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Gigantic

Patch Notes, September 2017

Автор: Fero
Втр 12 Сен 2017 10:00:00

Wir freuen uns, die Veröffentlichung unseres September-Updates und den 21. Helden in Gigantic, Rutger, bekanntzugeben! Er ist ein uralter Wächter, der das Land beschützt und es für seinen Vorteil auf dem Schlachtfeld einsetzt.

Neben Rutger, bietet das September-Update eine Handvoll neuer Funktionen, Fehlerbehebungen und neue Kreaturen für euren Kampf auf dem Schlachtfeld. Manche eurer Lieblingshelden erhalten außerdem einige Balanceänderungen im September-Update.

Wir haben ein brandneues Paket für euch bereitgestellt, das neue Mönch-Skins für einige unserer Helden und den neuen Stein-Zerberus, der Ende dieses Monats veröffentlicht wird, enthält. Lest euch die folgenden Patch Notes durch und kehrt danach zur Action zurück!

Willkommen zu „Into Solitude“!

NEUE FEATURES!

WIR STELLEN VOR: RUTGER!

„Rutger ist so alt wie ein Fels und doppelt so hart.“ – Voden

Wir freuen uns, den Wächter des Steins und Beschützer der Felsenebene und der Berge vorzustellen: Rutger! Dieser gepanzerte Tank ist unser neuester Nahkampfheld, der mit seinem Schild erlittenen Schaden verringert und somit selbst die längsten Gefechte auf dem Schlachtfeld übersteht. Außerdem macht er sich mächtige Erdstacheln und Felsmauern zu Nutze, die seine Gegner wegstoßen, betäuben und blockieren, um die vollständige Kontrolle über das Schlachtfeld zu erhalten.

  • GRABENDEN KLAUEN (LMT/RT): Schneller Nahkampfangriff. Wenn ihr euren Schild besitzt, stellt ihr mit jedem Treffer 10 Schildpunkte wieder her.
  • ERDSTOSS (RMT/LT): Schlagt dreimal auf den Boden. Die ersten zwei Angriffe verlangsamen. (–20% Geschwindigkeit, 1 Sek.) Der letzte Angriff stößt Gegner weg.
  • EINGRABEN (Q/LB): Grabt euch ein. Im Boden seid ihr unverwundbar und stellt 150 Schildpunkte wieder her. Drückt Q erneut, um den Boden vorzeitig zu verlassen.
  • FELSBARRIERE (E/RB): Erschafft eine Steinmauer, die Helden und Projektile blockiert. Zerstört die Mauer, um Schaden zu verursachen und deine Gegner zu schwächen.
  • ROCK 'N' ROLL (F/LS+RS): Holt Schwung und rollt vorwärts. Fügt Gegnern Schaden zu und schleudert sie weg. Gewährt euch +40 Rüstung und Immunität gegen Kontrolleffekte.


Besitzer des Heldenpakets schalten Rutger automatisch frei und können ihn sofort spielen! Alle anderen können Rutger in der Trainingsarena ausprobieren oder ihn gleich im Shop erwerben, um ihn auf dem Schlachtfeld zu testen!

 

JETZT ERHÄLTLICH: MÖNCH-SKINS FÜR RUTGER!

Wir freuen uns, euch die ersten Mönch-Skins im Shop anzubieten! Holt euch die Skins Bergmönch, Kaleidoskopischer Asket oder Weiser Salbeistrauch für Rutger und schaut jede Woche für neue „Into Solitude“-Skins für eure Lieblingshelden vorbei.
 

WIR STELLEN VOR: HELDEN- & SKIN-PAKETE!

Wir haben für euch ein vergünstigtes „Into Solitude“-Paket zusammengestellt! Das Paket enthält vier Helden-Skins und den neuen Stein-Zerberus (lest weiter, für mehr Infos!) für nur 1.500 Rubine.

SCHNELLVERBESSERUNGEN

Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, durch den die Schnellverbesserungen eine ungültige Verbesserung auswählten.

NEUE KREATUR! STEIN-ZERBERUS

Der Stein-Zerberus ist der Tank unter den Kreaturen. Er ist schwer gepanzert und mit mehreren Rückstoßattacken ausgestattet. Dies macht ihn zu einem mächtigen Verteidiger für eure Gebiete, mit dem nicht zu spaßen ist!

Holt euch den Stein-Zerberus ab dem 19. September im Shop unter „Kreaturen“!

