Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Баланс классов: Воин-страж

Автор: clearmind | Ср 20 июл 2016 07:01:00

Мы сразу знали наверняка, что хотим рассмотреть два аспекта Воина-стража в первую очередь: их урон и полезность в группе. Что касается урона, нас заботил их слабоватый стабильный УВС и чересчур высокий взрывной урон. А их полезность в группах высокого уровня в первую очередь была обусловлена невероятно сильным баффом – Призывом в битву.

С «Призывом в битву» был связан целый ряд проблем. Активный положительный эффект, который может поддерживаться практически бесконечно и давать всей группе более чем 100% прирост урона, уже сам по себе является проблемным аспектом. Но еще больше добавлял масла в огонь тот факт, что этот эффект обеспечивался защитными параметрами, дающими персонажу высокую выживаемость вместе с колоссальным приростом урона.  Здесь действительно нечего сказать, кроме как: «Это умение нужно было понерфить».

  • Призыв в битву: показатель дополнительного урона больше не рассчитывается на основании вашей сопротивляемости урону. Теперь этот бонус составляет +15% и еще по +5% за каждый уровень умения.
  • Призыв в битву: теперь также увеличивает показатель конверсии временных хитов с каждым уровнем.


Умение остается достаточно мощным, ведь 30% бонус к урону для всей группы (на макс. уровне) – полезный эффект. Однако оно больше не будет полностью сводить на ноль сложность большей части эндгейм контента. Благодаря этому изменению также пропадает необходимость одеваться исключительно на сопротивляемость урону, что позволит более свободно распоряжаться своими характеристиками.

Сходная ситуация, но в меньшей степени, сложилась с Железным приливом – его отрицательный эффект был настолько сильным для всей группы, что Воины-стражи были вынуждены выбирать именно его вместо остальных свободных умений, а в отсутствии выбора нет ничего хорошего. По этой причине мы изменили отрицательный эффект – теперь он влияет только на урон заклинателя, а не всей группы. Умение остается полезным для увеличения собственного урона воина (а также угрозы), но теперь оно больше не является обязательным для повышения эффективности вашей группы. Мы также существенно усилили его урон, опять же с целью сделать его более привлекательным для самого воина как часть боевой ротации, а не только как легкий способ наложения отрицательного эффекта.

Что касается урона, мы хотели несколько ослабить способность воинов-стражей к взрывному урону, в то же время усилив их поддерживаемый УВС, а это значит – понизить урон некоторых особо сильных боевых умений и повысить УВС некоторых менее популярных умений, и, в частности, свободных.

  • Наковальня рока: больше не наносит двойной урон целям с меньше чем 40% хитов. Вместо этого снова наносит полный урон в течение 5 секунд целям с меньше чем 50% хитов .
  • Наковальня рока: Время восстановления снижено с 16 до 15 секунд.


В результате Наковальня рока вместо легкого способа нанести большой урон моментально стала более полезным умением для долговременного урона с лучшим бонусным окном и несколько меньшим временем восстановления, чтобы ее можно было использовать чаще. Однако то, что бонусный урон является отложенным, дает целям возможность отреагировать, а не сразу падать замертво.

  • Боевое превосходство: больше не дает 10% бонус к урону по цели. Вместо этого дает 5% бонус к урону по цели, и цель будет наносить вам на 5% меньше урона. За каждый следующий уровень умения оба этих показателя увеличиваются на 1%.
  • Боевое превосходство: больше не длится 5с за каждый уровень умения. Вместо этого длительность составляет 8с на всех уровнях. Кроме того, 5 уровень навыка Завоевателя «Тактическое превосходство» больше не поддерживает этот эффект «постоянно активным».


