Questo sito utilizza i cookie per migliorare la tua esperienza di navigazione. Continuando a sfogliare i giochi Arc acconsenti a usare i nostri cookie. Ottieni maggiori informazioni Ignora
Stai usando un browser non supportato. Alcune caratteristiche potrebbero non funzionare correttamente. Per favore controlla il nostro elenco di browser supportati per una migliore esperienza. Ignora

Neverwinter

Porozmawiajmy o Module 6

Di Xeltey
gio 23 apr 2015 06:00:00 PDT

Hej wszystkim, nazywam się Scott Shicoff i od niedawna sprawuję posadę głównego projektanta Neverwinter. W przeszłości zajmowałem się rozwojem STO przez kilka lat, stworzyłem Przygody na Wybrzeżu Mieczy i pracowałem nad Neverwinter na Xbox One. Jestem podekscytowany mogąc pracować na tym nowym stanowisku i nie mogę się doczekać nowych możliwości, jak i również wyzwań z nimi związanych.

Jednym z moich pierwszych zadań, po tym, jak zostałem osadzony w nowym zespole, jest analiza Modułu 6 i dokładne przyjrzenie się, co zostało zrobione dobrze, a co wymaga poprawy. Każdego dnia przebijam się przez mnóstwo komentarzy i opinii naszej społeczności na Facebooku, forum, w grze i innych miejscach – wszystko to, by stworzyć obraz sytuacji obecnie panującej w grze. W trakcie nadchodzących miesięcy, nasz zespół będzie pracował nad tym, by możliwie jak najbardziej udoskonalić Neverwinter. Większość naszych celów obejmuje ulepszenie gry poprzez poprawienie wymienionych poniżej aspektów, jednak zajmiemy się także dostosowaniem gry do coraz to rosnącej ilości graczy i zbliżeniem jej do oryginalnej wizji.

Oto niektóre z aspektów, którymi się zajmiemy:

  • Ogólny poziom trudności
  • Ilość zdobywanych PD w strefach przygód i kampanii
  • Inwokacja
  • Cogodzinne zadania
  • Ponowne wykorzystanie stref
  • Usunięte podziemia
  • Poziomy stref kampanii
  • Brakujące miejsca/statystyki przedmiotów
  • I inne…

 

Jestem wciąż w początkowej fazie swojego śledztwa, jednak już niedługo będę w stanie stworzyć dokładną listę rzeczy, które wymagają poprawy, a co za tym idzie listę możliwych do wykonania rozwiązań. Mimo, że cała ta procedura zajmie dość dużo czasu, zrobimy wszystko, by te nowe rozwiązania trafiły do was tak szybko, jak to tylko możliwe. Pierwsza ze zmian trafi do was już w trakcie następnej, cotygodniowej przerwy technicznej. Zmiana ta dotyczyć będzie tego, że ilość PD zdobywanych z powtarzalnych zadań naszych kampanii nie jest konsekwentna. Chcemy, by ilość punktów zdobywanych z kampanii Tyranny of Dragons była taka sama, jak w przypadku pozostałych zadań tego typu. By do tego doprowadzić, zmniejszymy ilość PD otrzymywanych za wykonywanie kampanii Tyranny of Dragons, pozostawiając pozostałe kampanie bez zmian. Zdaję sobie sprawę, że nie jest to idealne wyjście, jednak by zrekompensować tę zmianę, przez cały tydzień od 23.04 do 30.04, ilość zdobywanych PD w grze będzie podwojona.

Oprócz opisanych powyżej kwestii, zajmiemy się oczywiście naprawą błędów i poprawą ogólnej jakości rozgrywki.

Zdajemy sobie sprawę z błędów popełnionych w tym module i za to, przede wszystkim, chciałbym przeprosić. Wiem, że sytuacje takie jak ta wywołują frustrację i właśnie dlatego tak bardzo zależy nam na jak najszybszej poprawie słabiej funkcjonujących aspektów gry. Oczywiście, wszystkie te zmiany nie wejdą w życie od razu, więc proszę was o odrobinę cierpliwości, a z pewnością ujrzycie znaczącą poprawę. Na koniec chciałbym podziękować Wam za wszystkie opinie i pomoc, dzięki którym wspólnie doprowadzimy do udoskonalenia naszego ukochanego Neverwinter.

 

Scott Shicoff

Główny Projektant

nw-news, neverwinter, nw-launcher,

Più recenti Altro

Ciao a tutti! Sono Jeff Miller, artista ambientale di Neverwinter, qui per parlarvi della nuovissima aggiunta alla mappa della fortezza... la Grande Sala!
Leggi altro
Nell’imminente modulo di Shroud of Souls, siamo entusiasti di introdurre una nuova funzione per le fortezze: la Grande Sala di gilda...
Leggi altro
Ora è il momento perfetto per accumulare risorse in preparazione per il prossimo aggiornamento!
Leggi altro

hover media query supported