You're using an unsupported web browser. Some features may not work correctly. Please check out our list of supported browsers for the best experience. Dismiss

Neverwinter

Описание изменений: Затерянный город Ому

By clearmind | Tue 27 Feb 2018 04:00:00 AM PST

Версия NW.95.20180212a.3

 

Ключевые особенности

Новая зона: Затерянный город Ому

В землях Чалта открылась новая область! От врат Порта Найанзару игроки могут углубиться в джунгли к Затерянному городу Ому в поисках причины смертного проклятия и средства от него. Вас ждут новые монстры для охоты и новые награды!

Блог разработчиков: новый сюжет и локация
Блог разработчиков: Руины подземного города
Блог разработчиков: Храм Ночной Змеи
Блог разработчиков: Охота на монстров
Блог разработчиков: Снаряжение и Награды

 

Обновление кампании: Джунгли Чалта

Вместе с новой зоной приходит и расширение кампании «Джунгли Чалта»! Серия новых заданий, новые уровни даров и возможность открыть новое испытание «Колыбель Бога Смерти».

Блог разработчиков: Новая кампания

 

Новое испытание: Колыбель Бога Смерти

В потайных залах глубоко в Гробнице Девяти Богов десяти игрокам предстоит столкнуться с ужасающим творением Асерерака и покончить со смертным проклятием раз и навсегда.

Блог разработчиков: Колыбель Бога Cмерти

 

Удобней игра, меньше багов

Помните октябрьского искоренение багов? Большое количество исправлений, сделанных в тот период, будут внесены в игру с новым модулем! Помимо других улучшений вас ждет:

  • Функция защиты предметов, предотвращающая их случайное удаление, продажу или использование.
  • Сумка модника: новое хранилище для предметов стиля, 24 ячейки по умолчанию.

Блог разработчиков: Вещмешок

 

Новые мастерские рецепты

В систему мастерских профессий были добавлены новые задачи и рецепты! Новые исследовательские карты и задачи Крепости откроют вам доступ к IV и V томам книг рецептов

Блог разработчиков: Мастеркрафт

 

Доработанная прокачка 60-70

Мы повторно рассмотрели кривую набора опыта и общее ощущение от прокачки на 60-70 уровнях. В контент были внесены различные мелкие изменения, призванные оптимизировать игровой процесс, а требования по очкам опыта для 60-70 уровней были существенно снижены.

Обратите внимание, что награды в виде опыта за «Ярость стихий» и другой контент 60+ также были пропорционально урезаны.

 

Расширение сменных билдов

Сменные билды отныне запоминают призванных спутников со всем снаряжением, скакунов и их знаки. Подробности в графе «Сменные билды» в описании изменений интерфейса!

 

Описание изменений

Контент и среда

Основное

  • Крепость Блэкдаггер: больше нельзя выбраться за пределы мира через окно.
  • Брин-Шандер: невидимые стены, закрывающие некоторые проходы, были дополнены ледяными баррикадами для лучшего реализма.
  • Отныне можно пропускать кат-сцены на следующих картах:
    • Горн Смерти
    • Логово Лостмаута
    • Замок Малабога
    • Крепость-фантазм
    • Храм Паука
  • Противники в квестовых инстансах с неигровыми персонажами-спутниками отныне корректно входят в режим неуязвимости и возвращаются на свои места в случае смерти игрока.
  • Дом Крокодила: исправлены различные проблемы, из-за которых в предпоследнем зале весь мир становился невидимым.
  • Дом Крокодила: исправлена проблема с некорректным переносом игроков к последнему костру при смерти в начале.
  • Долина Ледяного Ветра: случаи воскрешения отныне корректно засчитываются для целей PvP-кампании.
  • История Спли-Ти отныне корректно отображается под заголовком Чалта, а не Руин Блэкдаггер.
  • Мантол-Дерит: Дзиррт больше не останавливается перед стоящими у него на пути игроками или их спутниками.
  • Машина лабиринта: Защита Гонтлгрима: исправлена проблема, при которой спутники застревали в текстуре после финальной кат-сцены.
  • Прихоть торгового магната: снижена яркость луны.
  • Прихоть торгового магната: исправлена проблема с блокировкой сундука в конце схватки при повторном запуске очереди, находясь в инстансе.
  • Кладбище Невердэт: в инстансе «Историй о призраках» из моста больше не произрастает никаких невидимых барьеров.
  • Пиратская твердыня: исправлено несколько проблем с непроходимыми местами.
  • Безумное пророчество: таймер отныне корректно сбрасывается при начале 2 стадии.
  • Протекторат: в «Ратном деле» отныне можно корректно менять билды.
  • Скала Протеста: героическая встреча «Защита торговца» отныне корректно продолжается после зачистки всех волн.
  • Речной квартал: настроен режим неуязвимости и сброс стражей и големов, где требуется.
  • Раскрытие Речного квартала: отрегулирован тайминг данного ролика.
  • Море Движущегося Льда: закрыта яма, из которой нельзя было выбраться.
  • Шарандар: убрана коллизия у некоторых цветов.
  • Агент по наградам отныне отображается на карте Протектората отдельной иконкой.
  • PvP-рейтинг будет обнулен при выходе модуля.
  • Приняты меры по устранению различных парящих объектов и других проблем с окружением на целом ряде карт.
  • Исправлены различные опечатки.
  • Шепчущие пещеры: настроены визуальные эффекты при разрушении рукоятей крана.

Достижения

  • Покоритель(ница) Ледяного Пика: это достижение давным давно стало невыполнимым, и теперь было корректно удалено из всех списков.
  • Контроль над пьяными орками: достижение никогда нельзя было выполнить, и теперь оно было корректно удалено из всех списков.
  • Наблюдение: Гонтлгрим: это достижение давным давно стало невыполнимым, и теперь было корректно удалено из всех списков.

