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Neverwinter

Dev blog: La profezia della pazzia

Di Fildaren | gio 22 ott 2015 10:00:00 PDT

Con l'espansione di Underdark, aggiungeremo due schermaglie da cinque persone e uno scontro di gruppo più grande contro il Principe dei demoni, Demogorgon. Parleremo in maniera dettagliata di ognuna di queste battaglie in articoli separati. Questo primo articolo parlerà della schermaglia Prophecy of Madness.

Prophecy of Madness

Nelle sale di Gauntlgrym, il demone Fraz Urb'luu è in cerca del suo Bastone del Potere perduto, sperando di elevare la sua posizione sociale tra i demoni. Fraz Urb'luu è venuto a conoscenza di un'antica profezia dei giganti di pietra e crede che lo condurrà al luogo del bastone perduto.

Heldar Forgeborn, un nano Arpista, è venuto a sapere del piano di Fraz Urb'luu e ha posizionato delle barriere runiche per impedire ai demoni di leggere la profezia. I giocatori dovranno proteggere le pietre dall'attacco, dando agli Arpisti il tempo di decifrare la pietra della profezia e scoprire dove si trova il bastone.

Ogni schermaglia ha due varianti per dare allo scontro un po' di incertezza e di diversità. Le varianti hanno modi differenti per ottenere punti e diverse condizioni di vittoria, e ciascuna insegna una specifica meccanica che si rivelerà utile nella battaglia più grande contro Demogorgon.

Incursione

In questa prima variante, i demoni attaccheranno con tutte le loro forze la piattaforma dove è situata la profezia, nel tentativo di travolgere le difese e di ottenere le tavolette di pietra. Ovunque si apriranno Squarci abissali, attraverso i quali potranno passare i demoni, e i giocatori dovranno richiudere questi strappi nel tessuto della realtà e distruggere i demoni che ne emergeranno. Col progredire della schermaglia, appariranno squarci sempre più ampi, da cui compariranno demoni più grandi.

Alla fine della schermaglia, comparirà un demone gigantesco: il temibile Balor. Ci sono delle varianti del Balor, perciò dovrete prestare attenzione e capire quale state affrontando ogni volta. Solo sconfiggendo il Balor si può terminare la schermaglia ed evitare la minaccia... per il momento.

La squadra ottiene punti in base al numero di squarci chiusi durante la lotta e per la sconfitta del Balor. Ci sarà un bonus in base alla velocità con cui si sconfiggerà il Balor e le ricompense aumenteranno in base al punteggio totale della squadra.

Questa variante insegna ai giocatori come affrontare gli Squarci abissali che troveranno nello scontro con Demogorgon.

Pazzia

La seconda variante è leggermente più complessa, dato che i demoni, questa volta, infliggeranno ai giocatori un debuff di pazzia cumulativo, che può ridurre sensibilmente la loro capacità di combattere. L'unica speranza contro la pazzia sono le barriere che circondano la profezia: stare vicino a una barriera attiva rimuove tutti i cumuli di pazzia.

Come difficoltà aggiuntiva, tuttavia, le barriere naniche che proteggono la profezia hanno iniziato a cedere. La forza delle barriere diminuisce con il progredire della schermaglia. Più bassa è la forza di una barriera, minore sarà l'intervallo in cui sarà attiva. I giocatori dovranno correre dall’una all’altra per rimuovere la pazzia quando queste inizieranno ad attivarsi a intermittenza. I giocatori potranno rinforzare di nuovo le barriere raccogliendo l'essenza di faerzress dai demoni sconfitti, ottenendo una possibilità di sopravvivenza in più contro la pazzia demoniaca.

Ancora una volta, la schermaglia può terminare solo sconfiggendo il Balor, il quale apparirà durante la fase finale dello scontro.

La squadra ottiene punti durante la schermaglia rinforzando le barriere e sconfiggendo il Balor. Anche stavolta, sconfiggere il Balor più velocemente conferirà un bonus al punteggio finale.

Questa variante insegna ai giocatori i pericoli della pazzia e come rimuoverla.

Presto troverete altre informazioni riguardo l'altra schermaglia, Throne of the Dwarven Gods, e la battaglia finale contro Demogorgon, principe dei demoni.

Simon Lucas
Staff Game Designer

 

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