NEUE KREATUR! RISSGEBORENER ZYKLOP

Der Rissgeborene Zyklop verfügt über die Magie des Risses und kann durchsichtige Mauern erschaffen, die nur Projektile von Verbündeten durchlassen. Aber das ist nicht sein einziger Trick. Dieser Zyklop wird seine Zauber auch dazu einsetzen, gegnerische Helden festzuhalten und zu zertrümmern!

Holt euch den Rissgeborenen Zyklopen ab dem 26. September im Shop unter „Kreaturen“!

BEKANNTE PROBLEME

Ihr findet eine vollständige Liste aller bekannten Probleme, an denen wir derzeit arbeiten, im offiziellen Forum. Wir halten diese Liste über die wichtigsten Probleme (und Lösungen), die ihr während der Open Beta findet, stets aktuell.

Außerdem verfolgen wir die wichtigsten Probleme – und etwaige Umgehungen oder bekannte Lösungen – auf dem offiziellen Subreddit:

ALLGEMEINE UPDATES

AUDIO
  • Es wurde ein Soundeffekt hinzugefügt, der beim Einsatz einer Fertigkeit mit Abklingzeit abgespielt wird

FORTSCHRITT & BELOHNUNGEN

KRONEN-BOOSTS

  • Kronen-Boosts gewähren nun 7-fache Kronen für siegreiche Matches. Bitte beachtet, dass dies nur für Kronen des Matches und nicht für Kronen von Schicksalskarten, dem Ehrebonus oder dem ersten Sieg des Tages gilt.

HELDENMEISTERUNG

Die Heldenmeisterung gewährt nun erhöhte Kronen-Belohnungen mit jedem Rang:

  • Rang 1: 100 Kronen
  • Rang 2: 200 Kronen
  • Rang 3: 300 Kronen
  • Rang 4: 400 Kronen + 1 Karte
  • Rang 5: 500 Kronen + 1 Karte
  • Rang 6: 750 Kronen + 1 Karte
  • Rang 7: 1.000 Kronen + 1 Karte
  • Rang 8: 1.250 Kronen + 1 Karte
  • Rang 9: 1.500 Kronen + 1 Karte
  • Rang 10: 2.000 Kronen + 1 Karte
  • Weitere Ränge: 1.000 Kronen + 1 Karte

WÄCHTER

ALLGEMEIN

  • Die minimale Gesundheit der letzten Wächterwunde wurde von 300 auf 500 Lebenspunkte erhöht. Dies ist die gesamte Gesundheit, die das verteidigende Team erleiden muss, egal, wie viel Schild aufgebaut wurde.

BESCHWORENE KREATUREN

ZYKLOPEN

  • Fehler behoben, durch den einige Mauern beim Übergang zum Clash nicht zerstört wurden.

DRAKEN

  • Alle Draken führen nun zwei kleine Belagerungsangriffe gefolgt von einem größeren Angriff aus, der ein brennendes oder schockendes Gebiet hinterlässt.

SCHLACHTFELDER

GEISTERRIFF

  • Es wurde eine kleine Zugangsrampe für beide Säulen zwischen Punkt D und den Wächtern hinzugefügt. Dies soll Fernkampfhelden davon abhalten, die Wunde ohne Konsequenzen oder Gegenwehr vom verteidigenden Team angreifen zu können.


HIMMELSFESTE

Im Clash auf der Himmelsfeste wurde der Punkt B oft von Fernkampfhelden ausgenutzt, um von der Mauer aus die gegnerische Kreatur gefahrlos zu erledigen. Daher haben wir die Position der Mauer verändert, um dies zu unterbinden.

  • Die Position der Zyklopen-Mauer auf Punkt B während des Clashs wurde angepasst. Helden sollten nicht länger in der Lage sein, die Mauer auszunutzen, um den gegnerischen Zyklopen gefahrlos anzugreifen.


Außerdem waren wir der Ansicht, dass Punkt C im Clash fehlplatziert war. Hinter dem Zyklopen hatte sie den gleichen Effekt wie die Mauer auf Punkt B, also haben wir sie zu einer strategischeren Position verschoben, auf der sie Supersprünge zum Punkt C verhindert.

  • Die Position der Zyklopen-Mauer auf Punkt C während des Clashs wurde angepasst und blockiert nun die Übersicht auf die Kartenmitte.

HELDEN

 

 

ALLGEMEIN

  • Helden können nicht länger Sprinten, wenn sie verwirrt sind.

