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Neverwinter

Art dev blog: L'ambiente della Grande Sala

Di clearmind | ven 28 apr 2017 07:01:00 PDT

 

Ciao a tutti! Sono Jeff Miller, artista ambientale di Neverwinter, qui per parlarvi della nuovissima aggiunta alla mappa della fortezza... la Grande Sala!

Quando abbiamo creato la mappa della fortezza tempo fa, volevamo davvero che le gilde avessero accesso alla parte interna del loro castello ma volevamo farlo come si deve. Avevamo realizzato che la mappa della fortezza non ci dava il tempo che volevamo dedicare agli interni. Volevamo che questo spazio fosse davvero un posto in cui i gildani potessero passare il tempo o giocare di ruolo appieno. Abbiamo anche parlato di costruire qualcosa che fosse fedele alla mappa della fortezza e di permettere ai giocatori di arredare la Grande Sala.

È stato molto emozionante iniziare a parlare della Grande Sala durante le riunioni iniziali del M11b. Avevamo già stilato le idee di base di ciò che volevamo, perciò si trattava solo di costruirla. Questi erano gli obiettivi principali che ci eravamo prefissati quando abbiamo iniziato a lavorare:

  • Area sociale per il gioco di ruolo delle gilde
  • Lo spazio deve esistere nella mappa della fortezza, non una caricamento per una mappa differente
  • I giocatori possono personalizzare le decorazioni della Sala
  • Sedie su cui potersi sedere


Il primo passo per ogni ambientazione su cui lavoro è raccogliere fonti. Ciò può significare anche lavorare con il team concettuale, ma in questo caso ho ritenuto di essere in grado di raccogliere le informazioni necessarie per costruire l'area da solo. Non ho iniziato da zero, però. Lo stile principale e l'arte per la Grande Sala erano stati creati con l'esterno del castello. Volevo solo alimentare la mia ispirazione per la disposizione e gli arrredii tramite dei riferimenti. Ecco quelli che ho trovato:

Ciò che ho attinto principalmente da queste immagini sono cose come le armi appese ai muri, come i pannelli di legno vengono usati su muri e soffitti, camini, forma della stanza, ecc... Tutto sommato, ritengo che abbiamo ottenuto un buon risultato. Prendere questi elementi e convertirli nello stile di Neverwinter è stato un progetto fantastico.

Costruire la stanza è diventato molto tecnico molto in fretta, come tutto ciò che è associato alle fortezze. La grandezza della stanza dipendeva dall'esterno della costruzione. Dato che uno dei nostri obiettivi era che la stanza dovesse esistere nella mappa della fortezza, ciò significava uno spazio limitato. Se avessimo scelto di caricare in una mappa differente, la grandezza non sarebbe stata un problema, ma volevamo che si fosse semplicemente in grado di correrci dentro. Ma alla fine la dimensione della stanza ci è sembrata abbastanza buona.

Il problema tecnico successivo era l'illuminazione. Abbiamo un limite massimo di luci e sorgenti luminose che possono colpire le singole strutture. La stanza stessa è considerata come un'unica struttura dal nostro motore di gioco. Perciò a muri, pavimenti e pilastri venivano applicate le stesse regole. Per inserire più luci nella stanza, bisognava dividerla in più parti in modo che le luci funzionassero correttamente.

Una volta costruita la stanza, materiali inclusi, e inserita nel gioco, era giunta l'ora di arredare! Non potevo, tuttavia, arredare esattamente come volevo dato che il nostro scopo, in fondo, era di assicurarci che i giocatori potessero controllare gli arredi. Lavorando con il designer, abbiamo pensato a degli slot per le decorazioni. Si tratta semplicemente di spazi preimpostati in cui si poter mettere gli arredi. Per esempio uno slot muro può contenere una libreria o un dipinto grande. I tipi di slot decorazione che abbiamo creato sono abbastanza grandi. Ci sono tappeti, sedie, tavoli, muri, stendardi... giusto per nominarne alcuni.

Una volta impostati i tipi di slot per gli arredi, dovevo pensare a tutti i diversi tipi di oggetti di arredamento che potevano adattarcisi. Ne ho radunati quanti potevo e ne ho creati di nuovi specifici per la Grande Sala. Ecco una foto con tutte le decorazioni possibili.

Il passaggio finale era mettere tutte questi arredi nella sala in maniera che potessero funzionare con le impostazioni di design. Ho riempito lo spazio con gli arredi per creare un aspetto finale che mi piacesse. Dopodiché ho raggruppato gli arredi in base ai tipi di slot. Ciò ha assicurato che non si potesse mettere un quadro dove andrebbe messa una statua. La prossima foto mostra lo stadio finale. La bellezza del sistema della Grande Sala è che la vostra Grande Sala sarà diversa dalla mia poiché siete voi ad averne il controllo. Potete avere tappeti verdi invece che rossi. Oppure potreste volere le statue del mietitore invece che del leone. È davvero fantastico!

Siamo davvero felici che voi e i vostri compagni di gilda possiate mettere le mani su questo aggiornamento e siamo impazienti di vedere cosa vi inventerete! Inoltre questo sistema è espandibile, perciò in futuro potremo aggiungere sempre più decorazioni tra cui scegliere!

Prima di chiudere volevo aggiungere solo un'altra cosa. Volevo davvero che i membri della gilda fossero in grado di sedersi al tavolo tutti insieme. Sono davvero emozionato di annunciarvi che la Tecnologia del sedersi ora esiste a Neverwinter! Ci sono alcune cose da notare, però. La prima che che ci si può sedere solo sulle sedie della Grande Sala. Non ci si può sedere su nessun'altra sedia del gioco... per ora. Il motivo è che, dal momento che questa tecnologia non è stata introdotta con il lancio di Neverwinter, le sedie sono state usate in modo tale che risulterebbero sbagliate. Un esempio di ciò è che ci potrebbe essere una sedia che è sepolta sotto delle macerie o ribaltata. Se avessimo semplicemente applicato questa tecnologia a tutte le sedie esistenti, saremmo incappati in problemi come giocatori incastrati o con un aspetto errato. Perciò tutte le sedie aggiunte in futuro avranno la Tecnologia del sedersi e durante il periodo di correzione dei bug la aggiungeremo anche alle sedie delle vecchie mappe, prima o poi.


Jeff Miller
Artista ambientale di Neverwinter

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