Questo sito utilizza i cookie per migliorare la tua esperienza di navigazione. Continuando a sfogliare i giochi Arc acconsenti a usare i nostri cookie. Ottieni maggiori informazioni Ignora
Stai usando un browser non supportato. Alcune caratteristiche potrebbero non funzionare correttamente. Per favore controlla il nostro elenco di browser supportati per una migliore esperienza. Ignora

Neverwinter

Описание изменений NW.35.20150122b.3

Di Amrina
gio 29 gen 2015 07:22:23 PST

Персонаж

  • Решены проблемы с масштабированием и искажением некоторых видов оружия, получаемых в событиях «Призыв к оружию» у рас Тифлинг и Орк.


Классы и баланс

Охотник-следопыт:

  • Раскол неба: Охотники-следопыты могут использовать только один Раскол неба одновременно. Повторное использование умения заменяет предыдущее.
  • Раскол неба: навык Быстрота лисы больше не действует на союзников.
  • Раскол неба: умение больше не будет слишком часто активировать навык Быстрота лисы.


Изменения в мире

  • Логово: развеяно заклинание увеличения, примененное на пыточных клетках. Они теперь снова правильного размера.


Мастерская

  • Порталы призыва были убраны из инструментов в Мастерской.


Предметы и экономика

  • Трон льва: Трон льва теперь не может быть активирован, если игрок находится в режиме незаметности.


Пользовательский интерфейс

  • Символ турецкой лиры на площадке Steam теперь отображается как «TRY» вместо неизвестного символа.
     

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности.

Хотите всегда оставаться в курсе последних событий, трансляций и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте, подписывайтесь на наш YouTube канал и на канал Twitch, чтобы знать о начале трансляции и публикации новых видео!

nw-news, nw-patch-notes, neverwinter,

Più recenti Altro

Salve. Sono Ryan, l’artista principale che ha lavorato sulla zona del Fiume Soshenstar. Creare le giungle di Chult è stato davvero divertente ed entusiasmante per il team
Leggi altro
La storia comincia con un viaggio alla Cattedrale della Fortezza di Helm, dove coloro che hanno contratto questa maledizione di morte si radunano a frotte...
Leggi altro
Note di rilascio NW.80.20170515e.13
Leggi altro

hover media query supported