Подземелья и испытания

  • Штурм Свардборга
    • Ярл Сторвальд снова носит оружие.
    • Полоска здоровья Ярла Сторвальда больше не отображается в промежутках между стадиями, когда его нельзя взять в цель.
    • Круг для сбора группы отныне корректно срабатывает, когда все игроки на карте входят в зону, а не требуя 10 игроков вне зависимости от того, сколько их всего на карте.
    • Отныне мантикоры, улетев раз, повторно появляются при необходимости, а не остаются невидимыми.
  • Демогоргон
    • Добавлено корректное сообщение при быстрой победе над Гористро.
    • Исправлена проблема, при которой драконидов, коснувшихся барьера до начала битвы, телепортировало обратно к помосту.
    • По достижении золотой медали испытание отныне корректно переходит на следующую стадию.
  • Остров Клыколом
    • Схватка с Хати больше не блокируется, если игрок погибает и поднимается в неудачный момент.
    • Дорожка задачи отныне корректно продолжает виться дальше после победы над драконочерепахой.
  • Тиамат
    • При слишком быстром убийстве одной из голов Тиамат испытание больше не блокируется в невыполнимом состоянии.
    • При убийстве голов Тиамат факт успеха отныне засчитывается незамедлительно, а не после анимации их гибели.
  • Гробница Девяти Богов
    • Улучшено преграждение окружающего света в зале Рас Нси.
    • Игроки больше не появляются у дальнего костра при подъеме после гибели в бою с Рас Нси.
    • Добыча с Рас Нси отныне выпадает в виде сундука, а не просто предметами.
  • Исправлен большой участок с отсутствующим освещением на полу Склепов Крэгмайр.
  • Моровые пещеры (мастер): в кат-сцене Кабала больше не используется модель босса с низким разрешением.

Охота

  • Трофеи и приманки для охоты были пересмотрены следующим образом:
    • Данные предметы больше не уникальны, то есть одновременно в инвентаре может находиться несколько приманок/трофеев.
    • Их больше нельзя пересылать почтой.
  • Обратите внимание:
    • Трофеи и приманки не складываются в стопки - каждый предмет занимает отдельную ячейку в инвентаре.
    • Все трофеи и приманки, находящиеся сейчас в почтовых ящиках, там и останутся, но после изъятия их нельзя будет повторно отправить.

Крепость

  • Выровнены постаменты в дальней части зала гильдии.

Предстоящие события

  • Юбилей Защитника: неиспользованные защитные приказы отныне можно обменивать на утешительные призы в магазине последнего шанса по окончании события.
  • Торговец рыбой на Празднике зимы отныне платит полную цену за проданные ему предметы.
  • Торговцы, подлежащие охране во время праздника, больше не возвращаются на прежние места после схватки, а продолжают движение.

 

Умения и боевая система

Артефакты

  • Фолиант Вознесения
    • Огнекованное вознесение отныне предоставляет корректное значение урона с каждым уровнем.
    • Огнекованное вознесение отныне корректно предоставляет бонус защиты при активации.
    • На пораженных противников отныне корректно накладывается эффект иллюзии.
    • Эффект иллюзии, в свою очередь, будет корректно снижать сопротивляемость урону, а не повышать ее.
    • Немного подчищено описание.
  • Умение артефактов для левой руки: в описании более старых вспомогательных артефактов для Воинов отныне указывается «Стальная решимость/грация» для соответствующих эффектов.
    • В описании более новых артефактов будет отображаться название самого умения.
  • Мираж: двойники, призванные этим оружием, больше не активируют эффекты волшебных камней и классовых навыков.
  • Мираж: у призванных двойников отныне есть свое оружие.
  • Символ воздуха: время восстановления отныне корректно снижается на высоких уровнях.
  • Колесо стихий: дополнительный урон огнем от бонуса артефакта больше не режется дважды из-за разницы в уровнях между игроком и противником.
  • Колесо стихий: сокращен период блокировки анимации умения.

Дары

  • Чалт: дары этой кампании отныне предоставляют заявленные значения уровня предметов.
  • Незримое господство: «Аура отчаяния» была переименована в «Деморализацию» ввиду конфликта с одноименным навыком Чернокнижника-мучителя.
  • Незримое господство: «Аура надежды» отныне корректно длится 10 секунд и действует на окружающих союзников.
  • Незримое господство: в описании «Планарной жизненной силы» отныне сообщается о 10-секундном времени восстановления.
  • Долина Ледяного Ветра: эффект «Удара плечом» отныне корректно расходуется при срабатывании.
  • Долина Ледяного Ветра: последний уровень даров отныне корректно закрашивается серым при выборе одного из них.
  • Машина лабиринта: для «Смещения судьбы» больше не отображается визуальный эффект «Кражи крови».
  • PvP: «Тактическая перестановка» отныне корректно предоставляет 25% бонус к скорости передвижения вместо 20%.
  • Тирания драконов: в описании «Жажды дракона» отныне указываются корректные значения 4/5/6%.