 

LMT/RT // VOLLAUTOMATISCHE PISTOLEN

  • Der Grundschaden von Vollautomatische Pistolen wurde von 34 auf 30 Schaden pro Treffer verringert.

Q/LB // RISSGEBIET

  • Fehler behoben, durch den die Zielvorschau an anderen Helden hängenblieb.

ALLGEMEIN

  • Die Basis-Gesundheit wurde von 2.100 auf 2.000 Lebenspunkte verringert.

LMT/RT // KUGELHAGEL

  • Der Grundschaden von Kugelhagel wurde von 30 auf 28 Schaden pro Treffer verringert.

Q/LB // ARKANER WIRBEL

  • Fehler behoben, durch den Arkaner Wirbel auch Projektile von Verbündeten blockierte.

 

LMB/RT // URTEIL

  • Fehler behoben, durch den erneute Anwendungen von Urteil auf dasselbe Ziel nicht die Brenndauer verlängerten, wenn sie zu schnell ausgeführt wurden.
  • Fehler behoben, durch den der Einsatz von Joker (Q/LB) mit anschließendem Urteil (LMT/RT) dazu führte, dass die erste Animation von Urteil mehrmals ausgeführt und somit eure Feuerrate drastisch verringert wurde.

     

RMT/LT // BESTIE

  • Fehler behoben, durch den Bestie nach dem Ausweichen oder beim Gedrückthalten von Q/LB keine Projektile abfeuerte.

Q/LB // JOKER

  • Fehler behoben, durch den Joker manchmal keine Gegner wegstieß.

F/LS+RS // TODESHÄNDLER

  • Fehler behoben, durch den Oru nicht auf den Boden zurückkehrte, wenn er während Todeshändler verwirrt wurde.
  • Fehler behoben, durch den dem finalen Schaden von Todeshändler durch Unverwundbarkeitsmomenten von Ausweichen oder anderen Fertigkeiten ausgewichen werden konnte.

     

F/LS+RS // ATEM AUS EISIGER LUFT

  • Fehler behoben, durch den der Verwandlungseffekt keine kanalisierten Fertigkeiten unterbrach.

ALLGEMEIN

  • Tripps Basis-Sprintgeschwindigkeit wurde von Hoch auf Mittel verringert.

LMT/RT // BLITZSCHLÄGE

  • Der Grundschaden von Blitzschläge wurde um etwa 10% verringert.
  • Der Schadens- und Geschwindigkeitsbonus von Stromstoß wurde in zwei Verbesserungen aufgeteilt.
  • Stromstoß (Stufe 1) verursacht nun mit jedem Treffer zusätzlichen Schaden. Überlastung (Stufe 2) erhöht nun mit jedem Treffer die Geschwindigkeit.

     

Q/LB // ELEKTROGLEITER

  • Die Auslösung des Kicks durch das erneute Drücken von Q/LB wurde verbessert.
  • Die Betäubung bei einem erfolgreichen Kick wurde entfernt.
  • Die Verbesserung Statischer Schild wurde durch In Fahrt kommen ersetzt.
  • In Fahrt kommen: Treffer mit dem Kick erhöhen die kritische Trefferchance von Blitzschläge (LMT/RT) auf 100%.
  • Fersenklinge: Die erhöhte kritische Trefferchance für Blitzschläge wurde entfernt. Die Verbesserung verursacht nun nur kritischen Schaden, wenn der Kick von Elektrogleiter trifft.

E/RB // BLITZTANZ

  • Blitzschritt: Der Teleport wird beim Einsatz nun sofort ausgeführt und tarnt Tripp anschließend.

 

F/LS+RS // CHAOS-GESÖFF

  • Fehler behoben, durch den der Verwandlungseffekt keine kanalisierten Fertigkeiten unterbrach.

ALLGEMEIN

  • Es wurde ein ungewöhnlicher Synchronisationsfehler beim Einsatz von Krachende Wellen (Q/LB) gefolgt von Spritz-Kick (RMT/LT) behoben.

RMT/LT // SPRITZ-KICK

  • Steigende Flut: Fehler behoben, durch den Steigende Flut die Abklingzeit auf 9 statt 5 Sekunden heruntersetzte.

Q/LB // WELLE DES KUMMERS

  • Erwachen des Kummers: Fehler behoben, durch den Erwachen des Kummers nahe Gegner gelegentlich nicht hochwarf und schwächte.

ALLGEMEIN

  • Die Basis-Gesundheit wurde von 2.100 auf 2.250 Lebenspunkte erhöht.

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