ein Backup
  • Ihr könnt nicht länger Gegenstände aus dem Rückkauf stehlen, indem ihr es mit Leertaste schließt
  • Händlergegenstände können nicht in den Rückkauf gezogen werden
  • Glückspiel zeigt nicht mehr „Nicht ausrüstbar“ an
  • CTRL-M wird unverzüglich die Kartensichtbarkeit ändern
  • Tierausrüstung kann keine Sockel von Verzauberungen erhalten
  • Seltener Absturz beim Bezaubern eines Monsters behoben
  • Multiplayer-Login verringert und kann nun mit NEVERLOG-Kommando deaktiviert werden (könnte Leistung einiger Clients verbessern)
  • Das Erstellen eines Charakters in einem Schwierigkeitsgrad außer Normal, Betreten und Verlassen des Spiels, wird euren Schwierigkeitsgrad nicht mehr auf Normal zurückstellen
  • Bestätigungsfenster für das Beenden ohne Speichern hinzugefügt
  • Seltene Hardware-basierende Abstürze behoben
  • Particle-Update-Verbesserungen
  • Verschiedene Rendering-Verbesserungen

 

GAMEPLAY

  • Fehler im Multiplayer behoben, durch den MP-Spieler aufgrund vom Levelunterschied nicht genügend XP erhielten
  • Eigenschaften von Rüstung abstufen funktionieren nun – Werte von Rüstung abstufen von neuen Gegenständen wurden verringert, damit sie korrekt funktionieren – sie sind nun besser als zuvor!
  • Monster ohne Laufgeschwindigkeit werden nicht mehr versuchen, zu springen
  • Einige Anzeigefehler mit Fame-Levelfortschritt behoben
  • Herumwandernde (außerhalb der Stadt) Verzauberer haben nun bessere Verzauberungen Sie verfügen nun über eine Chance von 20%, eine „mächtige Verzauberung“ zu besitzen, die etwa 50% besser als normal ist Dies wird von einem Sound und einer Nachricht begleitet
  • Schrei-Debuff von Swamp Flier zeigt nun den entsprechenden Namen des Debuffs
  • Creep Squish Blut besitzt nun eine zensierte Version
  • Einige Gebiete behoben, wo Beute aus einem bestimmten Ereignis öffentlich wurde
  • Einige Rechtschreibfehler behoben
  • Akt 4 Banner sollte nun korrekt angezeigt werden
  • Tiere können nun aus den letzten 2 Bossräumen in die Stadt geschickt werden
  • Fehler behoben, durch den ein MOUSEUP-Ereignis eure Angriffe in extrem schnellen Klicksituationen ignorieren konnte
  • DoTs berechnen nun Boni mit +DMG% korrekt
  • XP und Fame %Boni von Ausrüstung haben nun ein Maximum von +/– 100%
  • HP-Bonusausrüstung wird korrekt in der Anzahl Gesamtlebenspunkte des Spielers für andere Clients angezeigt
  • Spiel kann jederzeit im Optionsmenü gespeichert werden
  • Bildschirmbenachrichtigungen am rechten unteren Rand, wenn gespeichert wird
  • Konsolenerzeugte Gegenstände haben nun einen Effekt, der ihren Ursprung belegt
  • Schadensreduktion des Spielers ist auf 75% beschränkt
  • Attributsausgabe beim Aufleveln werden nun im Multiplayer korrekt synchronisiert
  • Beim Aufleveln wird eure Gesundheit für andere Clients entsprechend neu berechnet
  • Fähigkeitsmakros können nun auf Maustasten gelegt werden
  • Transmutierte Gegenstände werden nicht länger zerstört, wenn das Inventar voll ist

 

FÄHIGKEITEN

  • Berserkers sind während Savage Rush weiterhin anvisierbar
  • Bramble Walls und Ice Prison verschwinden nun außerhalb des Bildschirms und wenn der Anwender die Zone verlässt
  • Die Eigenschaften von Battle Standard sind nun exklusiv (nicht stapelbar)
  • Geladene Versionen von Fire Bash Level 9-15 korrigiert, die falsche Effekte besaßen (schwächer, wenn geladen!)
  • Dauer von Howl korrigiert (verlängert)
  • Wolf Shade Master Heilungseigenschaft des Berserkers wurde von 5% + 5% pro Rang auf 5% + 2% pro Rang reduziert – und der erste Rang gewährt nun Heilung
  • Vortex Hex zielt nicht mehr auf zerstörbare Objekte
  • Zwei Ränge von Seismic Slam korrigiert, die fälschlicherweise elektrischen Schaden verursachten
  • Der Schaden von Glaive Throw (25% Verringerung des Maximalschadens und Steigerung pro Rang) und die Anzahl der Übersprünge pro Stufe wurden reduziert
  • Elemental Attunement profitiert nun vom Level des Anwenders
  • Elemental Boon sollte nun auf dem letzten Rang die Zauberzeit beschleunigen
  • Shadowbind sollte mit höheren Rängen nun die Dauer verlängern
  • Die Rüstungsreduktion von Blast Cannon stapelt sich nicht länger und funktioniert nun für physischen und Feuerschaden
  • Hitframe für die männliche Schildfähigkeitanimation korrigiert, damit sie beim Aneinanderreihen einer weiteren Fähigkeit nicht übersprungen wird
  • Long Range Mastery des Vaganten sollte nun auch auf Zauberstäbe wirken
  • Prismatic Bolt erhält nur noch halb so viel Ladung
  • Spider Mines sollte nun Debuffsymbole anzeigen
  • Beschwörungsdauer von Spider Mine korrigiert
  • Shadowling-Procs von Wand Chaos oder Waffenaffixen hält nun 20 Sekunden statt 3 Sekunden lang an
  • Elemental Attunement sollte nicht länger zerstörbare Objekte angreifen
  • Tremor Rang 6 sollte nun seinen aufgeladenen Effekt korrekt einsetzen
  • Schadenswirkung von Immobilization Copter sollte andere Schadenseffekte nicht mehr übertreffen
  • Berserker Retaliation kann nur einmal pro Ziel ausgelöst werden – und löst nicht länger Procs/Leeches aus
  • Rapid Fire und Venomous Hail verwenden nun DPS anstatt Schaden

