Este site usa cookies para melhorar a sua experiência de navegação. Ao continuar a navegar Arc você está concordando em usar nossos cookies. Obtenha mais informações Dispensar
Você está usando um navegador não suportado. Alguns recursos podem não funcionar corretamente. Por favor, consulte a nossalista de navegadores suportadospara a melhor experiência. Dispensar

Neverwinter

List od Scotta Shicoffa

Por Andarielitta
Qua 13 Mai 2015 12:00:00 PDT

Hej wszystkim!


Minęło kilka tygodni od mojego ostatniego bloga i postanowiłem, że czas najwyższy na aktualizację. Zgodnie z tym, co mówiłem w blogu Neverwinter: Porozmawiajmy o Module 6, jednym z moich pierwszych zadań było ocenić sytuację w grze i wyznaczyć elementy Neverwinter, które wymagają nieco uwagi naszego zespołu. Słuchaliśmy, co ma do powiedzenia nasza społeczność i jestem szczęśliwy mogąc powiedzieć, że wprowadziliśmy już kilka zmian na lepsze. Tak jak wspomniałem w poprzednim wpisie, niektóre elementy zostaną naprawione szybciej od innych; niektóre zadania wymagają większej ilości czasu.

Tak więc bez zbędnych ceregieli, oto częściowa lista poprawek, które trafią do gry w tym tygodniu:

 

Moce Graczy

Mamy zamiar wprowadzić mnóstwo poprawek związanych z mocami graczy. Oto kilka ze zmian:

  •         
    Zaprzysiężony Paladyn
    •   
      Mściwy Sędzia: Teraz działa tak jak powinien we wszystkich Ścieżkach Chwały Paladyna
    •   
      Przysięga Wrogości: Nie wywołuje już negatywnych interakcji z urokami do broni
    •   
      Sanktuarium: Efekt zakorzenienia Lodowych Promieni (i innych mocy tego typu) nie przebija się już przez odporność na efekty kontroli Sanktuarium
  •         
    Czarnoksiężnik Plagi
    •   
      Klątwa Pożerająca Wszystko: Ta cecha klasowa nie będzie już się aktywować w nieprawidłowy sposób, gdy moc nie znajduje się na pasku umiejętności
  •         
    Oddany Kapłan
    •   
      Geas: Na graczy w PvP Geas może zadziałać maksymalnie raz na 30 sekund
    •   
      Żarliwe Modły: Leczenie z tego osiągnięcia nie może już zostać odbite
    •   
      Złam Ducha: Premia z wzmocnienia tej mocy działa teraz tak jak powinna
    •   
      Namaszczona Armia: Moc ta działa już w prawidłowy sposób na 4 poziomie umiejętności
  •         
    Manipulujący Czarodziej
    •   
      Oplatająca Siła: Poziom 4 ma teraz zmniejszony czas odnowienia, gdy w miejscu na Mistrzostwo Zaklęć, tak jak powinien
  •         
    Łowca Strzelec
    •   
      Postać Samotnego Wilka: Poziom 4 zwiększa teraz odbicie zgodnie z założeniem
    •   
      Ruch Burzowego Kroku: Ta cecha klasowa nie zapewnia już więcej odnowienia niż powinna z Wstrząsającego Strzału
    •  

Wydajność i Stabilność

Zidentyfikowaliśmy i rozwiązaliśmy problem, przez który niektóre moce (np. Tajemna Osobliwość) pod pewnymi warunkami utrzymywały się przez nieokreślony czas. W dłuższym okresie czasu, problem ten wpływał negatywnie na działanie naszego serwera. Wprowadziliśmy także kilka serwerowych poprawek do map stref przygód by pomóc z opóźnieniami i wyeliminować tzw. rubberbanding, czyli niezamierzone cofanie postaci graczy.

To tylko częściowa lista. Po więcej informacji sprawdźcie naszą Listę Zmian na forum.

To jeszcze nie koniec! W ciągu nadchodzących tygodni mamy zamiar wprowadzić poprawki w następujących strefach:

 

Świątynia Tiamat

Po analizie walki z Tiamat postanowiliśmy, że walka ta rzeczywiście jest zbyt trudna, więc obniżyliśmy jej poziom trudności. Dodatkowo, by zapewnić graczom lepszą szansę na sukces, do wejścia potrzebny jest teraz 70 poziom i suma poziomu ekwipunku o wartości co najmniej 1800. Macie racje, przez tą zmianę niektóre osoby, które chodzą tam teraz nie będą już mogły tego robić, jednak w rzeczywistości, jeśli nie spełniasz tych nowych wymagań, najprawdopodobniej i tak nie udałoby Ci się ukończyć tej potyczki.

