Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Баланс классов: Охотник-следопыт

Автор: clearmind | Ср 13 июл 2016 07:01:00

Как некоторые из вас могли заметить, баланс классов сейчас не совсем соответствует нашим представлениям. Не так давно мы обращали на это внимание, внеся несколько достаточно крупных изменений для ряда умений, которые, как мы считали, делали игру слишком легкой. На этот раз вместо изменения небольшого количества отдельных умений мы решили перейти к работе над конкретными классами в целом. Мы планируем продолжить этот процесс и для остальных классов, но, как нам показалось, вместить всё в одном дополнении было бы неосуществимо (или неблагоразумно). По этой причине внутри нашего коллектива состоялись довольно жаркие обсуждения того, с каких же классов следует начать.

Проанализировав большие массивы данных о популярности и привлекательности классов, нарушенном балансе сил и классовом разнообразии (сколько вариантов существует для конкретного класса  – например, не используют ли все игроки один и тот же билд из 3 боевых умений и одинаковых навыков?), мы решили сперва взяться за Охотника-следопыта, Чернокнижника-мучителя и Воина-стража. Данный же блог посвящен исключительно Охотнику-следопыту.

Вездесущий ловец!

Данные боевых журналов свидетельствуют о том, что охотники-следопыты существенно уступают другим наносящим урон классам в подземельях и другом высокоуровневом контенте. В то время как отдельный билд (Шипастые корни у Ловца) позволяют им приблизиться к нижней границе конкурентоспособности, любое отклонение от этого весьма специфического (и немного поломанного) билда сильно бы снизило их эффективность. Это представляло собой проблему, так как многих игроков охотник-следопыт привлек совсем не тематикой Ловца и соответствующим стилем игры. Они хотели бы быть стрелять из лука или махать двумя мечами, а может быть даже и то, и другое, да еще и за дроу по какой-то причине. К сожалению ветки Стрельбы и Боя завлекали игроков пустыми обещаниями – посмотри как весело стрелять из лука! Затем следовало осознание собственной слабости, и игрок либо терял интерес к классу, либо искал руководство по Шипастым корням.

Работая над анализом предпочтений игроков в умениях мы нашли несколько ярких примеров. Хоть все вышеописанное верно для всей популяции игроков, в особенности это касается хорошо одетых охотников-следопытов. 

Вот диаграмма популярности умений класса среди высокоуровневых охотников-следопытов. Что сразу бросается в глаза: 4 наиболее востребованных умения задействованы в билде Шипастых корней, и они используются намного чаще остальных. Кроме того, есть целый ряд умений с долей использования 0% – и вдоволь других с почти таким же показателем. Что же с этим делать?

Во многих случаях, когда есть одна выделяющаяся способность, приводящая к тому, что практичным оказывается лишь один билд, решение заключается в нерфе этого умения/билда. Однако в данном случае дело не в этом. Относительно других классов Шипастые корни все еще недостаточно сильны, а это значит, что с остальными билдами ситуация и вовсе катастрофическая,  Мы выполнили анализ всего арсенала умений охотника-следопыта и определили наиболее слабые. Почти все умения охотника будут так или иначе изменены в предстоящем дополнении. Практически повсеместно будут встречаться упоминания того, что «базовый урон» всех дальнобойных способностей был намного ниже заявленного. В данном случае «базовый» – это урон от умения без учета урона от оружия. В описании изменений будет много строчек вроде: 

  • Связующая стрела: базовый урон умения увеличен прим. На 67%. Это значит, что игроки со снаряжением низкого качества получат прирост УВС  до 10%, а у игроков с высококачественной экипировкой прирост будет намного ниже. 

 

Еще одна проблема охотников-следопытов связана с тем, что базовое время восстановления их умений существенно выше, чем у других классов. Это обусловлено тем фактом, что охотникам фактически доступно 6 боевых умений вместо 3. Однако, если развивать ветку Стрельбы, компонент ближнего боя ваших умений зачастую не так полезен, как при развитии ветки Ловца или даже Боя.  Помимо этого, билд Шипастых корней обходит вышеописанную проблему посредством Навыков, понижающих время восстановления при срабатывании корней и смене стоек, но другим билдам такие средства недоступны. Кроме снижения времени перезарядки нескольких умений охотника-следопыта, мы внесли следующие изменения, призванные решить этот вопрос для любителей Стрельбы: 

  • Навык: Твердая рука: кроме текущего функционала с повышением урона в дальнем бою, этот Навык теперь позволяет вам при успешных попаданиях Прицельным выстрелом снижать время восстановления использованных ранее дальнобойных умений. 
  • Прицельный выстрел: время зарядки снижено на 0,25 секунд. Урон остался без изменений, генерация ОД примерно такая же, показатели УВС и АВС в результате выросли.
  • Прицельный выстрел: при получении урона зарядка этого умения больше не прерывается. 

