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Neverwinter

Dev blog: Perché abbiamo fatto Strongholds?

Di Fildaren | ven 07 ago 2015 10:00:00 PDT

Ehi, gente! Sono Scott Shicoff e sono di nuovo qui per parlarvi della prossima espansione di Neverwinter, ovvero Neverwinter: Strongholds. Una delle domande che ci è stata posta alcune volte (e che abbiamo posto a noi stessi prima di iniziare) è stata semplice: perché fare Strongholds? In questo post, vi porterò dietro le quinte per rispondere a questa e ad altre domande.

Allora, perché abbiamo scelto di incentrare un’intera espansione sulle roccaforti?

Torniamo indietro di un passo e poniamo una domanda un gradino più in alto. Cosa differenzia un MMO dalla valanga di altri giochi online? Esistono molti giochi non-MMO (ma comunque online) che vi permettono di giocare con gli amici, combattere nemici, ottenere ricompense, fare progressi, ecc. Ma in un MMO c’è un senso più vasto sia di permanenza che di comunità. Per l’aspetto della permanenza, non solo in un MMO giocate con degli amici, ma vedete altre persone correre in giro a fare le loro cose e a raccontare la loro storia in un mondo che possono vedere e con cui possono interagire un giorno dopo l’altro.

Ora, se la permanenza è già gestita piuttosto bene dalla natura del prodotto, cosa si può fare per costruire la comunità? Come probabilmente avete già indovinato, per noi la risposta ovvia è stata: ... <rullo di tamburi> gilde! Sì, d’accordo, nulla di sorprendente. Come sapete, fino a questo punto, le gilde in realtà esistevano solo per essere un canale di chat e forse per avere una bella etichetta sotto il vostro nome. Non pensavamo che questo fosse sufficiente e abbiamo voluto agire.

Ma perché le gilde sono buone? Perché la comunità è importante?

Di nuovo, se supponiamo che uno dei motivi principali per cui qualcuno sceglie di giocare a un MMO sia costruire un senso di comunità, il nostro lavoro è facilitare ciò e dare la sensazione che sia proficuo e significativo. Se ai giocatori non vengono dati strumenti e strade per diventare parte di una comunità, può essere un compito immenso anche per i più dedicati. Le gilde sono il metodo più conosciuto per costruire una comunità: sono qualcosa che la gente si aspetta soddisfi questo requisito.

Ma perché questo è importante? Ci sono stati numerosi studi che mostrano che, quando le persone fanno parte di una comunità (qualcosa che noi, come esseri umani, siamo predisposti a desiderare), provano un senso di appartenenza e di affetto. Creando all’interno di Neverwinter un sistema in cui le persone possono avanzare lungo un sentiero comune e contribuire verso un obiettivo superiore, siamo in grado di fornire un veicolo con cui la comunità può formarsi.

Essendo stato in gilde sia come membro, sia come leader, i momenti migliori che riesco a ricordare provengono da questo sforzo comune che ripaga tutti coloro che vi hanno partecipato. È stata una cosa importante da tenere a mente nel riflettere su ciò che le gilde avrebbero dovuto poter ottenere assieme. Volevamo assicurarci che tutti potessero contribuire individualmente, certo, ma volevamo anche assicurarci che degli amici, collaborando, potessero riuscire in imprese ancora più grandi. Oltre a qualcosa come l’evento Avidità del drago volante che richiede un certo numero di persone che lavorino assieme allo stesso tempo (leggete altro su questo argomento QUI), volevamo qualcosa che richiedesse uno sforzo da parte di più persone, nel tempo, e da cui ogni membro della gilda avrebbe tratto beneficio. Potete vederlo in molti posti, dai negozi che cresceranno col tempo (leggete altro QUI e QUI), ai Doni (leggete altro QUI) fino allo stesso aspetto della zona di avventura della gilda che migliorerà (leggete altro QUI).

Siamo impazienti di vedere tutti quanti in gioco e io in particolare di vedere cosa potranno conseguire tutti assieme!

Scott Shicoff
Lead Designer

 

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