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Neverwinter

Note di rilascio

Di clearmind | gio 16 mar 2017 07:00:00 PDT


Note di rilascio: NW.75.20170306d.4


In evidenza

Esperienza di inizio gioco aggiornata

Dopo aver lasciato il Ponte del drago addormentato, ora il giocatore verrà portato in una versione istanziata di Neverwinter e gli sarà dato il benvenuto direttamente dal Sergente Knox. Gli oggetti moda come ricompensa saranno più eleganti dei precedenti abiti da popolano.


Aggiornamenti al Chierico devoto

Il Chierico devoto ha ricevuto alcune modifiche al bilanciamento e miglioramenti alla funzionalità in questa build, e come risultato riceverà una reimpostazione gratuita.  Se volete provare build differenti prima di usare questa reimpostazione, potete usare lo shard di Preview di Neverwinter.

 


Note di rilascio

Problemi noti

  • Alcune delle nuove frasi doppiate di Kavatos nei filmati non sono corrette.
  • Mossa dell’Illusionista: ci sono ancora alcuni punti dove la sfida può essere evitata.


Contenuti e ambiente

Distretto del fiume

  • Sono stati aggiunti alcuni doppiaggi mancanti.
  • Concentrazione arcanica: questo ingrediente è stato aggiunto alle ricompense di imprese giornaliere e settimanali. I tassi di ottenimento sono stati aggiustati nei siti di scavo per questo ingrediente.
  • Scarabocchi di magia arcana: il tasso di ottenimento di questo ingrediente è stato aumentato negli Incontri eroici del Distretto del fiume.
  • Prova di Kabal: il Galeb Duhr di lava ha sostituito il Galeb Duhr vulcanico tra le ricompense ottenibili in questa istanza.
  • I forzieri arrugginiti ora vengono assegnati direttamente, invece che aprirsi immediatamente alla ricezione.

Schermaglia: Mossa dell’illusionista

  • Mossa dell’illusionista ora dà come ricompensa i normali diamanti astrali grezzi per il completamento di schermaglie due volte al giorno.
  • I giocatori non dovrebbero più andare a sbattere contro muri invisibili in certe parti della sfida dopo il k.o.

Dungeon: Caverne della Spellplague (Master)

  • Ora c’è una probabilità di ottene l’Abito del supremo dal forziere della chiave del dungeon. Questo equipaggiamento per lo slot del corpo è equipaggiabile da tutte le classi e aumenta notevolmente i punti ferita massimi quando si è fuori da un gruppo oppure il tasso di rubavita mentre si è in gruppo.

 

Combattimento e poteri

Manufatti

  • Occhio del gigante: quando il potere di questo oggetto viene usato fuori dal combattimento, dà correttamente il 5% di resistenza al danno.

