Для оптимизации работы браузера этот сайт использует cookies. Продолжая просматривать сайт Arc Games, вы соглашаетесь использовать cookies. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Героические встречи: Вопросы и ответы

Автор: mikhail.shotin
Втр 12 Авг 2014 16:30:14

  Искатели приключений,   Мы решили задать узнать подробнее о новых Героических встречах и расспросили Джона Хоплера, контент дизайнера Neverwinter. Ниже вы сможете прочитать выжимку нашего общения, а саму запись трансляции можно посмотреть здесь (английский).   Можете рассказать нам о новой кампании?   Это первая кампания, прохождение которой доступно для игроков, еще не достигших максимального уровня. Начать кампанию можно на 26 уровне во время странствий по Невердэту. Постепенно вы знакомитесь с сюжетной линией «Тирания драконов» и узнаете, что задумал новый Культ дракона. Не хочу раскрывать все сюжетные перипетии, поэтому только скажу, что Северин убедил некоторых представителей Культа воспользоваться помощью живых драконов, а не просто драколичей. Вот почему во время своих странствий вы увидите много живых драконов.   Что было самым сложным при создании этих героических встреч?   Пожалуй то, что мы хотели вновь вернуться в уже имеющиеся игровые зоны, это возвращение должно было выглядеть логичным. Мы также хотели, чтобы способности драконов соответствовали тому окружению, в котором они обитают. Мы провели немало встреч для обсуждения сюжета.     Контент всех новых героических встреч дифференцирован. Это здорово! А разработчики не хотят сделать контент дифференцированным и в других частях игры, например в заданиях Мастерской или даже в открытых зонах мира?   Мы это обсуждали. Нам нравится дифференциация контента, так как благодаря ей можно привлечь как можно больше игроков. К несчастью, перенесение таких принципов на все области приключений связано со множеством технических проблем, особенно в том, что касается наград. Так что сейчас у нас нет конкретных планов на этот счет.     Можно ли посмотреть очки, заработанные за эти героические встречи, во время или после их прохождения?   Мы об этом говорили, но героические встречи для нас - это больше контент для совместного группового прохождения, а не состязание наподобие некоторых других событий, которые мы устраивали. Полагаю, мы можем все пересмотреть, если будет достаточно желающих. Однако пока все эти очки и награды существуют лишь для привлечения игроков к участию.   А что будет включаться в очки, помимо нанесенного урона? Лечение, усиления и ослабления, полученный урон, время, проведенное в героической встрече (ведь можно пройти ее полностью, а можно явиться под занавес и успеть стукнуть разок всего одного монстра)?   На данный момент вы получаете очки за нанесенный и полученный урон, а также за лечение других. Усиления и ослабления мы учитывать не можем, так как их трудно отслеживать, да и с числовыми значениями тут сложно. Однако мы работаем над тем, чтобы целители и танки имели шансы получить отличные призы.     Будут ли героические встречи привязаны к инстансам, или же можно будет переключаться между инстансами?   Героические встречи будут начинаться в разное время и будут привязаны к инстансам. Однако смена инстансов тоже будет возможной.   Как именно героические встречи впишутся в прохождение кампании модуля 4? Будет ли проблемой при прохождении кампании недостаточное количество игроков в зоне (т. е. не будет ли так, что героическую встречу нельзя будет завершить, потому что невозможно собрать группу)?   Героические встречи - это всего лишь еще один способ развития персонажа. Вы явно не откажетесь от тех жетонов, которые выдают за их прохождение. Открыв дополнительные области, вы все равно сможете вернуться в места, посещенные ранее, чтобы получить награды кампании. Есть также такие задачи, которые не зависят от количества игроков в области, и именно они в основном и двигают кампанию вперед. Мы не хотели, чтобы малая заселенность серверов мешала прогрессу игроков.   А вы не могли бы реализовать таймер обратного отсчета, который будет показывать, сколько времени осталось до начала героической встречи?   Вообще-то у нас есть такой таймер для новых героических встреч. Долина Ледяного Ветра отличалась добычей высокого уровня, а вот в новых героических встречах все привязано к прохождению кампании. Мы решили, что наличие таймера для новых героических встреч поможет игрокам при прохождении кампании.  

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

  Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeon & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности.  

 

  Хотите всегда оставаться в курсе последних событий, трансляций и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте, подписывайтесь на наш YouTube канал и на канал Twitch, чтобы знать о начале трансляции и публикации новых видео!  

nw-news, neverwinter, nw-launcher,

Самые последние Еще

Прославляющие свою гильдию странники заслуживают награды. Если вы еще не собрали все крепостное снаряжение или просто мечтаете о PvP-комплекте, то на этой неделе у вас...
Подробнее
События, запланированные в Neverwinter на эти выходные, уж точно не позволят вам скучать. В дополнение к 20% скидкам в категориях «Услуги» и «Предметы» на рынке Zen...
Подробнее
Искатели приключений, тут вы можете ознакомиться с последними изменениями в Neverwinter.
Подробнее

hover media query supported