Este site usa cookies para melhorar a sua experiência de navegação. Ao continuar a navegar Arc você está concordando em usar nossos cookies. Obtenha mais informações Dispensar
Você está usando um navegador não suportado. Alguns recursos podem não funcionar corretamente. Por favor, consulte a nossalista de navegadores suportadospara a melhor experiência. Dispensar

Neverwinter

Blog Deweloperski: Ewolucja Paladyna

Por Fero
Qua 25 Fev 2015 10:00:00 PST

Witajcie, poszukiwacze przygód!

Zastanawialiście się kiedyś, czy klasa paladyna w ogóle pasuje do uniwersum D&D? Cóż, Systems Designer Neverwinter, Chris “GentlemanCrush” Meyer jest tu, by opowiedzieć wam nieco o historii tych świętych obrońców:

Paladyn – Gdy ktoś wspomni o paladynie, większość ludzi od razu ma przed oczyma pewien obraz. Wojownik w błyszczącej zbroi nasycony świętą mocą. Miecz, gorejący promiennym światłem. Prawdziwy obrońca sprawiedliwości.

Paladyni są częścią fantastycznych światów od bardzo dawna, a ich korzenie sięgają aż do dworu Karola Wielkiego i jednego z jego wasali – Rolanda. Tych legendarnych wojowników średniowiecznej Francji nazywano 12 parami Karola i to właśnie oni, razem z zapiskami na temat przygód Króla Artura, byli inspiracją dla paladynów ze świata Dungeons & Dragons.

Paladyni trafili do leksykonu D&D po raz pierwszy w 1 suplemencie - Greyhawk, opublikowanym w 1975, gdzie stali się podklasą Wojownika (jeszcze wtedy zwanego nierzadko „Walczącym Człowiekiem”). Byli wojownikami całkowicie poświęconymi dobru i musieli posiadać charakter praworządnie dobry. Jeśli nie udało im się utrzymać tej praworządności, a ich ścisły kodeks moralny został naruszony, wiązało się to z utratą statusu paladyna i powrót do bycia zwykłym wojem.

Klasa ta w swojej standardowej formie trafiła do ksiąg po raz pierwszy w 1977, wraz z premierą oryginalnego podręcznika gracza D&D dla zaawansowanych. Ich moc została tu znacząco zwiększona, wiązało się to jednak także ze zwiększeniem wymagań potrzebnych by zostać paladynem. Wraz z premierą 2 edycji AD&D paladyni powrócili, jako część grupy wojowników, jednak przy zachowaniu bardzo wysokich wymagań do użycia tej podklasy.

W 3 edycji Dungeons & Dragons jednak, paladyni stali się już podstawową klasą bez rygorystycznych wymagań dotyczących wartości atrybutów. Paladyni wciąż musieli spełniać wiele wymagań dotyczących zachowań, jednak to właśnie w tej formie zyskali tak dużą popularność i to ta forma jest wykorzystywana w grach aż do dziś. Klasa ta znana jest przede wszystkim ze zdolności do wykrywania zła, odporności na efekty strachu i choroby, skłonności do dzierżenia mieczy typu „Święty Mściciel” i zdolności przyzywania specjalnego wierzchowca bojowego o niezwykłej sile i inteligencji. Od tego czasu, paladyni przeszli przez pewne znaczące zmiany, jak przywiązanie do wybranego bóstwa w 4 edycji i wprowadzenie przysiąg w 5 edycji.

Ewolucja paladynów w świecie Dungeons and Dragons ukierunkowała to, w jaki sposób patrzy się na tę klasę w popkulturze, jako całości. Wiele z mocy i umiejętności paladyna zostanie skojarzonych przez graczy z umiejętnościami z jego wcześniejszych wersji w D&D. Badając model rozwoju tej klasy i odbyte przez nią zmiany można dojść do wniosku, że paladyni kształtowali się w świadomości ludzi na przełomie aż czterech pokoleń.

Dzięki temu wszystkiemu, jesteśmy dumni mogąc dodać Zaprzysiężonego Paladyna do puli naszych klas, gdyż jest to kolejny krok w kierunku integracji Neverwinter ze wszystkimi legendarnymi dla serii postaci.

- Chris “Gentleman Crush” Meyer, Neverwinter Systems Designer

 

Chcesz więcej szczegółów, zrzutów ekranu i filmów? Polub Neverwinter na Facebooku po więcej zawartości i śledź nasz na Twitterze – zatweetuj nam swoje pytania! Możesz także subskrybować nasz kanał na YouTube dla najnowszych filmów z Neverwinter.

 

elemental-evil, neverwinter, nw-news, nw-launcher, Modul-6,

Mais recentes Mais

Confira este dev blog e veja duas das novas áreas que virão para Neverwinter: o Fosso Ardente e Colina da Vigilância Espiral!
Leia mais
Confira este dev blog dev para saber a história por trás das novas áreas Costa do Afogado e Pedra da Reclamação, que chegam com o Módulo 6: Mal Elemental!
Leia mais
Impressionada com a coragem dos aventureiros de Neverwinter, a deusa Tymora decidiu abençoar seus esforços concedendo-lhes uma manifestação de sua boa vontade!
Leia mais

hover media query supported