Chierico devoto

  • Considerata l’ampiezza e la rilevanza di queste modifiche, i Chierici devoti riceveranno una reimpostazione gratuita quando si collegheranno dopo che questa build sarà live.
  • Il danno dei seguenti poteri è stato aumentato del 30%:
    • Esplosione solare
    • Luce incandescente
    • Catene di luce accecante
    • Luce demoralizzante
    • Fiamma del maestro della forgia
    • Bagliore divino
    • Piegare lo spirito
    • Profezia di sventura
    • Colpo infuocato
    • Martello del fato
  • Interdizione antica
    • Corretto un bug per cui questo potere non si attivava dopo che scadeva Esercito consacrato.
  • Azione consacrata
    • Corretto questo potere perché si inneschi correttamente per Armatura divina, Esercito consacrato e  Guardiano della fede.
  • Esercito consacrato
    • La quantità di danno assorbita da ciascuna carica di Esercito consacrato è stata limitata al 20% dei punti ferita massimi del bersaglio. Mentre il bug di questo potere era che mitigava il 100% del danno in arrivo invece dell’originale 90%, il potere sarà lasciato al 100% di assorbimento del danno per quantità di danno al 20% dei punti ferita massimi del bersaglio o meno, ora che la quantità assorbita è stata limitata.
    • Il potere trasferito dal Chierico ai membri del gruppo è stato ridotto dal 50% al 33%. Questo è dovuto al fatto che c’è comunque un contributo troppo rilevante al gruppo da un potere singolo che è esclusivo di un unico cammino leggendario. Questa riduzione sarà controbilanciata in parte dalla capacità di usarlo in combinazione con Suolo santificato più facilmente, ora che i Punti Azione posso essere generati mentre è attivo.
    • Questo potere non dà più immunità al controllo di folla dopo che tutte le benedizioni sono scadute.
  • Catene di luce accecante
    • Questo potere non dà più Punti Azione in modalità divina
    • Corretto il tooltip per comunicare che questo potere aumenta il danno del 15% per carica consumata, non il 10%.
  • Sguardo di condanna
    • Corretto un bug per cui questo potere poteva applicare un debuff superiore al 15% della resistenza al danno ai bersagli in certi casi.
    • Corretto il tooltip per comunicare che questo è un effetto ad area.
  • Armatura divina
    • I Chierici ora possono ottenere Punti Azione immediatamente dopo aver usato Armatura divina.
    • Armatura divina non dà più resistenza al danno. Invece dà ai bersagli il 50% dei loro punti ferita massimi come punti ferita temporanei (prima era il 20%) per 5 secondi, più un 10% aggiuntivo per grado, fino a un massimo dell’80% dei punti ferita massimi del bersaglio. 
    • Corretto un bug per cui Armatura divina non stava dando punti ferita temporanei aggiuntivi ai gradi superiori.
  • Bagliore divino
    • Corretto questo potere per aumentare correttamente la durata per carica potenziata consumata
    • Corretto questo potere per innescarsi correttamente con incantamenti arma, abilità razziali e certi bonus di set. Questa correzione dovrebbe applicarsi a diversi altri poteri del gioco, in particolare quelli che potevano prendere i nemici come bersaglio ma avevano anche componenti di guarigione.
  • Colpo infuocato
    • Questo potere ora innesca correttamente gli incantamenti arma.
  • Sortilegio
    • Corretto un bug per cui questo potere non stava dando Punti Azione all’utilizzo.
  • Dono della fretta
    • Corretto un bug per cui questo potere poteva cumularsi in certe situazioni.
  • Guardiano della fede
    • Questo potere ora guarisce i bersagli per il 500% della sua quantità originale.
  • Luce affrettante
    • Corretto un bug per cui il privilegio di classe del manufatto per la mano secondaria per questo potere non dava Punti Azione agli alleati. È stato anche regolato per dare il 5% dei Punti Azione agli alleati nel corso di 15 secondi (prima era il 10% istantaneamente).