Классы и баланс

  • Волшебные камни и многократное срабатывание
    • Различные умения многих классов были изменены таким образом, чтобы активировать каждый отдельный эффект усиления оружия лишь единожды для каждой цели (к примеру: один эффект против пяти противников может сработать до пяти раз).
    • Целый ряд умений, ранее вовсе не активировавших усиления оружия, теперь будут корректно с ними работать.
  • Волшебник-повелитель
    • Поле волшебной силы отныне работает в соответствии с описание.
    • Поле волшебной силы: радиус увеличен с 30 футов до 40.
    • Поле волшебной силы отныне корректно наносит урон тайной магией.
    • Поле волшебной силы больше не срабатывает, если не экипировано.
    • Взрывное действие: умение больше не накладывает на заклинателя отрицательный эффект.
    • Призыв: артефакт для левой руки отныне корректно работает со всеми массовыми умениями.
    • Призыв: бонус артефакта для левой руки отныне усиливает урон не на 3%, а на 5.
    • Морозная волна: отрицательный эффект от данного умения отныне корректно считается таковым, а не отображается как положительный.
    • Морозная волна больше не срабатывает, если не экипирована.
    • Ледяные лучи теперь наносят увеличенный урон на высоких уровнях.
    • Ледяные лучи теперь активируют усиления оружия.
    • Ледяная земля теперь активирует усиления только в первый удар.
    • Ледяная земля отныне корректно наносит урон по замороженным целям.
    • Заточение отныне корректно накладывает Сплетение заклинаний.
    • Подавляющая сила отныне корректно активирует усиления оружия.
    • Луч ослабления: исправлена проблема с некорректным суммированием эффекта с нанесенным уроном, если несколько игроков применяют данное заклинание к одной цели. Отложенный урон по-прежнему суммируется.
    • Луч ослабления (Совершенное владение заклинанием): у данного варианта умений больше нет двух зарядов. Вместо этого оно применяется с двойной эффективностью.
      • Блог разработчиков: в результате Сплетение заклинаний должно лучше работать с Лучом ослабления в ячейке Совершенного владения заклинанием.
    • Луч ослабления: добавлено описание отрицательного эффекта.
    • Дробящий удар: невосприимчивые к контролю цели отныне получают 33% урона от оружия вместо 100%.
    • Дробящий удар: урон от этого умения отныне корректно модифицируется эффектами/могуществом.
    • Тление и Тление ледяного пламени отныне должны корректно модифицироваться Леденящим присутствием.
    • Тление и Тление ледяного пламени отныне наносят прим. на 50% больше урона.
    • Кража времени отныне корректно активирует усиления оружия.
    • Заклинание бури: бонус от артефакта корректно модифицируется уровнями умения.
    • Заклинание бури больше не наносит меньше урона при активации определенными умениями.
    • Заклинание бури теперь способно наносить критический урон.
    • Заклинание бури: бонус от артефакта для левой руки был изменен таким образом, чтобы у него был свой отдельный 5% шанс активации Заклинания бури.
    • Заклинание бури: для баланса вышеописанных изменений урон от умения был снижен прим. на 30%.
    • Неожиданная буря - дуга: урон отныне корректно модифицируется параметром могущества игрока.
    • Телепорт (Сдвиг): отныне требует 33% бодрости, так как именно 33% и расходуется при использовании.
    • Телепорт: существенно улучшен отклик, анимация и время активации.
    • Преодоление пределов: описание умения было обновлено в соответствии с текущим действием.
  • Истовый клирик
    • Двойной удар
      • Прим. разработчиков: нам бы хотелось снизить потенциальную эффективность от двух клириков в одной группе, открыв взамен места в высокоуровневых группах для других классов, способных предоставить поддержку атакующего плана. Мы также хотим оставить оба пути идеала клирика в равной степени привлекательными для игрока. Как следствие, данные изменения не должны существенно повлиять на отдельных клириков, но в то же время откроют новые возможности для большего разнообразия классов..
      • Навык «Вес грехов» от нескольких клириков больше не суммируется.
      • Навык «Оружие света» от нескольких клириков больше не суммируется; применяется сильнейший доступный вариант.
      • Бонус к наносимому урону от «Благословенной земли» отныне составляет 35% на максимальном уровне вместо 40%. .
      • Бонус к наносимому урону от «Сломленного духа»отныне составляет 21% вместо 30%.
      • Эффект «Ликования» от разных клириков на одной цели больше не суммируется.
      • Эффект замедления от «Пламени горнила» больше не суммируется свыше 3 раз, даже от разных клириков.
    • Освященный символ: удвоено базовое значение временных хитов.
    • Освященный символ: бонус от уровня теперь составляет 10% вместо 12%.
    • Цепи слепящего света: данное умение отныне обездвиживает игроков в PvP на 3 полных 3 секунды. Заряды усиления по-прежнему продлевают длительность эффекта в PvP на 1 секунду.
    • Удар пламени: из индикатора прицеливания умения убрана внутренняя окружность; урон и эффекты, ранее действовавшие во внутреннем радиусе, отныне работают по всей площади (это улучшение).
    • Пламя горнила: в описании теперь корректно указывается радиус эффекта.
    • Воспрещение: в божественном варианте умения больше нет встроенного механизма снижения эффективности при повторном его применении на одну и ту же цель. Эффект по-прежнему подчиняется правилам диминишинга в PvP.
