Для оптимизации работы браузера этот сайт использует cookies. Продолжая просматривать сайт Arc Games, вы соглашаетесь использовать cookies. Узнать подробнее Закрыть
Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Gigantic

Описание изменений, Август 2017

Автор: Fero
Втр 15 Авг 2017 09:00:00

Спешим сообщить, что на этой неделе выходит новая версия игры вместе с новым героем - проказником ОРУ! Это заклинатель с уникальным набором умений, работающий на средних дистанциях, и мы рады приветствовать его в рядах героев Gigantic!

Помимо Ору, августовская версия содержит множество новых особенностей, улучшений и исправлений, внесенных, в частности, на основании ваших отзывов за последние два месяца. Самые масштабные изменения новой версии связаны с системой существ (союзных НИПов, призываемых на точках по всей карте). В июньском обновлении мы внесли корректировку в правила призыва: задержка на призыв была убрана, и действие стало моментальным. Хоть это и стало настоящим подарком для новичков, которые частенько отбегали от беззащитных существ, данное изменение также уничтожило целый аспект стратегии на высоком рейтинге и свело на нет любые возможности по противодействию. В новой версии мы попытались найти компромисс между двумя подходами, создав систему, которая бы оставляла игрокам среднего и высокого уровня пространство для стратегических решений, в то же время не сильно усложняя жизнь новичкам.

Мы также вводим две новых особенности, которые, если судить по комментариям сообщества, вам несомненно понравятся: долгожданная настройка push-to-talk (активации клавишей) для встроенного голосового чата и custom lobbies (пользовательские матчи). Надеемся, первое поможет вам лучше координировать свои действия с командой, а второе предоставит необходимую свободу для игры на своих условиях. Расскажите, что вы думаете о новых изменениях!

Подробности обо всех новшествах приведены ниже. Рекомендуем поскорее с ними ознакомиться и вооружиться новыми знаниями для покорения игровых просторов! До встречи на дирижабле!

ОБОИ РАБОЧЕГО СТОЛА

Зловредное влияние Деваэдра становится все сильнее с августовским обновлением. Новый фон для рабочего стола уже доступен!

2560x1440 (16:9) || 2560x1600 (16:10)

НОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ!

ВСТРЕЧАЙТЕ: ОРУ!

"Вотчина Ору – превратности судьбы и предсказание будущего; Предвечный не видит смысла в боязни обычных карт."

Ору, также известный как «Предсказатель будущего» – это герой, наносящий урон со средней дистанции, который отлично себя чувствует в командных сражениях. В основе его арсенала лежит возможность комбинирования умений для нанесения большого урона и поддержки команды в виде эффектов контроля или экстренного выхода из боя.

  • JUDGMENT (ЛКМ/RT): бросает в выбранного противника карту 'Judgment'. При попадании накладывает эффект JUDGMENT и поджигает цель.
  • THE BEAST (ПКМ/LT): бросает веером три карты 'The Beast'. При попадании накладывает эффект THE BEAST и замедляет цели.
  • THE JOKER (Q/LB): выкладывает под ноги 3 карточные ловушки в ряд. При активации карты наносят урон и отталкивают противников. Работает только один раз для каждой отдельной цели.
  • COSMIC POWER (E/RB): наносит урон по области и открывает карты в руке у противников. Наносит урон, если у них есть JUDGMENT, и ошеломляет при наличии THE BEAST. 
  • DEATH DEALER (F/LS+RS): проводит быструю серию бросков карт 'Death'. По окончании раздачи открывает все карты. Наносит 400 урона и еще +200/400/800, если у цели менее 50% здоровья.


Перед покупкой нового героя можно опробовать на тренировочной арене! Владельцы максимального пакета получат Ору бесплатно и сразу же смогут вступить в бой!

 

НОВИНКИ В МАГАЗИНЕ: ОБЛИКИ ОРУ!

Вместе с самим героем в магазине появляются и первые облики. Выбирайте: Язва, Ненасытный или Болтун!