 

Nagrody Kampanii

  •         
    Sharandar i Krąg Grozy
    •   
      Dodaliśmy nowy, rzadki zestaw pancerza z poziomem ekwipunku równym 120. Jest on dostępny do kupna w sklepie kampanii za waluty kampanii.
    •   
      Stare pieczęcie (Pieczęcie Mrocznych Fey i Pieczęcie Shadowmantle) zostały usunięte z podziemi. Dodaliśmy torbę przedmiotów doskonalących do sklepów byście mogli wydać pieczęcie, które uzbieraliście dotychczas.
  •         
    Sharandar
    •   
      Dodaliśmy dodatkowe przedmioty doskonalące do dziennych zadań.
  •         
    Krąg Grozy
    •   
      Dodaliśmy Artefaktyczny Skarb Kręgu Grozy do tygodniowych zadań, a także kilka przedmiotów doskonalenia do zadań dziennych.
  •         
    Tyrania Smoków
    •   
      Zadanie kampanii „Sprzęt poszukiwacza przygód” nagradza teraz rzadkim ekwipunkiem dla odpowiedniej klasy i na odpowiedni poziom

 

Nagrody Ogólne

Wprowadzimy także kilka zmian, które pozytywnie wpłyną na dostępne przedmioty. Zmiany te dotyczyć będą tylko nowych przedmiotów, a nie tych posiadanych już przez graczy.

  •         
    Miejsca na Uroki do Pancerza zostały dodane do rzadkich pancerzy wypadających we wszystkich strefach poziomu 60+.
  •         
    Miejsca na Uroki do Broni zostały dodane do rzadkich broni podstawowych wypadających we wszystkich strefach poziomu 60+.
  •         
    Miejsca na Uroki do Pancerza zostały dodane do brakujących pancerzy z rzadkich zadań profesji na poziomie 21+.

 

Zadania i Heroiczne Spotkania w Elemental Evil

Pracujemy nad wieloma poprawkami w kwestii zarówno zadań z Elemental Evil, jak i heroicznych spotkań znajdujących się w tych strefach. Naszym głównym celem jest wyeliminowanie drobiazgów, które frustrują graczy, jak na przykład heroiczne spotkania, które nie czyszczą się pod koniec w prawidłowy sposób lub elementy zadań, które nie zaliczają się całej drużynie tak jak powinny. Mówiąc wprost, chcemy by wykonywanie zadań w tych strefach sprawiało graczom przyjemność i zrobimy wszystko, by tak właśnie było.

 

Zmiany w zdobywaniu PD

Po tym, jak przyjrzeliśmy się sposobowi zdobywania PD w nowych strefach, nie spodobało nam się, że na dobrą sprawę wymagało to powtarzania starej zawartości lub stref kampanii. Chcemy, by nasi gracze przyjemnie spędzali czas w nowych strefach i dobrze się bawili podczas zwiedzania nowej zawartości. By naprawić ten problem, pracujemy nad przerobieniem przepływu zdobywania PD (Ilość PD wymagana na poziomach 61-70 oraz ilość PD zdobywanego w strefach poziomu 61-70) tak, by wykonywanie nowej zawartości było znacznie bardziej satysfakcjonujące. Mimo, że oznacza to najprawdopodobniej zmiany w aktualnych wartościach PD, nie wpłynie to znacząco na czas potrzebny do osiągnięcia 70 poziomu. To duże zadanie i coś, nad czym chcemy posiedzieć nieco dłużej.

 

Dolina Lodowego Wichru

Będziemy także analizować nagrody z heroicznych spotkań Doliny Lodowego Wichru by upewnić się, że zapewniają one nagrody odpowiednie dla podejmowanego ryzyka.

 

Coś, co mieliście nadzieję zobaczyć, jednak nie znalazło się na żadnej z moich list? Pamiętajcie, to jeszcze nie koniec. Neverwinter to żywa gra, która będzie nieustannie rosnąć i ewoluować. Cały zespół będzie dalej słuchać naszej społeczności i dążyć do udoskonalenia gry, którą wszyscy kochamy. Pamiętajcie, że opinie graczy, wasze opinie, są dla nas niezmiernie ważne. Raz jeszcze dziękujemy za nie i za wasze wsparcie!

 

Scott Shicoff

Główny Projektant

 

neverwinter, nw-launcher, nw-news,

Mais recentes Mais

Confira este dev blog e veja duas das novas áreas que virão para Neverwinter: o Fosso Ardente e Colina da Vigilância Espiral!
Leia mais
Confira este dev blog dev para saber a história por trás das novas áreas Costa do Afogado e Pedra da Reclamação, que chegam com o Módulo 6: Mal Elemental!
Leia mais
Impressionada com a coragem dos aventureiros de Neverwinter, a deusa Tymora decidiu abençoar seus esforços concedendo-lhes uma manifestação de sua boa vontade!
Leia mais

hover media query supported