Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Блог разработчиков: Снижение стоимости развития Крепости

Автор: moonga | Пт 12 фев 2016 08:01:00

В последнее время мы анализировали процесс развития крепости, опираясь на полученные данные, и, конечно же, просто играя на общих серверах в составе разных гильдий, как хардкорных так и более казуальных. И мы решили, что пора немного упростить процесс набора уровня гильдии. Если хотите сразу узнать об изменениях, переходите в конец статьи, так как далее будет несколько абзацев с рассуждениями о наших методах и выбранном подходе. 

Когда мы изначально разрабатывали крепости, нам хотелось создать систему, которая бы долго оставалась интересной для игроков. Мы знали, что повышение цен постфактум могло оказаться болезненным изменением (и несправедливым), поэтому мы придерживались консервативного подхода, планируя провести переоценку затрат. По нашему замыслу этот игровой аспект должен быть доступным для всех без исключения — разумеется, небольшие гильдии развивались бы не так быстро как крупные, но все равно демонстрировали бы стабильный рост. После первой переоценки ситуация начала меняться. Сейчас некоторые ресурсы для казны (например, астральные бриллианты или валюты определенных кампаний) значительно труднее получить, чем остальные. Когда прогресс гильдии упирается в эти несколько ресурсов, игроки остаются разочарованными.

Мы просмотрели большой объем данных об уровне развития гильдий и о наполненности их казны, и это позволило нам определить, где именно гильдии «застревают».  Было выявлено несколько устойчивых тенденций. Гильдии испытывали затруднения с астральными бриллиантами, очками труда, волшебными камнями, лишней экипировкой и валютами Фэйвальда и Тирании драконов. (слава и осколки могущества завоевателя — особый случай, хоть у многих гильдий этих ресурсов в казне было немного, это не всегда представляло проблему, так как эти гильдии и не собирались вкладываться в PvP-ориентированную инфраструктуру. Тем не менее, мы все равно немного помогли им со славой, как вы увидите далее). 

Астральные бриллианты оказались наибольшей проблемой, так как мы совершили ошибку. Мы хотели придать внутренним гильдейским проектам дух «призыва к оружию» вроде: «Гильдии нужны знаки Фэйвальда! Всем отправляться в Фэйвальд!» И это была в целом неплохая идея, но бриллианты нужны каждому игроку всегда и везде для любых занятий. Несправедливо требовать от игрока, особенно в небольшой казуальной гильдии, отдавать добытые тяжким трудом бриллианты на благо гильдии. Так что в своих расчетах мы уделили особое внимание уплачиваемой игроками «десятине» и провели переоценку бриллиантовой экономики крепости с учетом всего вышесказанного. В  результате затраты бриллиантов были существенно снижены, особенно для низкоуровневых гильдий (где предполагались малочисленные поступления в казну).

Мы выбрали трехсторонний подход к изменению затрат бриллиантов в крепости: прямое снижение затрат (как и в экономике астральных бриллиантов); увеличение курса обмена некоторых валют на знаки гильдии (чтобы игроки не чувствовали себя в убытке); третьим аспектом стала система профессий. Мы ввели целый ряд новых заданий профессий, в ходе которых ремесленники могли бы создавать ящики с предметами для непосредственного вклада в казну. К примеру, оружейник может создавать ящики с мифрильными копьями, которые зачисляются в категорию лишней экипировки. Содержимое ящиков зависит от рода занятий ремесленника, но мы старались подогнать их под актуальные ресурсы для казны. 

Итак, что же мы получили в итоге?

  • Затраты астральных бриллиантов в крепости снижены на существенные суммы, от 50% до 90% (низкоуровневые гильдии получат большие скидки) 
  • Затраты сокровищ тирании и украшений фэйри, от 20% до 40%
  • Удвоен курс обмена знаков гильдии на славу и астральные бриллианты (мы не считаем недостаток знаков серьезной проблемой, но эти ресурсы отставали от остальных)
  • 30 новых заданий профессий на создание различных ящиков:
    • По два для алхимии (волшебные камни и золото), ювелирного дела (оба с волшебными камнями) и лидерства (очки труда и сундуки с астральными бриллиантами)
    • По четыре для нанесения узоров, обработки кожи, плетения кольчуг, изготовления лат, оружия и кройки и шитья (все зачисляются в категорию лишней экипировки)

 

Надеемся, что эти изменения вернут задор всем гильдиям, разочаровавшимся в темпах развития, и позволят всем получать больше удовольствия от ухода за крепостью. Мы продолжим следить за крепостями и их потребностями, так как знаем, что эти изменения не решают всех проблем, и у нас есть еще множество других идей (на самом деле несколько замыслов уже находятся в процессе реализации). Не беспокойтесь — мы продолжим уделять внимание гильдиям и крепостям! 

Роберт («Golux») Гутчера
Старший системный дизайнер

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности. Нажмите на изображения ниже, чтобы подробнее ознакомиться с описанием наборов:

   

Хотите всегда оставаться в курсе последних событий и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте и подписывайтесь на наш YouTube, чтобы знать о публикации новых видео и новостей Neverwinter!

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-maze-engine,

Самые последние Еще

Туманы решили помочь странникам пройти кампанию «Равенлофт»!
Подробнее
В «Приключениях в Диком космосе» появится восемь новых героических встреч!
Подробнее
С выходом «Приключений в Диком космосе» мы добавляем в игру совершенно новое подземелье.
Подробнее

hover media query supported