 

ГОЛОСОВАЯ СВЯЗЬ: РЕЖИМ PUSH-TO-TALK

Введена столь долгожданная функция активации клавишей Push-To-Talk! Она будет по умолчанию включена на ПК, а саму клавишу можно задать в меню настроек управления (по умолчанию 'X').

 

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ МАТЧИ (BETA)

Выпущена бета-версия пользовательских лобби! Данная функция позволяет командам организовывать матчи 5 на 5, не прибегая к общей очереди на поиск игры. Бета-статус обусловлен необходимостью побыстрее ввести особенность в игру, но продолжать работать над ней на внутреннем уровне. В связи с этим, несколько слов о том, как настроить пользовательский матч.

Для игры в пользовательском матче игрокам сперва нужно сформировать две полные команды по 5 игроков. Одна из этих команд выступит в роли хоста матча, к которому присоединится другая. Лидер команды-хоста выставляет настройки матча:

  1. Во вкладке 'Play' выберите '(beta) Custom'.
  2. В пользовательском лобби выберите карту и сгенерируйте код матча. 
  3. После нажатия 'Submit' полученный код можно сообщить лидеру команды-противника.


Для входа в матч по коду лидеру противоположной команды нужно выполнить следующие действия:

  1. Во вкладке 'Play' выберите '(beta) Custom'
  2. Нажмите "Join". В появившемся поле введите полученный от соперника код.


После выполнения всего вышеописанного матч будет запущен, и обе команды перейдут напрямую к экрану выбора героев!

Хоть это может выглядеть сложновато, думаем, когда игроки освоятся с новой системой, то смогут создавать пользовательские матчи в считанные секунды.

Примечание: в пользовательских матчах не ведется учет игрового прогресса, а именно медалей, престижа, карт судьбы и т.п., равно как и не выдается в награду валюта. Также, в них не работает система штрафов, и не затрагивается рейтинг игроков.

 

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Полный перечень известных проблем в новой версии находится на форуме игры. Мы регулярно его обновляем, добавляя обнаруженные проблемы (и пути их решения):


Информацию о самых серьезных проблемах, а также любых способах их решения, мы будем дублировать в официальном субреддите игры:

 

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

АУДИО

  • Обновлены звуковые эффекты схватки в Sanctum Falls.
  • Обновлены звуковые и голосовые эффекты, связанные с созреванием существ.
  • Добавлена едва уловимый звуковой индикатор максимального заряда выстрелов Voden и Imani
  • Добавлен звуковой эффект при получении сообщения в чате.

ПРОГРЕСС И НАГРАДЫ

АКЦИОННЫЕ ОБЛИКИ

  • Исправлена проблема, при которой для всех акционных обликов отображалось сообщение: "Доступен только в Наборе основателя."

ПРИЗЫВАЕМЫЕ СУЩЕСТВА

ОСНОВНОЕ

Решения о призыве и улучшении существ, а также выбор типа призываемого существа в каждый момент матча, играют стратегически важную роль в высокорейтинговых матчах Gigantic. После недавнего обновления, сделавшего призыв и улучшение существ мгновенным действием, мы обнаружили некоторые проблемы в матчах на высоком рейтинге. По этой причине мы заново вводим механику под названием creature gestation (созревание существ).

Отныне помещенное на круг силы существо некоторое время пробудет в беззащитном “призываемом” состоянии до полной материализации. В этот период оно не способно сражаться или собирать энергию, и невероятно уязвимо для вражеских атак.

Мы считаем, что данное изменение, улучшит игровой процесс сразу по нескольким аспектам:

  • Игроки смогут заметить начало призыва существа до его завершения.
  • Можно понять, какое именно существо призывается, до его появления.
  • При начале процесса улучшения существа создается возможность противодействия: команды смогут наказывать друг-друга за ошибки с призывом.
  • Существенно снижается эффект от улучшения существа посреди боя. 
  • От игроков требуется больше думать над тем, когда призывать существ и каких существ улучшать.