    • Воспрещение: отныне при определении точки отмены эффекта данное умение будет использовать процент от максимума хитов цели, а не урон от оружия заклинателя.
    • Молот судьбы отныне корректно активирует усиления оружия.
    • Молот судьбы больше не вызывает уведомление о похищении силы.
    • Ускоряющий свет: классовая особенность больше не может срабатывать, если не была экипирована.
    • Исцеляющее слово: усиленный вариант умения отныне дает чистый 20% бонус к изначальному и отложенному исцелению. Раньше было только 35% для изначального исцеления.
      • Для баланса изменения изначальное исцеление было увеличено на 20% до применения зарядов усиления, а отложенное исцеление было снижено на 10% за всю его длительность.
    • Исцеляющее слово: при наложении дара веры от усиленного варианта умения, сила эффекта отныне корректно возрастает в зависимости от количества зарядов усиления.
    • Роковое пророчество теперь должно восстанавливаться при смерти цели.
    • Роковое пророчество теперь должно восстанавливаться лишь единожды при смерти цели.
    • Роковое пророчество теперь должно корректно предоставлять очки действия при первом применении.
    • Роковое пророчество теперь корректно должно не предоставлять ОД, если цель не была убита за время действия эффекта.
    • Праведность: исправлена проблема, при которой праведность иногда не модифицировалась определенными исцеляющими умениями.
    • Свет утешения: данное свободное умение было упрощено, и больше не лечит до 20% сильнее в зависимости от количества недостающих хитов цели. Для баланса сила исцеления умения была увеличена на 15%.
    • Ужасное озарение:при действии бонуса артефакта для левой руки умение больше не способно суммироваться на короткое время.
  • Бесстрашный воин
    • Приди и возьми: при использовании умения отныне отображается иконка положительного эффекта.
    • Приди и возьми: эффект должен корректно срабатывать со всеми соответствующими умениями.
    • Мощный клинок отныне наносит увеличенный урон при атаке нескольких целей.
    • Мощный клинок отныне усиливает урон на 2/4/6/8/10%, а не на 2.5/5/7.5/10/12.5%.
    • Карающий натиск: на каждом уровне умения теперь доступно 4 заряда.
    • Сотрясение может наносить критический урон.
    • Непреклонная решимость: утроено количество решимости от данной классовой особенности.
    • Непреклонная решимость: бонус от артефакта для левой руки увеличен с 3% до 10%.
    • Свирепый удар: бонус от артефакта для левой руки для данного умения отныне корректно применяется к игроку.
  • Воин-страж
    • Зазубренные клинки: навык отныне корректно срабатывает со всеми умениями, нацеливаевыми на противников.
    • Метка: можно применять во время Мастерского удара.
  • Охотник-следопыт
    • Засада отныне корректно наносит полный урон при активации медвежьим капканом.
    • Аспект волка-одиночки (4 ур.) отныне корректно работает с бонусом от артефакта для левой руки.
    • Натиск вепря: сокращено время активации данного умения.
    • Осторожная атака: может активировать усиления оружия.
    • Заслон из стрел: может наносить критический урон на дальних дистанциях.
    • Жестокое восстановление: бонус от артефакта для левой руки отныне работает только, если умение установлено в ячейку.
    • Дальний выстрел отныне наносит 5/10/15/20/25% урона от оружия вместо 20/40/60/80/100%, но при этом модифицируется параметрами персонажа.
    • Выстрел скорохода отныне корректно накладывает положительный эффект.
    • Дождь из стрел отныне лучше попадает по целям на неровном рельефе.
    • Дождь мечей отныне проливается в области курсора.
    • Отбросить осторожность: «Храбрость хранителя» больше не повышает эффективность ослабления сопротивляемости урону от данного умения.
  • Праведный паладин
    • Кара (Служение): эффекты боевого умения отныне корректно активируются при использовании на союзников.
  • Чернокнижник-мучитель
    • Дети Хадара: все попадания данного умения отныне корректно накладывают Ползучую смерть.
    • Жестокое проклятие отныне повышает эффективность Проклятия тирана на 2/4/6/8/10%, в дополнение к Проклятию чернокнижника.
    • Ползучая смерть: урон повышен до 75% (с 60%).
    • Обещание смерти: урон снижен до 8/16/24/32/40% (с 10/20/30/40/50%), но при этом модифицируется эффектами/могуществом.
    • Обещание смерти: эффект больше не рассеивается при выходе из боя.
    • Обещания дочери: урон от данного умения отныне корректно модифицируется эффектами/могуществом.
    • Ужасная кража: умение было обновлено, отныне оно попадает дважды в секунду, длится до 6 секунд, а урон каждого попадания был существенно увеличен.
    • Ужасная кража может активировать усиления оружия с каждым попаданием..
    • Огненная стрела: Сродство с проклятиями этого умения отныне отсчитывается от пораженной цели. 
    • Пламя облечения: корректно улучшается под действием бонуса от артефакта для левой руки.
    • Духи жертвоприношения отныне корректно наносят урон по целям, пораженным проклятием чернокнижника.
    • Убийственное проклятие: урон повышен до 5/10/15/20/25% (с 3/6/9/12/15%), и модифицируется эффектами/могуществом.
    • Убийственное проклятие: исправлена проблема, при которой данный навык наносил урон меньше заявленного.
    • Малое проклятие отныне сохраняет счетчик попаданий при замещении  (пример: если 1.0 сек назад был нанесен урон, и чернокнижник повторно накладывает проклятие, то урон будет снова нанесен через 0.5 сек, а не через 1.5 сек).
