Для оптимизации работы браузера этот сайт использует cookies. Продолжая просматривать сайт Arc Games, вы соглашаетесь использовать cookies. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Чернокнижник-мучитель: Вопросы и ответы

Автор: mikhail.shotin
Пнд 11 Авг 2014 16:44:25

  Искатели приключений,   Мы решили узнать немного подробнее о том, как появился Чернокнижник-мучитель и задали несколько вопросов Кристоферу Мейеру, дизайнеру игровых механик Neverwinter. Если вам интересно самостоятельно услышать его ответы, то запись трансляции вы сможете найти здесь (английский).   Ниже вы найдете расшифровка вопросов, которые были заданы во время прямой трансляции, и ответов на них.   Что вас вдохновило на создание чернокнижника?   Чернокнижники - издавна любимый класс в D&D, так что неудивительно, что мы решили включить их в Neverwinter. Кроме того, у нас не было ни одного темного персонажа-заклинателя, и мы хотели предоставить тем игрокам, которые предпочитают более неоднозначных персонажей, поиграть за такого.   Что было самым сложным при создании чернокнижника-мучителя?   Самым трудным для нас в создании чернокнижника-мучителя было отделить его от волшебников, потому что они тоже заклинатели, а в D&D заклинатели похожи между собой. Мы хотели создать персонажа, который бы предлагал игрокам несколько разных подходов. Так возникли три существующих сейчас дерева навыков.     Кстати, о дизайне персонажей. Были существенно переработаны воины-стражи. Можете подробнее рассказать об этом?   Теперь воины-стражи гораздо лучше приспособлены для игры в группе. Изначально у них с этим были проблемы. Мы улучшили Рыцарскую доблесть, а также значительно доработали Призыв в битву, чтобы сопротивление урону передавалось союзникам как бонус к урону. Кроме того, мы поставили целью сделать более интересным и одиночное прохождение за воина-стража, для чего усилили влияние Отметки на урон, не слишком изменив урон в группе. Кроме того, мы сделали некоторые его ключевые умения гораздо быстрее и проще в использовании.   Как вы считаете, каким образом чернокнижник впишется в существующую систему классов?   В группе чернокнижники могут играть одну из двух основных ролей. Они способны наносить большой урон, концентрируясь на уничтожении врагов, или же выполнять функцию поддержки. Те, кто использует путь Соблазна, играют почти что ослабляющую роль и почти роль целителя. Мы поставили целью добиться того, чтобы у игроков было как минимум два варианта игры за чернокнижника-мучителя.   Можно ли одновременно иметь куклу души и спутника?   Да, конечно. Вы можете призвать и спутника, и куклу души одновременно. Она не заменяет вашего спутника.   Будет ли характеристикой Сдвига чернокнижника иммунитет к урону, как у других классов? Если нет, то почему?   Бросок чернокнижника-мучителя действует по тому же принципу, что и у бесстрашного воина. Они получают иммунитет к контролю и 30% сопротивляемости урону, так что даже если вас подловили в атаке, вы получите намного меньше урона. Кроме того, стоимость бодрости для обоих классов существенно снижена, и у вас появится намного больше вариантов применения Броска.     Можете немного рассказать о Проклятии чернокнижника?   Из книг по D&D известно, что чернокнижники - мастера проклятий, с помощью которых они наносят врагам дополнительный урон. Мы хотели ввести ту же систему в Neverwinter: чтобы чернокнижник проклинал врагов и наносил им больше урона. Бонус урона делится на количество врагов, которых вы проклинаете. Одновременно можно проклясть до трех целей. Проклятая цель изначально получает на 20% больше урона, но это количество распределяется по мере того, как вы проклинаете больше противников. Многие из умений чернокнижника действуют эффективнее против проклятых целей или наносят дополнительный урон, снимая проклятье. Поэтому нужно выбирать способности с умом.   Почему у Убийственного пламени такой большой разброс урона?   Урон Убийственного пламени очень сильно зависит от количества здоровья у вашего противника. Чем меньше у врага осталось здоровья, тем страшнее для него применение этого умения. Как правило, накладывать Убийственное пламя имеет смысл, если здоровье цели упало ниже 70%.   Будут ли предметы чернокнижника добавлены к различным пакетам/сундукам/профессиям и так далее? Я, в частности, имею в виду Серые плащи, Делзун, предметы древнего Мульгоранда, обработку кожи и алхимию. Их кинжалы и гримуары будут создаваться в рамках нанесения узоров или изготовления оружия?   Мы знаем, что будет оружие чернокнижника для Серых плащей и Делзуна. Чернокнижники будут заниматься обработкой кожи для создания своей брони и нанесением узоров - для создания клятвенных клинков и гримуаров.     Вы ничего не сказали об изменениях истовых клириков и плутов-ловкачей. Будут ли балансные правки этих классов в модуле 4 или ближайшем будущем?   В модуле 4 никаких правок для этих классов не ожидается. У нас накопилось много изменений к этому обновлению, и мы хотели, изменяя определенные классы, уделить им все необходимое внимание. Однако истовый клирик и плут-ловкач тоже будут обновляться, но немного позже модуля 4.   Чем чернокнижник-мучитель Соблазна будет отличаться от истового клирика?   У клириков гораздо больше возможностей защитить свою группу, в то время как чернокнижник-мучитель больше полагается на ближний бой и нанесение урона, даже если это чернокнижник Соблазна. Чернокнижник-мучитель - это замечательный целитель второго плана, но он не способен полностью заменить истового клирика. Кроме того, клирики предоставляют гораздо больше целевой защиты, чем чернокнижники-мучители.   А будут ли введены новые божества, которым чернокнижники смогут поклоняться в соответствии со своими убеждениями?   К сожалению, пока что мы не планировали этого. Кроме того, обычно чернокнижники никому и не поклоняются.   У нас есть в качестве идеала Адский вестник, который, похоже, сконцентрирован на дьяволах. Можете ли вы намекнуть, каким будет второй идеал? Возможно, он будет связан с фэйри?   К сожалению, пока что мы не можем раскрыть эту информацию.  

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

  Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeon & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности.  

 

  Хотите всегда оставаться в курсе последних событий, трансляций и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте, подписывайтесь на наш YouTube канал и на канал Twitch, чтобы знать о начале трансляции и публикации новых видео!  

nw-news, nw-launcher,

Самые последние Еще

Глубоко под корнями джунглей и древними руинами сокрыты древние богатства. Все новые странники устремляются на поиски сокровищ, и среди найденной добычи оказался новый...
Подробнее
На этих выходных состоится событие «Знаки гильдии х2», и параллельно будет проводиться распродажа товаров для крепости со скидкой 20%.
Подробнее
13 октября Сундук славного возрождения вернется в игру до выхода дополнения «Клинки Чалта» 25 октября!
Подробнее

hover media query supported