Если кто помнит, как созревание работало до этого, обратите внимание, что этот процесс больше не зависит от близости героев. Нам хотелось дать игрока понять, что они должны защищать своих существ, в то же время не заставляя их сидеть без дела в ожидании появления существа, особенно если ему ничего не угрожает.

  • Время призыва существа снижено с 6 до 3 секунд.
  • Молодые существа созревают 3 секунды перед появлением. Это время не зависит от близости союзных и вражеских героев.
  • Взрослые существа созревают 20 секунд перед появлением. Это время не зависит от близости союзных и вражеских героев.
  • Обелиски созревают в течение 1 секунды для молодых и взрослых особей.

ЦИКЛОПЫ

  • Циклопы-йети теперь создают одинарное поле мороза на месте стены.
  • Молодые циклопы-йети больше не создают поля мороза. 
  • Исправлена проблема, при которой герои иногда застревали в стенах, если стояли на месте их появления.

 

ПОЛЯ БИТВ

ПКМ/LT // CADOR'S COMMAND

  • Исправлена проблема, при которой Cador's Command можно было использовать во время применения энергоумения, таким образом прерывая его.

F/LS+RS // TERRIFY

  • Исправлена проблема, при которой Aisling переходила в ослабленное состояние после использования Terrify против неподходящей цели.

 

ПКМ/LT // GRENADE

  • Улучшение Smart Grenade: исправлена проблема, при которой прямое попадание гранаты не сопровождалось корректными визуальными и звуковыми эффектами.

 

ЛКМ/RT // FIREBALL

  • Улучшение Bigger Ball of Fire:базовый урон повышен с 300 до 330.
  • Улучшение Bombastic: дополнительный урон теперь сохраняется, если враги оказываются в радиусе поражения, а не только за прямое попадание.

Q/LB // DETONATE

  • Улучшение Blast Off: больше не отталкивает противников 
  • Улучшение Parting Gift : теперь отталкивает противников вместо создания огненной поверхности.

 

GENERAL

  • Исправлена проблема, при которой Portal Beast можно было использовать во время применения энергоумения, таким образом прерывая его.

ЛКМ/RT // REACH OUT

  • Улучшение Shielding Touch: предоставляемое количество брони снижено с 25 до 20 ед.

ПКМ/LT // PORTAL BEAST

  • Базовый урон Portal Beast повышен на 10%.

E/RB // DISPLACEMENT

  • Исправлена проблема, при которой Displacement можно было непрерывно использовать без времени восстановления.

 

ЛКМ/RT // BULLET BARRAGE

  • Улучшение Ballistic Accelerator: в укрепленном состоянии герой теперь наносит до 85% от обычного урона на дальних дистанциях. Раньше это было 100% урона.

СПЕЦИАЛИЗАЦИИ

  • Специализация Iron Skin: исправлена проблема, при которой Iron Skin предоставляла дополнительную броню, но не исцеляла HK при использовании энергоумения.

 

ЛКМ/RT // SKEWER

  • Улучшение Pierce: теперь также накладывает кровотечение при ударе, но атаки Skewer будут стоить на 10 ед. выносливости больше.
  • Улучшение Adding Assault to Injury: теперь также усиливает кровотечение от  Pierce до 60 увс и обновляет длительность кровотечение при попадании Skewer.

Q/LB // GORE

  • Исправлена проблема, при которой Gore можно было использовать во время применения энергоумения, таким образом прерывая его.

E/RB // BULL RUSH

  • Снижено значение ускорения от Bull Rush с +66% до +25%.

 

ЛКМ/RT // DEMON FIST

  • Несколько откорректирована возможность спамить атаку в прыжке.

 

Q/LB // SLIP AND SLIDE

  • Улучшение Forceful Impact: исправлена проблема, при которой умение не оглушало противников.

 

GENERAL

  • Исправлена проблема, при которой Rush, Flurry и Juju Fruit можно было использовать во время энергоумения.

ЛКМ/RT // CUT

  • Несколько увеличен базовый урон Cut.
  • Исправлена проблема, при которой атаки в прыжке не накладывали кровотечение при активном улучшении Open Wounds.

