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Neverwinter

Dev blog: Ambiente del dungeon della Spellplague

Di Xeltey | lun 13 feb 2017 07:00:00 PST

Salve di nuovo, avventurieri! Qui è di nuovo Patrick Poage, questa volta per mostrarvi il lavoro che ho fatto per l'ambientazione della nuova versione Master delle Caverne della Spellplague. Alcuni veterani di Neverwinter potrebbero ricordare le vecchie caverne e se si sentono nostalgici, potranno ripercorrerle di nuovo come dungeon di livellamento. Se invece preferiscono una sfida, possono affrontare la nuova versione Master di questo dungeon. Lì inseguiranno i maghi della Supremazia del Manto e cercheranno di fermare il rituale che porterà caos e devastazione alla città sovrastante, se non a tutto il Faerûn. Oltre a una nuova storia con nuovi nemici, volevamo aggiornare visivamente la vecchia mappa e perfezionare l'arte in alcuni posti. In questo blog descriverò alcuni dei cambiamenti più ambiziosi ed emozionanti di questa ambientazione.

Il primo compito che volevo affrontare con il vecchio dungeon era aggiornare l'illuminazione per attenuare alcune luci e ombre rigide. In pratica ho spento tutte le vecchie luci del dungeon e le ho riaccese una a una aggiustando il risultato durante l'operazione.

Questo è il corridoio prima della stanza del secondo boss. Il vecchio in alto e il nuovo in basso.

Le aree più problematiche erano quei posti in cui più di due luci dinamiche colpivano lo stesso oggetto. Se accade ciò, il nostro motore cerca di selezionare le due che dovrebbero influenzare di più la struttura, ma non sempre compie le scelte migliori. A volte è dura lavorare nei limiti del nostro motore dell'illuminazione, ma con abbastanza pazienza riusciamo, in genere, a ottenere il risultato desiderato.

Una nota per gli aspiranti artisti ambientali là fuori: organizzate le vostre mappe! In ogni motore con cui ho lavorato ci sono modi per organizzare liste di strumenti/luci/volumi/cose nella mappa e può essere una differenza enorme per qualcun altro che deve lavorare sui vostri contenuti in futuro. Immaginate quanto lavoro richiederebbe se ogni strumento della mappa fossero tutti in un'unica lunga lista, invece che organizzati per luogo, tipo di strumento o qualche altra categoria sensata.

A sinistra potete vedere come le luci erano organizzate nel livello dell'illuminazione. A destra potete vedere come sono ordinate dopo aver finito di lavorarci.

Un'altra cosa che siamo stati in grado di fare è stata fornire più energia e vita allo sfondo con qualche nuovo effetto. Mentre scendete nelle profondità delle Caverne della Spellplague, vederete vampate di energia Spellplague fuoriuscire sempre di più dai muri man mano che il rituale raggiunge il suo completamento.

Gli effetti delle vampate di Spellplague sono stati fatti dal nostro talentuoso artista principale degli effetti visivi, Michael Cavallaro. Su è come appaiono nel nostro editor di particolato e sotto come sono le animazioni da entrambi i lati del ponte acuminato.

L'aggiornamento dell'illuminazione è stato importante per appianare un po' di problemi, ma i cambiamenti della stanza del boss sono ciò che ha marcato veramente la differenza tra la vecchia e nuova ambientazione delle caverne. La stanza del primo boss non è cambiata, in realtà, ma solo perché il boss che affronterete vi teletrasporterà nel suo semipiano dove può affrontarvi nel suo territorio.

Kabal il Cuore di fuoco è in attesa di distruggere qualunque avventuriero cerchi di fermare il rituale.

Abbiamo un'altra regione della mappa separata in cui teletrasportiamo i giocatori durante il filmato. Abbiamo duplicato tutto il territorio dell'istanza ripetibile “Caldera di Kabal” e ci siamo assicurati che la sua piattaforma mobile fosse sul fondo. Ho avuto anche l’opportunità di creare tutte le mappe delle istanze ripetibili del mago, perciò è stato interessante vedere il mio lavoro usato in modi diversi man mano che la storia progrediva.

Uno sguardo alle mappe insieme mi ha fatto realizzare quanto sia effettivamente grande la Caldera di Kabal. Tutte le Caverne della Spellplague ci entrerebbero tranquillamente.

Se il vostro livello oggetto è abbastanza alto o il vostro lavoro di squadra è abbastanza buono, prima o poi raggiungerete la stanza del secondo boss dove, nel dungeon originale, avete affrontato la Bocca della follia. Per inserire le meccaniche del nuovo boss avevamo bisogno di un'arena più piccola con della morte intorno ai bordi. La storia che ho inventato è che il pavimento della vecchia stanza ha ceduto dopo l'ultima visita dei giocatori alle Caverne della Spellplague e ha rivelato la nebbia corrotta dalla Spellplague lì sotto.

Non cadete nella nebbia, non sarebbe molto piacevole.

Lo scontro con il boss finale è dove ho prestato più attenzione dato che volevamo fare qualcosa di veramente fantastico. Doug Miller [@Asterdahl] ha voluto che Nostura dell'Occhio di pietra cercasse continuamente di fuggire dai giocatori cambiando piano verso la Selva fatata. Per danneggiarla e riportarla nel piano materiale alcuni giocatori avrebbero dovuto seguirla oltre la barriera tra i piani e affrontarla nella Selva fatata. Volevamo che i giocatori fossero comunque in grado di vedere delle sagome spettrali dei loro compagni nell'altro piano, perciò avevamo bisogno dell'abilità di far vedere la Selva fatata ad alcuni giocatori e il Piano materiale agli altri, anche se in “realtà” tutti stavano sullo stesso pilastro di collisione invisibile.

Qui è come le cose apparivano nell'editor. Potete vedere che la collisione è la stessa per entrambe le piattaforme.

Questo è una breve ripresa dal lato che mi è piaciuta. A sinistra potete vedere  la cupola celeste che ho fatto per dissolvere lo sfondo mentre si è nella Selva fatata. A destra potete vedere i grandi alberi malvagi che ho posizionato tra voi e il muro della caverna per ostruire la vista delle rocce.

Se non avessimo avuto successo con qualcosa di simile per la schermaglia Mossa dell'illusionista, non avrei mai provato a farlo. Alla fine è risultato essere uno degli scontri con un boss più intriganti e sono contento che abbiamo provato a realizzare qualcosa di così ambizioso!

Sia che curiate, difendiate o giochiate uno di quei guerrieri pesantemente armati che fa piangere il mio ladro ingannatore lasciandolo al terzo posto nella schermata dei danni, spero che vi godiate la versione Master delle  Caverne della Spellplague. Ho avuto una buona dose di frustrazione e molto divertimento a lavorare su un vecchio dungeon e sono molto emozionato su ciò a cui sto lavorando ora. È un nuovo kit per quando vi manderemo tutti a... beh, dovrete aspettare. ;)

Buona fortuna con le vostre avventure nel M11!

 

PS – Alcuni potrebbero ricordarsi dello scontro con il boss segreto nelle vecchie Caverne della Spellplague... quello prima di Aboleth. Ho fatto dei cambiamenti interessanti pure a quella stanza. Il mio consiglio? State attenti. L'avidità è la rovina di molti avventurieri.

 

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