    • Малое проклятие: умение отныне корректно бьет 4 раза вместо 3 за одно применение.
    • Смертоносное пламя: урон от умения больше не снижается дважды из-за разницы в уровне между игроком и противником.
    • Колонна могущества может наносить критический урон.
    • Колонна могущества: дает 75% от обычной силы эффекта стоящим в ней союзникам.
    • Сила Девяти кругов ада: больше не усиливает эффект для союзников от Колонны могущества.
    • Осквернение души: данный эффект позволяет каждые 10 секунд призывать куклу души при следующей атаке (снижено с 15 секунд).
    • Выжигание души: общий отложенный урон от умения отныне соответствует изначальному удару.
    • Проклятие тирана: исправлена проблема, при которой усиления оружия приводили к потере урона.
    • Проклятие тирана: больше не наносит пониженный урон, если проклятая цель находится под действием ослабляющих эффектов.
    • Проклятие тирана: убран штраф на эффективность против целей 73 уровня.
    • Проклятие тирана отныне повышает урон на 25%, а не на 20%.
    • Проклятие тирана: корректно модифицируется параметром проникающего урона.
    • Вампирские объятия: корректно предоставляет временные хиты при поглощении проклятия.
    • Тень привидения отныне корректно наносит урон по целям, пораженным проклятием чернокнижника
  • Чернокнижник-мучитель - обновление ветки «Соблазн»
    • Прим. разраб.: мы надеемся, что Соблазн вновь станет разумным вариантом для высокоуровневого контента. В сочетании с вышеописанными изменениями доработанные навыки призваны приблизить нас к этой цели.
    • Разрушитель надежд: описание было обновлено.
    • Темная пирушка: описание было обновлено.
    • Темная пирушка: отныне активный эффект можно обновлять.
    • Беспощадная аура: также дает 10% эффективности вампиризма.
    • Аура отчаяния: противники также получают на 5% больше урона.
    • Тьма: позволяет вам наносить противникам на 10% больше урона.
    • Тьма: в описании теперь упоминается Шторм мучений (функционал не был затронут).
    • Жуткий импульс: навык был переработан и теперь срабатывает при использовании ежедневного умения.
    • Жуткий импульс: навык больше не восстанавливает бодрость сопартийцев.
    • Жуткий импульс: дает 1/2/3/4/5% бодрости, когда вас атакуют.
    • Жуткий импульс: дает боевое преимущество на 4/6/8/10/12 секунд (с 4/5/6/7/8).
    • Родство душ: союзники отныне наносят на 20% больше урона по целям, находящимся под действием проклятия чернокнижника.
    • Родство душ: отныне пассивно дает 10% шанс вампиризма.
    • Родство душ: позволяет сделке чернокнижника исцелять ближайших союзников на полную величину.
  • Чернокнижник-мучитель - обновление ветки «Проклятие»
    • Прим. разраб.: хоть здесь изменений и не так много, надеемся, этого хватит, чтобы проклятый стал более дееспособным классом.
    • Ужасающий повелитель: урон повышен до 3/6/9/12/15%.
    • Ужасающий повелитель: шанс вампиризма повышен до 1/2/3/4/5% (с 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%).
  • Плут-ловкач
    • Вихрь дуэлянта отныне может активировать усиления оружия с каждым ударом по цели.
    • Сумеречный разрез: в описании теперь лучше объясняется принцип действия умения. Функционал не был затронут.
    • Импульсный выстрел наносит прим. на 20% больше урона.
    • Импульсный выстрел отныне корректно рассчитывается на основании оставшихся зарядов; раньше некоторые заряды не учитывались.
    • Подавляющая тьма: исправлена проблема, при которой бонусы за уровень предоставляли намного больше урона, чем заявлено. В качестве компенсации базовый урон был повышен, а само умение теперь модифицируется характеристиками персонажа.
    • Путь клинка может активировать эффект «Месть Лостмаута».
    • Путь клинка отныне активирует усиления оружия только с первым ударом.
    • Путь клинка отныне наносит на 1 удар больше.
    • Путь клинка поражает до 5 целей вместо 3.
    • Бритвенный удар на 1 уровне имеет радиус 30 футов; больше не увеличивается на 5 футов за уровень.
    • Бритвенный удар больше не наносит пронзающий урон.
    • Бритвенный удар модифицируется эффектами/могуществом.
    • Бритвенный удар: бонус от артефакта для левой руки для этого умения был переработан. Теперь он повышает урон и скорость бега на 2% за каждую пораженную цель.
    • Гибельная тень: эффект отныне учитывает только урон от применившего его плута, даже если несколько плутов активировали его одновременно.
    • Тенерожденный: навык был изменен следующим образом: теперь при входе в невидимость следующее боевое или ежедневное умение нанесет дополнительно 5/10/15/20/25% урона в виде физического.
    • Призрачная возможность отныне наносит 10/20/30/40/50%  урона оружием, а не 20/40/60/80/100%, но при этом модифицируется характеристиками персонажа.
    • Коварный росчерк отныне усиливает получаемый противником урон на 10% вместо снижения брони.
    • Дымовая бомба отныне активирует усиления оружия с первым ударом.
    • Дымовая бомба бьет один дополнительный раз. Для баланса урон от каждого удара был снижен.
    • Липкий покров: отныне с  каждым уровнем дает -20% Потери незаметности reduction и 5% Восстановления незаметности.
    • Липкий покров: больше не дает Восстановление незаметности при получении урона.
    • Липкий покров: настроена работа 4 уровня данного умения.
    • Липкий покров: бонус от артефакта для левой руки был увеличен до -20% Потери незаметности.