Боевое превосходство было еще одной причиной сильного взрыва – вместе с навыком «Тактическое превосходство» вы всегда наносили на 15% больше урона при любых обстоятельствах. Тактическое превосходство убирало необходимость сначала получить удар, что еще больше дополняло неожиданный взрывной урон от воина-стража. В новой версии бонус к урону был снижен, но умение также понижает урон противников по вам на то же значение. Однако, что более важно, теперь цель всегда должна сперва ударить вас, чтобы эффект вступил в силу. По причине этих изменений Тактическое превосходство также было пересмотрено, и теперь необязательно использовать Боевое превосходство вместе с ним:

  • Навык: Тактическое превосходство: больше не поддерживает Боевое превосходство «постоянно активным» на 5 уровне навыка. Вместо этого дает постоянный 1% бонус к урону за уровень в дополнение к бонусу от Боевого превосходства.


Натиск быка тоже был чуть смещен в сторону взрывного урона, но, как оказалось, это главным образом обуславливалось багом:

  • Натиск быка: это умение получало на 20% больше урона за каждый уровень вместо заявленных 10%. Недоработка была исправлена, но вместе с тем базовый урон от умения также был увеличен прим. на 10%. В конечном итоге на 4 уровне урон будет снижен прим. на 10%.


Мы также хотели сделать игру за Воина-стража более комфортной, ведь их умения были несколько непоследовательны, что могло раздражать. Одно из крупных нововведений – это стандартизация дистанции большинства умений: раньше некоторые умения ближнего боя имели радиус 11’, некоторые 12’, а еще несколько били на 13’. Мы их все переместили на 12’. Все еще остается несколько умений с радиусом 15’ и более, но это объясняется особенностями их дизайна – исключения из правил вместо множества основных умений с небольшим разбросом по дальности.

У воинов-стражей также был ряд умений, которыми было легко «промахнуться» – умение можно было активировать вне досягаемости до цели и ударить пустоту, даже если казалось, что цель находится достаточно близко. Эти умения мы изменили на нацеливаемые, чтобы они больше не тратились вхолостую, если только цель сама от них не уклонится.

Стоит упомянуть еще одно улучшение комфорта. Рассечение издавна было невостребованным свободным умением, потому что, как нам показалось, оно соперничало за ячейку с Мастерским ударом, которому проигрывало по урону и легкости применения, и с Железным приливом, так как каждый удар восстанавливает немного бодрости.  В силу этого, мы внесли следующие изменения:

  • Рассечение: угол поражения увеличен со 180° до  200°.
  • Рассечение: теперь восстанавливает 5% бодрости за удар, если вы попадаете хотя бы по 1 цели.


Рассечение восстанавливает меньше бодрости за удар, чем Железный прилив, но замах происходит быстрее, так что оно остается разумной альтернативой. Как бы то ни было, это должно дать еще один повод подумать о том, какие свободные умения лучше вам подходят и для каких боев

Была еще одна проблемная область: у Воина-стража и Бесстрашного воина общие Пути идеала и, соответственно, общие умения. Хоть они и проигрываются с разными анимациями, на уровне кода они были реализованы как одно и то же умение. Это значит, что один вариант может хорошо подходить Воину-стражу, но совсем не подходить Бесстрашному воину, и наоборот. Мы разорвали всю связь между ними и начали работать над балансом умений отдельно для каждого класса. На этот раз много изменения касаются обоих классов, но, скорее всего, в дальнейшем вы увидите, как различия между этими умениями будут становиться все сильней. Это также значит, что вместе с изменениями для Воина-стража будет несколько пунктов для Бесстрашного воина.