  • Suolo santificato
    • I Chierici ora possono ottenere Punti Azione mentre Suolo santificato è attivo. Per compensare questo aggiustamento, questo potere adesso ha una ricarica di 45 secondi (può essere accorciata con la riduzione della ricarica). Idealmente, vorremmo sbarazzarci di questi “blocchi di ottenimento Punti Azione” per molti poteri giornalieri, se non tutti. In casi in cui l’intento è di rendere un potere giornaliero non spammabile, una ricarica consente almeno ai giocatori di accumulare Punti Azione per usare l’altra loro giornaliera se lo desiderano.
  • Lancia della fede
    • Il terzo colpo di questo potere ora infligge danno ai bersagli vicini.
  • Fiamma viva
    • Questo potere è stato modificato per dare un buff del 5/10/15/20/25% al danno inflitto per 8 secondi quando si è sotto al 30% dei punti ferita, invece che dare il buff solamente mentre il chierico è sotto al 30% dei punti ferita.
  • Luce perforante
    • Corretto questo potere per aumentare correttamente con i gradi in Luce perforante.
  • Profezia di sventura
    • Corretto un bug per cui questo potere non stava dando Punti Azione all’utilizzo.
    • Corretto un bug per cui questo potere non si caricava all’istante quando uccideva un nemico.
    • Corretto un bug per cui questo potere non aumentava la sua durata quando potenziato.
    • Corretto questo potere per ricaricarsi all’istante se il bersaglio viene ucciso nel corso della sua durata.
    • Corretto questo potere per dare correttamente Punti Azione. 
    • Corretto questo potere per aumentare correttamente la durata per carica potenziata consumata.
  • Azione profetica
    • Questo potere ora protegge il Chierico contro un unico attacco fino al 100% dei suoi punti ferita massimi, e protegge inoltre tutti i membri del gruppo contro un unico attacco fino al 25% dei loro punti ferita massimi, ogni 30/27/24/21 secondi.
  • Scopo dell’anima
    • Corretto un bug per cui questo potere non si innescava da certi poteri.
    • Questo potere ora dà correttamente il 5/10/15% come descritto nel tooltip (prima era il 3/6/9%).
  • Luce incandescente
    • Questo potere non dà più Punti Azione in modalità divina, dato che non era previsto che nessun potere a incontro generasse Punti Azione in questa modalità.
  • Dominio del templare
    • Corretto un bug per cui questo talento poteva innescarsi solo una volta ogni 5 minuti. Non esiste più un limite al numero di volte in cui questo talento può innescarsi, e inneschi successivi faranno ripartire la sua durata (non si accumula).
  • Intuizione terrificante
    • Questo potere non abbassa più la resistenza al danno del bersaglio del Chierico. Invece ora aumenta il danno inflitto da tutti i membri del gruppo dell’8%, con un 4% aggiuntivo per grado, per un massimo del 20%.
  • Bagliore dell’interdizione
    • Questo potere ora protegge i bersagli per il 10% dei loro punti ferita massimi per le versioni normale, divina e potenziata, invece che di una quantità basta sul vostro danno da arma. 
    • Questo potere ora scatta ogni secondo (migliorato, prima era ogni 1,5 secondi).
    • Questo potere ora influenza fino a 5 bersagli all’interno dell’area colpita per scatto (prima era un solo bersaglio scelto a caso). La versione divina di questo potere continua a influenzare solo un bersaglio.
    • Quando è potenziato, questo potere guarisce anche i bersagli periodicamente oltre a proteggerli, con la guarigione che aumenta del 35% per carica di potenziamento aggiuntiva consumata.
    • La versione potenziata di questo potere guarisce anche i bersagli oltre a proteggerli. La quantità di guarigione aumenta con ogni carica consumata.
    • La versione potenziata di questo potere non aumenta più la durata per carica consumata.