Спутники

  • В описании умений спутников с насмешками отныне сообщается об этой особенности.
  • У некоторых спутников базовые характеристики были выше заявленных, так что их характеристики были снижены для соответствия другим спутникам такого же качества.
    • Изменение затрагивает следующих спутников: Эринии, Нетерийская чернокнижница, Оборотень
  • Спутники с телепортацией больше не будут прыгать за спину драконочерепахе на Море Движущегося Льда.
    • Изменение затрагивает следующих спутников: мерцающий пес, наемник, сова, фазовый паук, теневой демон, Зуна
  • Скорость передвижения летающих спутников отныне повышается, пока игрок едет верхом.
  • Ястреб и сова отныне гарантированно бросаются в бой, когда противник появляется на расстоянии атаки игрока.
  • Макос: описание метеорного потока теперь точнее указывает наносимый урон.
  • Теневой демон: активный бонус данного спутника отныне подчиняется 30-секундному таймеру и работает только для одного удара.
  • Спрайты отныне начинают следовать за игроком быстрее, когда он выходит из радиуса.
  • Восстановлен урон от активных бонусов бесшумного вора и отступника-воплотителя. 
    • Он был непреднамеренно убран в результате пересмотра уровня предметов в «Покрове душ».
    • Описание теперь четко указывает, что урон модифицируется вашим уровнем, а не уровнем спутника.
  • Спутник «Дикий аллозавр» подвергся следующим изменениям:
    • Мощным укусом, своей основной атакой ближнего боя, аллозавр отныне будет пользоваться гораздо чаще.
    • Хитбокс мощного укуса был увеличен таким образом, чтобы атака намного чаще проходила в цель.
    • ИИ аллозавра был настроен таким образом, чтобы он как можно быстрее занимал наиболее благоприятную позицию для атаки.
    • Спутник больше не будет столь часто отпрыгивать от цели.
    • Спутник больше не будет применять мощный укус и удар хвоста, если в радиусе атаки нет целей.
    • Увеличена скорость поворота аллозавра, и отныне он также умеет пятиться назад. 
  • Чернокнижница Зентарима: извержение адского пламени отныне корректно наносит урон по области
  • Чернокнижница Зентарима: волшебный перенос был заменен волшебной силой (функционал не был затронут).

Волшебные камни и усиления

  • Волшебный камень прикосновения фэйри: больше не срабатывает несколько раз от одного умения.
  • Превосходный волшебный камень молнии: яркая молния отныне критует.

Скакуны

  • Анимацию прыжка на месте теперь можно прервать у большего числа спутников.

Основное

  • Ярость драконидов: снижено время восстановления, так что при экипировке нового снаряжения это пассивное умение будет обновляться быстрее с применением новых характеристик.
  • Добавлены уникальные иконки для расовых умений лунных эльфов, полуэльфов и полуорков.
  • PvP: зелья здоровья на поле боя больше не блокируются в неиспользуемом состоянии, если по ним пробежит невидимый плут.
  • Несколько умений контроля были корректно настроены под сопротивляемость.
  • Исправлена проблема со ступором когтезавра
  • Из названий целого ряда умений были убраны кодовые символы переноса строки, что должно облегчить читаемость журнала боя.
  • Универсальная защита (человек): снижено время восстановления, так что при экипировке нового снаряжения это пассивное умение будет обновляться быстрее с применением новых характеристик.

 

Предметы и экономика

Артефакты и артефактное оружие

  • Исправлена проблема со снижением силы некоторого артефактного оружия при улучшении качества.

Кампании

  • Задания кампаний по созданию ключей отныне сперва выдают ключ, и только потом запускается время восстановления.
  • Незримое господство: задания «Закрепитесь в квартале» и «Противодействовать ритуалам» больше не поглощают всю лишнюю валюту игрока.
  • Отныне за дары джинна можно покупать валюту для «Машины лабиринта» и «Грома Короля Бурь».
  • Джунгли Чалта: награды задания «Приключения у реки Сошенстар» отныне корректно отображаются до его открытия.

Спутники

  • Воришка-крысолак: исправлена проблема с некорректной привязкой данного спутника, если все активные и пассивные ячейки заполнены.

Профессии

  • В названии некоторых изготавливаемых зелий теперь корректно указывается термин «зелье» вместо «эликсира».
  • В описании мастерских ресурсов больше не указывается их источник.
  • Третий том книг мастерских рецептов отныне продается в зале гильдии 12 уровня, а не 14. 
  • Доступны новые мастерские рецепты.

Изменения мастерских рецептов

  • Рецепт на Символ из яркого серебра подвергся следующим изменениям:
    • Требуемое количество тронутого Дальним миром сухого остатка было снижено с 5  до 1 ед.
    • Требуемое количество слитков яркого серебра было снижено с 5 до 3 шт.
    • Требуемое количество рубеллитов было снижено с 3 до 1 шт.
  • Рецепт на Тронутый Дальним миром клятвенный клинок подвергся следующим изменениям:
    • Требуемое количество тронутого Дальним миром сухого остатка было снижено с 5  до 1 ед.
    • Требуемое количество войлока из шерсти мантикоры было снижено с 2 до 1 ед.
    • Вместо 2 слитков титановой стали теперь требуется 2 слитка яркого серебра.
  • Рецепт на Тронутую Дальним миром сферу подвергся следующим изменениям:
    • Требуемое количество тронутого Дальним миром сухого остатка было снижено с 5  до 1 ед.
    • Требуемое количество искристого стекла было снижено с 4 до 2 ед.
  • Выходной результат и вероятность провала данных рецептов также были изменены соответствующим образом.

Гробница Девяти Богов

  • Немного повышен шанс выпадения Абсолютных камней наложения чар.
  • В финальных сундуках больше не отображается некорректная дополнительная награда в виде чалтийских сокровищ.

Основное

  • В описании Сокровищ Чалта указывается их максимальное количество.
  • Если в результате определенного действия будет превышен максимум Сокровищ Чалта, отныне будет появляться сообщение об ошибке.
  • Из Драконьего тайника защитника отныне корректно выпадает 80 печатей (а не 60).
  • Вечный сундук с экипировкой: Волшебники-повелители, Истовые клирики, и Бесстрашные воины отныне корректно получают снаряжение для своего класса вместо предметов Воина-стража.
  • При использовании ящиков с комплектами предметов стиля больше не всплывает предложение об экипировке.
  • Зелья и другие подобные предметы отныне можно покупать партиями по 99 шт., а не по 20.
    • Также был расширен ассортимент товаров, доступных для оптовой покупки.
  • Эффект от ношения двух Первобытных колец за печати храбрости отныне корректно суммируется.
  • В описании купонов крепости из андердаркской кампании больше не указывается ошибочно, что они могут дать купоны на астральные бриллианты.
  • В описании очков обработки отображается их максимальное количество.
  • В описании торговых слитков отображается их максимальное количество.
  • Различные варианты скакунов и спутников, привязывающиеся при экипировке, отныне корректно добавляются в список коллекций.
  • Бонус от Куфии охотника больше не спадает при входе в инстанс схватки «Прихоть торгового магната».
  • Убрана недельная блокировка на получение осторийских летописных табличек.
  • Игрушечный аппарат Гонда: исправлен эксплоит, при которой в определенных условиях можно было сбрасывать время восстановления этого предмета.