 

SCRIPTS

  • Einige Fehler mit Groms Arena im Multiplayerspielen korrigiert, wenn andere Spieler mit dem NSC reden, während der Hauptbereich abgeschlossen wird
  • Mehrere Bossräume wurden umstrukturiert, um sie weniger leicht mit bestimmten Fähigkeiten auszutricksen
  • Mehrere kleine Levelscript oder -layout-Korrekturen
  • Farmbarer Gel-Phasebeast-Raum korrigiert und XP verringert
  • Mehrere andere farmbare Phasebeast-Einheitenerzeuger mit falschen XP korrigiert
  • Einige Gebiete korrigiert, in denen man festhängen bleiben konnte

 

NETZWERK

  • Fehler behoben, durch den Nachrichten zur Neusendung eskalierten und den Client trennten
  • Nur-Freunde-Spiele wurden behoben und synchronisieren nun korrekt in den Lobbies
  • Mehrere Serverprobleme behoben
  • Fehlerhafte „Verbindung fehlgeschlagen“-Nachrichten sollten behoben sein
  • Spiele können nun nach eurem Level gefiltert werden

 

GRAFIK

  • Viele Rüstungen wurden verbessert

 

LANGWEILIG

  • Mehrere Anpassungen vorgenommen, um die verschiedenen Sprachen des Spiels besser zu unterstützen und den Handel mit Gegenständen zwischen ihnen zu erleichtern

 

1.11.x.x (23. September 2012)

Eine Korrektur zum vorherigen Patch. Es wurde ein Fehler behoben, durch den die gemeinsame Truhe verloren gehen konnte.

 

1.10.x.x (23. September 2012)

STABILITÄT

  • Möglicher Absturzfehler beim Anwenden von Affixen und Effekten behoben.
  • Seltener Absturz bei der Abgabe von Quests in Undercurrents behoben.
  • Schutz gegen Korrumpierung der Charakterdatei implementiert. Korrumpierte Charaktere erscheinen nicht in der Charakterliste. (und können somit keine Spielabstürze auslösen)

 

FÄHIGKEITEN

  • Berserker-Proc Geyser als belegbare Fähigkeit entfernt.
  • Auslösen von Shocking Burst und Arc Beam außerhalb der Reichweite korrigiert beim Halten der Shift-Taste, um Kettenzauber zu verhindern.
  • Affix „Verlangsamen widerstehen“ korrigiert.
  • Proc-Affixe skalieren besser mit Spielerlevel.
  • Wolf Shade vom Berserker hat nun 60 Sekunden Abklingzeit auf allen Rängen.
  • Das fehlerhafte Auslösen zweier aneinandergereihter Fähigkeiten bei einem frühen Hit-Frame korrigiert.
  • Sicherheitsabfrage, um Endlosfähigkeiten zu beenden, die weiterlaufen, wenn der Charakter keine Fähigkeiten ausführt.
  • Fehler mit Proc „Poison Burst“ behoben (sollte auf größere Reichweiten wirken).
  • Möglicher Fehler behoben, durch den Einheiten bereits entfernte/nicht verfügbare Fähigkeiten einsetzten.
  • Korrektur für über 100% Verringerung von Charge Decay oder einem negativen Charge Decay.

 

LEISTUNG

  • Deutliche Verbesserung der Partikelkollisionen

 

SYSTEME

  • Fehler bei Neuberechnung von Preisen korrigiert.
  • Schnelle Klickfolgen vergeben nicht länger aus Versehen Attributspunkte.
  • Zugriff auf Konsolenkommandos in Multiplayer-Spielen entfernt.
  • Das Loginfeld akzeptiert nun Passwörter mit bis zu 64 Zeichen.
  • Anzeige der IP-Adresse in Multiplayer-Spielen entfernt.
  • Steam Cloud Option in der Einstellungsdatei entfernt, die Option ist nun im Steam-Client verfügbar.
  • Nachverfolgung von Achievements entfernt, um FPS-Abfälle für Spieler zu reduzieren.

 

LEVELS/SCRIPTS

  • Verbesserungen einiger Gebiete, um seltener hängenzubleiben.
  • Plünderbare Felsen haben keine Kollision mehr, damit sie nicht länger enge Korridore blockieren.
  • Einige Levelscripts in den Frosted Hills verbessert.
  • Fehler behoben, durch den mehrere Eingänge zum Tower of the Moon erscheinen konnten.
  • Einige Laufwege von bestimmten Bossen wurden korrigiert

 

ACHIEVEMENTS

  • Achievements für die Freundesliste korrigiert
  • Achievements für das Lernen von Zaubern wird nicht mehr durch andere Spieler ausgelöst

 

SONSTIGES

  • Mehrere Rechtschreibfehler korrigiert
  • Verbesserungen an den Tooltips des Journals

 

– Euer Arc-Team

 

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