Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Блог разработчиков: Морозные гиганты и другие враги

Автор: clearmind | Пн 08 авг 2016 07:00:00

Приветствуем вас, искатели приключений!

Это Традд «Dreadnaught» Томпсон, и я впервые обращаюсь к игровому сообществу посредством блога разработчиков. Сегодня мы обсудим Морозных великанов и некоторых других враждебных существ, которые могут встретиться вам в новых приключенческих зонах Долины Ледяного Ветра.

Морозные великаны сражаются за место наверху иерархической пирамиды всего народа великанов под командованием свирепого ярла Сторвальда. Для исполнения этих амбициозных планов они собираются воспользоваться древней силой - магией рун.

Как вы сможете заметить, эти морозные великаны более искусны в ведении боя, нежели их приземленная родня из остальных регионов Долины. Вам будут противостоять Заклинатели рун, создающие ледяные ловушки и рунические круги исцеления, Воины, швыряющиеся валунами и вооруженные массивными топорами, Скальды, воодушевляющие соратников боевым маршем, Повелители зверей с яростными белыми медведями, закованными в костяную броню – победа над такими врагами будет нелегкой задачей. Тем не менее, их дикой мощи можно противопоставить различные военные хитрости, внезапные маневры или даже использовать против них их собственную магию.

Разумеется, Морозные великаны – не единственные противники, с которыми вы столкнетесь, пробираясь по опасной тундре. Новые территории населяет много знакомых существ, включая арктических зверей вроде зимних волков, белых медведей и скальных барсов, а также варварские племена с новыми бойцами в своих рядах – тотемистами, усиливающими соратников и контролирующими противников при помощи магических тотемов.  Пугала оживают под действием заклинаний чернокнижника, взглядом способного повергнуть в пучину безумия даже самых стойких странников. И это лишь самые очевидные из тех опасностей, что ждут вас в морозных пустошах, но вот остальные вам придется познавать на личном опыте.

Создавать Морозных великанов было трудно, но очень интересно. Процесс разработки начался еще с рассмотрения нескольких типов великанов, с которыми могли бы получиться увлекательные бои. Спустя несколько итераций их умений я вооружился всеми своими идеями и приступил к созданию прототипа. Труднее всего было придумать типы юнитов и их умения, которые бы не проседали по части художественного оформления и одновременно были бы интересны с геймплейной стороны. К примеру,  отделам дизайна и анимации пришлось сообща трудиться над синхронизацией анимации битья в барабан с умениями Скальда, и для успешной реализации этого нам даже пришлось установить некоторые ограничения (например, нельзя двигаться во время игры). Дизайн – это непрерывный итерационный процесс, ведь подобные аспекты постоянно возвращаются на доработку, и всегда нужно быть готовым соответствующим образом их адаптировать, если возникнут проблемы.

Что ж, на этом у меня все, хотя напоследок я оставлю еще несколько скриншотов наиболее грозных противников, чтобы вы понимали, куда вообще ввязываетесь. Удачи, она вам пригодится! 

Традд «Dreadnaught» Томпсон

Системный дизайнер

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности. Нажмите на изображения ниже, чтобы подробнее ознакомиться с описанием наборов:

   

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-skt,

Самые последние Еще

Какая-то дичь происходит в Невервинтере, ведь Эрл Куромант был проклят.
Подробнее
Хотите продвинуться в кампании «Гром Короля Бурь»?
Подробнее
Ищете нового спутника, который присоединится к вам в приключениях?
Подробнее

hover media query supported