Рынок Zen

  • Количество опыта от увеличителей было снижено в соответствии с обновленными значениями опыта для уровней с 60 по 70.
    • Изменение не затрагивает увеличители, использованные до установки дополнения.
  • Эпический увеличитель опыта подешевел с 3000 Zen до 2000 Zen.
  • Обычные увеличители опыта  были убраны с Рынка Zen.
  • Комплекты ключей Зиморожденного и Битворожденного были убраны с Рынка Zen.
  • Жетон завершения кампании «Незримое господство» отныне можно купить на рынке за 3000 Zen.
  • Жетон завершения кампании «Гром Короля Бурь» с 3000 Zen до 2000 Zen.

 

Пользовательский интерфейс

Листок персонажа

  • Параметры спутника отныне корректно и в точности приводятся во вкладке характеристик спутника.
  • Исправлена проблема с появлением ячеек для дополнительных артефактов в неожиданных местах..

Листок персонажа - Характеристики

  • В формулировку и описание характеристик на листке персонажей был внесен ряд изменений, призванных привести описание определенных игровых концепций к единому формату. Все характеристики работают по-старому, данные изменения лишь позволят выделить общие моменты. К примеру, эффект, который «снижает получаемый урон на 10%, и «+10% сопротивляемости урону» на листке персонажа означают одно и то же, так что отныне мы будем применять универсальные формулировки.
    • Бонус к урону отныне именуется, как «Наносимый урон», и отображается в разделе «Атака и лечение» вместо отображения лишь при выделении параметра.
    • Бонус к исцелению отныне именуется, как «Исходящее лечение», и отображается в разделе «Атака и лечение» вместо отображения лишь при выделении параметра.
    • Сопротивляемость урону отныне именуется, как «Получаемый урон», и отображается в виде отрицательного числа.
    • Игнорирование сопротивляемости отныне именуется, как «Неучитываемая оборона», и больше не отображается в виде отрицательного числа. В описании подробнее раскрывается его связь со снижением получаемого урона.
    • Различные термины на листке персонажа были отредактированы в сторону лучшей читаемости.

Основное

  • В описании автоматической обработки астральных алмазов теперь указывается, что данное действие происходит раз в день.

Гильдия

  • Список участников отныне можно сортировать по времени входа в игру.

HUD

  • Добавлена иконка на полоске здоровья у редких целей охоты.
  • При распылении в углу экрана отныне корректно отображается оповещение о полученных астральных алмазах.

Инвентарь

  • Новая сумка для предметов стиля займет место вкладки неактивных спутников в инвентаре.
    • Неактивные спутники все так же доступны в окне спутников.
    • Все предметы стиля, находящиеся в инвентарях игроков, будут автоматически перемещены в новую сумку при первом заходе на персонажа после установки дополнения.
    • Любые предметы сверх базового лимита в 24 шт. будут падать в запасную сумку.
    • Предметы стиля по-прежнему можно выставлять на аукцион (непривяз.), отправлять по почте, сдавать в банк и т.д.
  • В запасной сумке отныне работает двойной клик по тому же принципу, что и перетаскивание. Пример: переместить предмет в первую доступную ячейку банка.
  • Предметы из запасной сумки отныне можно перетаскивать на соответствующую вкладку инвентаря, таким образом помещая их в целевую вкладку (например, предметы стиля на вкладку моды).
  • Добавлены новые сообщения об ошибке для некорректных действиях в инвентаре и банке.
  • Установленные в ячейки волшебные камни больше нельзя уничтожить действием из ячейки экипировки.
    • Волшебные камни все так же можно «замещать» установкой новых камней поверх прежних.
  • Контекстное меню для предметов отныне содержит действие «Защитить предмет» (или «Снять защиту»). Защищенный предмет обозначается особым индикатором и до снятия защиты не подлежит продаже, удалению или превращению в очки обработки или астральные бриллианты.
  • Иконки улучшенного и абсолютного камня наложения чар были переставлены  для лучшего соответствия контуру по цвету.
  • Улучшено оповещение о получении предоставляющего задание предмета.

Журнал

  • В журнале отныне сохраняются развернутые и свернутые заголовки.
  • Дорожка задания отныне подсвечивается, если основная задача была выбрана вручную.
  • Отныне можно быстрым действием развернуть только задачи текущей зоны.
  • При открытии настроек отображения фокус отныне смещается на графу поиска.
  • При выборе кампании и одновременно открытом окне Хроник Берега Мечей оно будет корректно сделано активным.

Сменные билды

  • Добавлена поддержка спутников. Запоминаются:
    • Ячейки снаряжения спутника
    • Облик
    • Призванный спутник
    • После обновления снаряжения и/или облика спутника отныне можно внести изменения в билд с помощью кнопки «Обновить в билде» (если данный спутник уже в нем используется).
  • Добавлена поддержка скакунов. Запоминаются:
    • Облик
    • Умения
    • Скорость передвижения
    • Скакуны в стойлах
    • Знаки скакунов в стойлах
    • Добавлена кнопка «Применить ко всем скакунам во всех билдах», позволяющая применить текущую конфигурацию скакуна для всех билдов.