Guerriero pesantemente armato

  • Inarrestabile non diventa più inutilizzabile se il giocatore ha ottenuto una significativa quantità di Determinazione nel brevissimo tempo tra l’attivazione del potere e l’ottenimento dei suoi effetti.

Guerriero guardiano

  • Supremazia dell’acciaio: questo potere non impedisce più di ottenere Punti Azione mentre è attivo.

Ranger arciere

  • Sviluppo della pianta non ha più un ritardo tra l’attivazione e quando si verifica il danno.

Paladino giurato

  • Corretti Aura della radiosità e Aura della verità per scalare correttamente con gradi aggiuntivi.

Generale

  • Il bonus emblemi della cavalcatura Persuasione dell’artificiere non può più essere attivato se il potere di un manufatto viene cancellato prima dell’attivazione.
  • Inneschi da incantamenti arma, bonus di set e abilità razziali ora si attivano correttamente da poteri che hanno componenti sia di guarigione che di danno (p.es. Bagliore divino).


Oggetti ed economia

Compagni

  • Certi poteri dei compagni che non attivavano bonus degli emblemi ora lo faranno correttamente. Segue la lista dei poteri aggiustati.
    • Lillend: Logorio acustico
    • Sciamano barbaro: Collera ululante
    • Illusione paranoica: Attacco in mischia ladro
    • Maestro d’assedio: Muro di scudi
    • Discepolo chierico: Fiamma sacra
    • Fantasma: Tocco degli spiriti
    • Campione deva: Colpi castigatori
    • Spiritello del ghiaccio: Doppio colpo
    • Evocatore rinnegato: Pilastro di fiamme
    • Illusionista rinnegato: Immagine speculare
  • Energon: questo compagno ora riproduce animazioni appropriate quando viene influenzato da controllo della folla.
  • Remorhaz: questo compagno ora dà correttamente reliquie aggiuntive quando ha una paletta dell’archeologo.
  • Galeb Duhr vulcanico è correttamente di nuovo di qualità <font color=purple>Epica</font>, invece di <font color=green>Non comune</font>.

Incantamenti

  • I glifi gelati non dovrebbero più colpire bersagli che non stavate attaccando per 0 danni. Questo dovrebbe risolvere problemi per cui i compagni attaccavano questi nemici per nessun motivo apparente.
  • Incantamento arma Fuoco di tormento trascendente: il tooltip di questo incantamento ora mostra correttamente il danno che l’AdE secondaria infligge (basato sul potere del personaggio e altri buff al danno). La funzionalità non è cambiata: si tratta solo di una modifica al tooltip.
  • Incantamento arma del Vendicatore sacro: sono stati effettuati dei chiarimenti ai tooltip di questo incantamento.
  • Incantamento arma del Vendicatore sacro: il valore del danno bonus di questo incantamento sull’innesco trascendente è stato aumentato al 10% (prima era il 7,5%).

Cavalcature

  • I giocatori che possiedono il Cavallo elegante ora possono aggiungere la cavalcatura Gorgone di qualità <font color=green>Non comune</font> alle loro stalle.
  • La Pantera stellata arcobaleno ha ancora una volta i corretti effetti visivi stellati. Questo può risolvere altri problemi grafici delle cavalcature incentrati su effetti visivi.

Generale

  • Negozio dei premi: Il Baratro: i pacchetti Flagello e Ingannatore ora costano 40 Emblemi del fuoco blu come previsto.
  • Frammento di Permagelo rinvigorente ha ricevuto alcuni aggiornamenti.
    • L’effetto ora persiste dopo la morte.
    • La ricarica ora diminuisce correttamente perfino quando si è disconnessi.
    • Altri oggetti consumabili per il combattimento non vanno più in una breve ricarica quando viene usato il frammento.
    • Per impedire il blocco di uno slot della barra dei consumabili per 18 ore, non è più possibile slottare questo oggetto: può solo essere usato direttamente dall’inventario.
    • L’icona di buff ora indica quello che fa.
  • Dai mimic ora si ottiene più bottino!
  • Molte pozioni gi guarigione ora scalano in efficacia in contenuti scalati per livello se il livello del personaggio è aumentato.

 

Interfaccia utente

Casa d’aste

  • Ora sono visibili nuove categorie nella Casa d’aste: Equipaggiamento compagni, Pacchetti cavalcatura.

Scheda del personaggio

  • I giocatori non possono più cambiare slot di equipaggiamento mentre sono in combattimento.

Compagni

  • Certi buff passivi alle statistiche nell’elenco dei poteri dei compagni ora si applicano correttamente alle loro statistiche visibili. Per esempio: 300 colpo critico fornito all’Occhio del Fuoco blu dal suo potere, Attacco concentrato.

Controlli

  • Se il giocatore tiene premuto il tasto per saltare e non lo lascia andare fin dopo essere atterrato, ora può correttamente saltare di nuovo prima di muoversi.
  • Attivare il percorso d’impresa non è più legato a un tasto di default. Può essere comunque fissato attraverso il menù Opzioni.
    • Questa modifica non influenza i personaggi esistenti.

Mercato Zen

  • La categoria In evidenza non è più così affollata e la categoria Novità non è più così datata.


Prestazioni e stabilità

Generale

  • La linea di comando "d3d11Enable" è stata rimossa, dato che impostarla su 0 rendeva impossibile l’accesso ai giocatori.
  • Sono stati effettuati vari miglioramenti minori alle prestazioni di client e server.

  

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