 

Вследствие вышеперечисленных изменений прицельный выстрел станет свободным умением последователей Стрельбы вместо … другого очень неподходящего умения.

Есть также множество других изменений – около 100 пунктов в описании патча для одного только охотника-следопыта, но я просто физически не могу здесь рассказать обо всех. В конечном итоге планировалось достичь такой точки, где билды для всех 3 веток навыков, а также для двух путей Идеала, были бы жизнеспособными. Не знаю, добились ли мы желаемого, или еще нет, но  по результатам внутреннего тестирования текущая ситуация намного лучше прежней. Позвольте мне привести описание изменений некоторых других умений:

  • Засада: эффект от засады больше не снимается при движении, а цели, получившие урон из засады, теперь будут получать дополнительный урон от ваших боевых умений в течение 5 секунд.
  • Связующая стрела: урон, наносимый второстепенным целям, теперь в полной мере усиливается бонусами игрока к урону. Это касается и урона от критических ударов, но вторичное попадание не будет считаться отдельным критом.
  • Командный выстрел: переработан отрицательный эффект от этого умения и снижена его длительность. Ослабление урона понижено с 15% до 10%. Ослабление защиты изменено с понижения защиты на 15% на увеличение получаемого урона на 10%. Это меняет место бонуса в формуле подсчета урона, и это умение теперь может увеличивать получаемый целью урон даже в том случае, если у вас достаточно высокая характеристика проникающего урона, чтобы полностью игнорировать сопротивление противника к урону.
  • Лесной призрак: теперь может атаковать одну и ту же цель раз в секунду, а не только один раз за активацию.
  • Ястребиный глаз: больше не дает 15% бонус к урону при следующем выстреле. Вместо этого увеличивает урон всех боевых умений на 15% на 5сек. Для союзников этот бонус по-прежнему засчитывается с 50% эффективностью.
  • Выстрел ястреба: изменена механика ограничения урона в зависимости от расстояния. Раньше для нанесения максимального урона игрок должен был стоять в 80 футах от цели (или еще дальше с Аспектом сокола), и урон понижался вплоть до дистанции для рукопашного боя. Теперь же минимальный урон наносится любым целям в радиусе 20 футов, а максимальный  – всем, кто находится на 60 футах или дальше, при этом минимальный урон был существенно повышен.
  • Побег мародера: теперь производит три быстрых выстрела прямо перед персонажем, когда вы отпрыгиваете назад.
  • Сдвиг: дистанция каждого сдвига увеличена прим. на 30%.

 

Как уже было сказано, это лишь небольшой фрагмент из общего перечня изменений, но на тестовом сервере можно ознакомиться со всеми . И еще раз, чтобы внести ясность – там не все так радужно. Изменения некоторых умений включали в себя и ослабление определенных показателей. К примеру, дистанцию Побега мародера сократили на 20 футов, одновременно снизив время его активации и перезарядки. Тем не менее, мы думаем, что в целом эти изменения будут на ура приняты среди охотников-следопытов.

Продолжайте следить за обновлениями блога: впереди вас ждут статьи о балансировке Чернокнижника-мучителя и Воина-стража.

   -Крис «Amenar» Мэтц

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности. Нажмите на изображения ниже, чтобы подробнее ознакомиться с описанием наборов:

   

nw-news, nw-launcher, neverwinter, nw-skt,

Самые последние Еще

Bы сможете посетить таверну «Заря в норе» и столкнетесь с испытаниями, поставленными Портобелло да Винчи и Респеном Дуротилом!
Подробнее
Пора ускорить развитие вашей крепости!
Подробнее
Получите, помимо множества других наград, совершенно нового могущественного спутника в рамках предстоящего боевого пропуска «Звездные путешествия»!
Подробнее

hover media query supported