  • Воин-страж: Стальная грация: Умение было переработано, и оно больше не является общим с Бесстрашным воином. Теперь увеличивает вашу скорость передвижения, вероятность парирования и критического удара.
  • Бесстрашный воин: Стальная грация: Больше не является общим с Воином-стражем. Переименовано на Стальная решимость. Исправлено несколько багов, связанных с этим умением, вследствие чего оно должно стабильнее работать.
  • Воин-страж: Навык: Улучшенная реакция: Больше не является общим с Бесстрашным воином. Его заменит новый навык, Железная концентрация, с таким же эффектом на Резкую реакцию, как и Улучшенная реакция, но также дающим Фронтовой волне вероятность (на макс. уровне 100%) спровоцировать и отметить пораженные цели. У Бесстрашного воина навык «Улучшенная реакция» остался без изменений.
  • Воин-страж и Бесстрашный воин: Навык: Неколебимая стойкость: отрицательный эффект теперь будет длиться столько же, сколько и базовый отрицательный эффект от Мастерского удара.
  • Воин-страж и Бесстрашный воин: Резкая реакция: базовое время восстановления снижено до 3 минут, а каждый уровень теперь дополнительно снижает его на 30с. Это значит, что на 4 уровне время восстановления было снижено со 120с до 90с.
  • Воин-страж и Бесстрашный воин: Стальная оборона: снижена длительность невосприимчивости с 3с+1с за ур-нь (макс. 6) до 2с+0,5с за ур-нь (макс. 3,5с).
  • Воин-страж и Бесстрашный воин: Фронтовая волна: время перезарядки снижено с 19с до 14с.
  • Воин-страж и Бесстрашный воин: Необузданная сила: Отрицательный эффект на урон усилен с 10% до 20%.


Наконец, в арсенале Воина-стража было несколько умений, которые казались неполноценными, и это отражалось в статистике – многие умения полностью игнорировались игроками высокого уровня, и поэтому мы внесли изменения. Вот их краткое описание:

  • Мы переработали положительный эффект от Удара командира. Теперь он влияет только на боевые умения и срабатывает при попадании по любой отмеченной цели вместо необходимости выбирать еще одну цель для умения. В результате вашим соратникам станет легче заметить, по какой цели бить для получения преимущества. Мы также исправили несколько связанных с ним багов: теперь Удар командира будет восстанавливать ОД, получит время активации и будет модифицироваться усилениями и ослаблениями урона, а также сопротивлением.
  • Гнев грифона теперь имеет все 3 заряда на 1 уровне. При повышении уровня теперь увеличивается его урон. Заряды также будут восстанавливаться каждые 12 секунд вместо 15. Это умение входит в число тех, что стали нацеливаемыми, так что теперь оно будет гораздо меньше промахиваться.
  • Функционал Линейного прорыва был пересмотрен. Вместо нанесения урона по области в конце движения теперь вы будете наносить урон целям на вашем пути. Урон больше не зависит от количества противников, но базовый урон был существенно увеличен. Умение всегда будет давать одинаковое значение сопротивляемости урону, а не рассчитывать его от количества целей, а пораженные противники будут ошеломлены. Навык Могучий удар теперь также снижает время восстановления Линейного прорыва за каждую пораженную цель.


Нет конца и края


Ну, вот и подошел к концу наш цикл статей об изменениях трех классов, что же будет дальше? Честно говоря, мы уже начали работу над другими классами, но в предстоящем дополнении второй такой партии вы, наверное, не увидите. Нам хочется посмотреть, как эти изменения будут приняты, и обеспечить себе достаточно времени на исправление любого рода проблем, которые могут возникнуть в связи с ними, так что мы пока что сбавим темп, и, скорее всего, в предстоящем дополнении будет проведен анализ только одного класса.

Что-что?

Какой именно?

Простите *кхшшш* … связь прерывается… *кхшшш* … ничего не слышу… *чкхссссс*

-Крис «Amenar» Matz

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности. Нажмите на изображения ниже, чтобы подробнее ознакомиться с описанием наборов:

   

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-skt,

Самые последние Еще

Обзор изменений, которые ждут рынок ZEN после выхода дополнения Neverwinter: «Приключения в Диком космосе».
Подробнее
В связи с появлением нового сундука «Теневой полет» лорд Неверембер предлагает странникам скидку 15% на ключи, а также комплект 50 ключей и VIP!
Подробнее
Bы сможете посетить таверну «Заря в норе» и столкнетесь с испытаниями, поставленными Портобелло да Винчи и Респеном Дуротилом!
Подробнее

hover media query supported