ПКМ/LT // RUSH

  • Вдвое снижено количество восстанавливаемой энергии за попадание Rush по противникам.
  • Улучшение Bouncing Around: теперь снижает время восстановление Rush при успешном ударе на секунды, а не на 3

Q/LB // FLURRY

  • Базовый урон от Flurry повышен на 40%.

E/RB // JUJU FRUIT

  • Улучшение Smear: теперь также повышает время восстановления Juju Fruit на секунды.

F/LS+RS // FRUIT PUNCH

  • Снижена область действия Fruit Punch.
  • На 3 секунды снижено время, в течение которого остается ядовитое облако. 
  • Немного увеличена скорость проигрывания анимации.

 

GENERAL

  • Исправлена проблема, при которой во время подготовки к матчу нельзя было выбрать облик оружия Тито “Выше неба” .

ЛКМ/RT // TALON

  • Базовый урон Talon повышен на за удар.
  • Несколько откорректирована возможность спамить атаку в прыжке.
  • Улучшение Hidden Talon: снижена дистанция рывка при атаке.

ПКМ/LT // SWOOP

  • Исправлена проблема, при которой Swoop в падении иногда мешал достичь целевой точки приземления.

Q/LB // BLADE DANCE

  • Базовый урон Blade Dance повышен на 15%.

 

Q/LB // ELASTIC OOZE

  • Улучшение Bounces Off Me: количество брони, предоставляемое союзникам, снижено с 25 до 20 единиц.
  • Улучшение Super Bounce: теперь дает союзнику отклонение, если его задевает первичный взрыв от брошенной склянки, а не только при попадании самого сосуда.

F/LS+RS // CHAOS QUAFF

  • Убран эффект Daze от полиморфа Chaos Quaff ввиду его избыточности.

 

ЛКМ/RT // RAY OF LIGHT

  • Улучшение Righteous Defenses: количество брони, предоставляемое выбранным союзникам, снижено с 20 до 15 единиц.

 

Q/LB // GREEN MAN

  • Исправлена неполадка, из-за которой иллюзия Водена не создавала целительные источники при активном улучшении Spring to Life
  • Исправлена редкая проблема, когда в некоторых ситуациях иллюзия Водена не требовала времени восстановления.

 

ЛКМ/RT // RAIN OF BLOWS

  • Убрана непредусмотренная задержка после атаки в прыжке.

ПКМ/LT // SPLASH KICK

  • Базовое время восстановления Splash Kick увеличено на 1 секунду.
  • Улучшение Boundless Energy: улучшенное умение теперь восстанавливается на 1 секунду дольше.
  • Улучшение Rising Tide: исправлена неполадка, из-за которой перед использованием Splash Kick, чтобы подбросить противника в воздух, приходилось ждать 1 секунду.

Q/LB // CRASHING WAVES

  • Немного снижена скорость движения Crashing Waves.
  • Исправлен эксплоит, при котором Crashing Waves можно было отменить посредством уворота и таким образом обойти время восстановления.

F/LS+RS // TYPHOON'S FURY

  • Увеличена максимальная скорость поворота при разгоне с помощью Typhoon's Fury.

 

Q/LB // WAVE OF SORROW

  • Улучшение Sorrow's Wake: больше не пронзает цель, вместо этого отбрасывая ее и ослабляя противников вокруг выбранного героя.
  • Swapped the Compounding Sorrow and Crack and Ruin upgrades (both Tier 2) to the opposite path. 
  • Улучшение Savor the Sorrow: величина исцеления снижена с 75 ОЗ до 50 ОЗ за пораженную цель.

 

ggl-news, ggl-steam, gigantic, ggl-patch-notes,

Самые последние Еще

Рады сообщить об установке октябрьского дополнения Season of Souls!
Подробнее
У вас будет возможность получить 2000 рубинов, сыграв 35 матчей за неделю!
Подробнее
Наш сегодняшний гость любит поговорить о боевых искусствах, но не играет за Wu. Прошу любить и жаловать ветерана Gigantic FBTWGaming!
Подробнее

hover media query supported