Для оптимизации работы браузера этот сайт использует cookies. Продолжая просматривать сайт Arc Games, вы соглашаетесь использовать cookies. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Gigantic

Gigantic 501: Карты

Автор: Fero
Втр 26 Сен 2017 07:00:00

 

ЗЕМЛИ GIGANTIC

 

На каждом поле боя Gigantic применяется свой подход к гонке силы. Для победы нужно изучить нюансы каждой карты, а также знать, как арена меняется при переходе на стадию схватки.

 

ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ

 
 

ТРЕНИРОВОЧНАЯ АРЕНА

Некогда излюбленное место отдыха воинственных исполинов, эта мирная поляна служит героям тренировочной площадкой.

  • Доступны все герои и облики.
  • Тренируйтесь двигаться, сражаться и призывать существ в различных ситуациях.
  • Сразу дается 10 уровень для подбора билдов героев.
  • Не в сети; нет взаимодействия с другими игроками
 

РИФ ПРИЗРАКОВ

Некогда бывший домом для мириад морских существ, этот пересохший каньон теперь лежит в запустении. Общество Тессерус разработало метод сбора энергии из брошенных в каньоне призраков и приспособило их в качестве источника силы.

  • Небольшая арена
  • Шар силы по центру карты позволяет вырваться вперед в гонке силы.
  • Действуйте сообща для давления на вражеские точки

РИФ ПРИЗРАКОВ (СХВАТКА)

На Рифе призраков переход к схватке знаменуется пылевой бурей.

  • В точки C и D открываются новые проходы, дающие лучший обзор из центра карты.
  • Ключевые точки остаются на тех же позициях, что и до схватки.
  • Стражи остаются на прежних позициях.
 

СВЯТОЙ ВОДОПАД

Где другие видели храм древнего народа, Общество Тессерус разглядело скрытый источник энергии, и вековые гидротехнические сооружения были приспособлены под источники питания для механических големов и военных машин.

  • Большая арена.
  • Две нейтральные точки по обе стороны реки.
  • Снайперские расстояния для дальнобойных героев.
  • Карта располагает к частому перемещению между точками.

СВЯТОЙ ВОДОПАД (СХВАТКА)

При переходе к схватке вода из резервуара сливается в нижнюю часть водоема, открывая совершенно новую арену.

  • Боевые действия переносятся на меньшую площадь над исходным полем боя.
  • Существа переносятся на новые точки, более тесно расположенные.
  • Вертикальный рельеф обеспечивает удобные позиции для дальнобойных героев.
 

БЕРЕГ СИРЕН

Годами сирены заманивали корабли к ледяным островам. Большая часть магической энергии острова происходит от Заресвета, вечно сияющего над южным пляжем.

  • Средних размеров арена.
  • Единственная нейтральная точка в центре.
  • Множество узких проходов и пространств для рукопашного боя.

БЕРЕГ СИРЕН (СХВАТКА)

Во время схватки океан отступает, а лавина вынуждает вас перенести бой на отмель.

  • Бой переносится в новую зону вокруг кормы древнего корабля.
  • Контролируйте точку D, и ключевой шар силы будет вашим.
  • Внезапные налеты на точку - хороший способ отвлечь внимание врага.
 

gigantic, gigantic-guide,

Самые последние Еще

На этих выходных мы приготовили для вас особое событие – только в эти дни будет доступен весь список героев!
Подробнее
Впервые в истории на каждый облик в магазине будут действовать 20-30% скидки.
Подробнее
Скидки на Хэллоуин - отличная возможность расширить свой арсенал героев!
Подробнее

hover media query supported