Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Блог разработчиков: Опасности острова Клыколом

Автор: clearmind | Пн 15 авг 2016 07:00:00

Приветствую вас, искатели приключений! С вами Asterdahl и сегодня мы снова будем обсуждать предстоящее эпическое подземелье Острова Клыколом. Продолжим мы с того места, где остановился Commander Ander в прошлом блоге, и в мельчайших деталях рассмотрим сражения с боссами Клыколома.

Создание нового босса – это прежде всего постоянное сотрудничество и множество итераций. Отделы системного дизайна, визуальных эффектов и анимации общими усилиями стсраются сделать так, чтобы каждая механика была отчетливо выражена, а сила и эффект каждого умения босса передавались в полной мере. Зачастую умения проходят через целый ряд итераций по мере игрового теста, и некоторые эффекты, анимации, а иногда и целые умения оказываются за бортом. 

Отдел дизайна контента вносит свой вклад в разработку сражения с боссом, выстраивая вокруг него подземелье, технологический отдел обеспечивает соблюдени плана, отдел контроля качества проводит очень важные ранние игровые тесты, а художественный отдел следит за тем, чтобы арена босса соответствовала заданным критериям сражения. Кстати, об окружении, не поленитесь прочитать блог от художника по окружению Патрика Поажа о создании контента для Клыколома.

Перед тем как перейти к самым пикантным подробностям боссов, я бы хотел вкратце описать свою роль в разработке этих сражений. Завсегдатаи нашего блога и форумные пользователи вспомнят меня по работе над Симрильским фестивалем, мастерскими профессиями, наборами доспехов крепости и Андердарка, кампанией Портобелло и дополнениями для недавнего летнего фестиваля. Все это я упоминаю по той причине, что хоть я и работал над сражениями в Кампании Портобелло, боссы Клыколома станут первым боевым эндгейм-контентом, который я когда-либо создавал для Neverwinter. Я бы хотел немного рассказать о моему подходе к дизайну этих боев.

На первом месте у нас стоят ады, дополнительные противники, которые используются у многих боссов Невервинтера для изменения темпа сражения или его усложнения. Хоть в нашем случае времени и места для адов хватает, я не прибегал к этому приему на Клыколоме. Вместо адов, динамика и сложность каждого боя обеспечиваются меняющимися фазами и неравномерно включающимся новыми умениями. Каждая драка с боссом на Клыколоме своеобразна, но все они делают акцент на самих боссах и их умениях.

Также, в этих столкновениях очень важная роль отведена позиционированию. Неважно, дальнобойный ли у вас класс или боец передовой, на арене не будет ни одного безопасного участка. В коем веке персонажам дальнего боя придется двигаться столь же активно. Оказавшись не в позиции в критический момент, можно легко погибнуть. Разумеется, для боссов Клыколома потребуется танк, отвлекающий на себя внимание и впитывающий урон сильных атак ближнего боя, но боссы также будут использовать различные смертоносные умения, нацеленные исключительно на других игроков. Кроме того, в подземелье вы столкнетесь с крупными индикаторами урона по области, из которых при малейшем промедлении уже нельзя будет выбраться.

Вам придется внимательно следить за визуальными подсказками и в совершенстве освоить репертуар боссов, чтобы не оказаться в такой ситуации. Если же вы все-таки попали под массированный удар, некоторых эффектов избежать не удастся, или же они продолжат действовать некоторое время. Это значит, что нельзя будет уклониться из одной точки внутри круга в другую точку внутри этого же круга, чтобы не получить урон. При этом, если вам удастся выйти за пределы круга, то как обычно урон вы не получите, а если вас все-таки заденет, то вы не получите урон несколько раз.

Наконец, больше чем когда либо в этих боях важна координация. Мы введем в игру ряд доселе невиданных механик, и, чтобы их преодолеть, вашему приключенческому отряду понадобится нечто большее, чем высокий уровень снаряжения. Не буду раскрывать все карты, но мы с нетерпением ждем вашей реакции на столкновение с ними на тестовом сервере или после выхода дополнения!

За сим позвольте откланяться и уступить сцену соперникам. Поначалу нас встретит смерть-с-небес, мантикора Гати, верный спутник Предвестницы зимы. Он будет следить за вашим восхождением, а когда вы наконец встретитесь лицом к лицу, можете рассчитывать на бой до последней капли крови и не удивляйтесь, если в какой-то момент против вас повернется сам рельеф. 

Проблуждав немного по пещерам, вы повстречаете взрослую драконовую черепаху. Хоть и не испытывающее никакой привязанности к Друфи или морозным великанам, это громадное чудище совсем не против регулярно получать на обед пленников или истощенных рабов. Прервав его кормление, не рассчитывайте уйти без единой царапины. Пусть по размерам  это совсем не Тиамат, драконовая черепаха является одним из самых масштабных сражений в игре, и мы рады возможности противопоставить игрокам жителя глубин. Этот морской монстр размером с галеон будет кусаться, рвать и лупить, все это время не переставая извергать струи пара. Постарайтесь не обжечься и не ныряйте с головой.

Наконец, вы столкнетесь с самой Друфи, правой рукой Ярла Сторвальда, и так называемой Предвестницей зимы. Вы довольно быстро поймете, что это звание не просто пустая похвальба, когда она обрушит на вас всю мощь мороза, снега и льда. Даже в полном руническом облачении будет сложно выдержать такой бешеный натиск. Вам потребуется собрать в кулак всю свою волю к жизни, чтобы пережить первобытную ярость ее атак. 

Работать над этими боссами было очень тяжело, и вся команда приложила максимум усилий. Надеемся, что вы сможете справиться с новыми испытаниями, и до нас дойдут истории о вашем триумфе!

Дуглас «Asterdahl»Миллер
Системный дизайнер

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-skt,

Самые последние Еще

Какая-то дичь происходит в Невервинтере, ведь Эрл Куромант был проклят.
Подробнее
Хотите продвинуться в кампании «Гром Короля Бурь»?
Подробнее
Ищете нового спутника, который присоединится к вам в приключениях?
Подробнее

hover media query supported