Для оптимизации работы браузера этот сайт использует cookies. Продолжая просматривать сайт Arc Games, вы соглашаетесь использовать cookies. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Арт-блог разработчиков: Создание Оркуса

Автор: moonga
Пнд 29 Фев 2016 08:00:00

Привет, меня зовут Джеймс Лутц, и я глава отдела анимации в Neverwinter. На этой неделе мы детально рассмотрим Оркуса, гадостного демонического лорда нежити, и процесс его воплощения в игровую действительность. 

Для вымышленного злодея Оркус производит сильное впечатление. В первую очередь, это громадный демон с гуманоидным телом на козлины ногах, размашистыми крыльями за спиной и козлиным же черепом, обтянутым гниющей плотью. Короче говоря, он большой и ужасный, и работать над его созданием было очень увлекательно.

Когда отдел костюмирования создаст 3D-модели, мы начинаем расставлять кости для скелета существа. Эти простые 3D-объекты обладают всеми средствами, необходимыми для создания анимации персонажа. 

В профессии аниматора лучший способ в кратчайшие сроки узнать о тематике задания как можно больше - использовать справочные материалы. Хоть в интернете и полно различных видеороликов, зачастую единственной возможностью узнать действительно нужные вещи является запись на камеру своего воспроизведения движений персонажа с учетом его массы и характера. Иногда это нужно просто прочувствовать. Хоть нижеприведенное видео и не было использовано в качестве справочного материала для финального варианта, оно мне здорово помогло настроиться на нужный лад для работы над этим персонажем. 

Мне никаких пальцев не хватит, чтобы пересчитать всех, кто вносит личный вклад в создание такого игрового персонажа, как Оркус. Работать вместе весело и интересно, а еще это здорово экономит время. Создание одной анимации может проходить в несколько этапов, и на учет всех деталей уходит по несколько дней. По этой причине несколько аниматоров вместе работают над всеми движениями, необходимых для создания полноценной картины. Следующая анимация была создана одним из наших талантливых сотрудников, за работой которого обычно наблюдает его маленькая собачка. 

Анимация от Рэнди Игнасио

 

Надеюсь, эта небольшая экскурсия в наш рабочий процесс была для вас интересной. Все мы с нетерпением ждем выхода «Ядра лабиринта» и возможности наконец-то познакомить игроков с созданным контентом с игроками.  

Джеймс Лутц
Главный аниматор

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности. Нажмите на изображения ниже, чтобы подробнее ознакомиться с описанием наборов:

   

Хотите всегда оставаться в курсе последних событий и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте и подписывайтесь на наш YouTube, чтобы знать о публикации новых видео и новостей Neverwinter!

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-maze-engine,

Самые последние Еще

Спешим сообщить, что мы вновь заручились поддержкой ребят из WizKids, чтобы порадовать вас ЭКСКЛЮЗИВНЫМ «Набором исследователя джунглей» для Neverwinter!
Подробнее
Глубоко под корнями джунглей и древними руинами сокрыты древние богатства. Все новые странники устремляются на поиски сокровищ, и среди найденной добычи оказался новый...
Подробнее
На этих выходных состоится событие «Знаки гильдии х2», и параллельно будет проводиться распродажа товаров для крепости со скидкой 20%.
Подробнее

hover media query supported