Почта

  • Письма от НИП или с аукциона больше нельзя удалить при наличии вложений.
  • При ответе на письмо в фокус автоматически берется поле для текста.
  • Поля для темы и текста отныне сохраняются при переключении вкладок (но пропадают, если окно почты было закрыто).

Дорожка задания

  • В целом улучшен механизм поиска пути.
  • Основная задача больше не обозначается красной стрелкой, если дорожку задания перехватывает инстанс или героическая встреча.
  • При установке произвольной точки маршрута там, где требуется транспортировка, дорожка пути отныне корректно ведет к подходящей двери или порталу.

Очереди

  • Матчи PvP 5 на 5 отныне подчиняются правилу «макс. 2 каждого класса» в любых случаях.
  • В систему очередей было внесено несколько изменений на стороне сервера. Как следствие, окно для подтверждения/отклонения будет появляться до этапа «Ожидания карты».

Поиск/Общение

  • В поиске гильдий отныне отображаются и гильдии, где на данный момент нет рекрутеров в сети. Для удобства пользования был добавлен столбец с количеством рекрутеров в сети в данный момент.

Хроника Берега Мечей

  • Заголовки заданий кампании «Машина лабиринта» больше не растягиваются в разные стороны.

Торговцы

  • При продаже предметов в отдельных магазинах отныне отображается сообщение об ошибке, если продажа приведет к переполнению инвентаря.

Рынок Zen

  • Малые изображения предпросмотра отныне корректно заполняют собой всю рамку.
  • Вместо супер-длинных текстов отныне отображается сокращенная версия, если описание переполнило бы экран.

 

Оформление и эффекты

Анимация

  • Грифон в доспехах больше не отображается как обычный грифон во время призыва.
  • При отмене призыва панцирницы персонаж больше не остается закопанным в землю по пояс.
  • Исправлена проблема, при которой во время прыжка за Охотника-следопыта в руках персонажа появлялось оружие.
  • Лучник кенку: данный спутник отныне корректно натягивает тетиву, когда требуется.
  • Скелеты-лучники больше не бегают со стрелой в кулаке.
  • Добавлены визуальные эффекты для эмотикона в виде сердечка.  <3
  • Добавлены визуальные эффекты для сна на полу.
  • Приняты меры по устранению различных проблем с анимацией львов, мантикор и грифонов.

Звук

  • Звуки котла в Лавке «Мудрость» в Протекторате больше не сопровождаются отчетливым громыханием.

Оформление персонажей

  • Панцирница: исправлена проблема, при которой размер данного скакуна был существенно ниже, чем во время призыва и анимации боевых умений.
  • Катапульты больше не скукоживаются при разрушении..
  • Сапоги истребителя драконов отныне корректно отображаются на персонажах женского пола.
  • Обруч с Камнем Печали отныне корректно отображаются на персонажах женского пола.
  • Обновлены модели ездовых медведей.

Визуальные эффекты

  • Бафомет: эффект предупреждения о «Стене из камня» отныне длится не 2,5, а 2 секунды в соответствии со временем активации умения.
  • Эффекты на земле от костра больше не карабкаются по стенам.
  • Призванный конь: убраны снежинки из анимации призыва скакуна.
  • Око великана: при активации умения 1-3 уровня отныне отображается эффект корректного цвета.
  • Визуальные эффекты Ледяной земли больше не проигрываются дважды.
  • Многие наземные эффекты были оптимизированы в сторону лучшей производительности.
  • Протекторат: визуальный эффект большой зоны для молитвы больше не пробивается сквозь землю.
  • Эффекты столба дыма больше не отрисовываются поверх эффектов умений.
  • Тяжеловоз всадника бури: во время призыва отныне корректно отображается портал.
  • Улучшена видимость индикатора урона, следующего за игроком во время вражеских умений вроде «Шквала града» Сторвальда.
  • Улучшена видимость индикатора поглощения урона для вражеских умений вроде «Переохлаждения» Друфи и Сторвальда.
  • Гончая йет: эффект горящих глаз больше не пропадает при приближении камеры.

Классовые умения

  • Волшебник-повелитель
    • Луч ослабления (Совершенное владение заклинанием): визуальный эффект от данного умения больше не отстает от движущихся противников.
  • Истовый клирик
    • Хранитель веры: исправлена проблема с поздним запуском анимации.
  • Охотник-следопыт
    • Рост растений: в анимации больше не отображается тетива со стрелами.
  • Праведный паладин
    • Узы доблести должны лучше отрисовываться на неровной поверхности.
  • Чернокнижник-мучитель
    • Врата ада: наземный эффект данного умения больше не приводит к появлению уходящих вдаль линий.
    • Колонна могущества: наземный эффект данного умения больше не должен мерцать и заслонять предупреждающие индикаторы.

 

Мастерская (после запуска)

Основное

  • Карта вступления в Чалт «Сердце тьмы» доступна для использования в заданиях мастерской.
  • Порт найанзару доступен в качестве инстанса для заданий мастерской.
  • Также в мастерскую были добавлены различные инстансы и декорации Чалта.
  • Во внутриигровых письмах из мастерской отныне приводится ссылка на актуальное пользовательское соглашение.

 

Графика, производительность и стабильность

Основное

  • Исправлена небольшая утечка памяти, связанная с Рынком Zen.
  • Улучшена производительность игры в ситуациях с большим числом персонажей на экране.

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-patch-notes,

Most Recent More

Strengthen your Stronghold this week!
Read more
Get a brand new, powerful companion, among many other rewards, in the upcoming Sidereal Voyages Battle Pass!
Read more
The mists have chosen to assist adventurers in completing the Ravenloft Campaign!
Read more

hover media query supported