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Neverwinter

Note di rilascio

Di clearmind | mar 08 nov 2016 07:00:00 PST

Note di rilascio: NW.70.20161025b.0

 

Nuova zona di avventura: Mare del ghiaccio mobile

Muovete battaglia contro i giganti del gelo in questa nuova zona di avventura! Come il nome può lasciare intendere, questa nuova locazione è situata su diversi iceberg nel mare a nord della Valle di Icewind. Proseguite la storia di Storm King's Thunder e date ai vostri nemici ciò che si meritano!

Vi preghiamo di darci i vostri pareri qui: Conversazione ufficiale di feedback: Sea of Moving Ice


Prolungamento della campagna: Storm King's Thunder

Con l’apertura di Sea of Moving Ice, la parte superiore della campagna di Storm King’s Thunder si è scongelata! Ottenete il favore delle fazioni che agiscono nella zona e guadagnate nuove ricompense, che includono fino a due punti in più per i doni della campagna di livello massimo.


Viaggio per mare

Per arrivare da un punto all’altro nel Mare del ghiaccio mobile sarà necessario saper navigare per le acque gelide, e quale modo migliore che con un khyek? Questi mezzi di trasporto personali sono la maniera perfetta per arrivare da una costa all’altra, con delle divertenti e nuove possibilità di gioco lungo il tragitto!

Vi preghiamo di darci i vostri pareri qui: Conversazione ufficiale di feedback: Viaggio in barca e pesca


Nuova prova epica: Svardborg
Lo jarl dei giganti del gelo Storvald ha eletto come sua fortezza Svardborg, una roccaforte nel Mare del ghiaccio mobile. Affrontatelo nel suo covo e recuperare l’Anello dell’inverno per il bene dei Reami!


Nuove ricompense

Con nuovi posti dove andare e mostri da uccidere, ci sono anche altri tesori da ottenere! Sono disponibili nuovi pezzi di equipaggiamento manufatto, un nuovo manufatto e un nuovo compagno.

Inoltre, gli avventurieri che possiedono un’armatura reliquia ora possono vedere tale armatura ripristinata alla sua completa gloria. L’armatura reliquia completamente ripristinata, ovvero un’armatura reliquia “vivificata,” aumenterà di 10 livelli oggetto a ogni livello di potenziamento.

  • La prima volta che Svardborg (Master) viene completato nel corso di una settimana, riceverete un Intaglio di racconto ostoriano
  • L’oggetto Intaglio di racconto ostoriano può essere scambiato per testimonianze con lo Storico appena arrivato a Bryn Shander.
  • Avendo in mano la testimonianza appropriata, selezionare “ripristina” nel menu contestuale su un pezzo di armatura reliquia permetterà a tale pezzo di essere convertito in una “armatura reliquia vivificata.”
  • Ogni trasmutazione, tintura, incantamento e kit di armatura sul pezzo originario di armatura reliquia rimarranno durante il processo di miglioramento.
  • Il livello oggetto aumenterà di 10 a ogni livello di potenziamento. L’armatura reliquia vivificata è di livello oggetto 160 mentre l’armatura reliquia standard è di livello oggetto 150 quand’è completamente potenziata.


Vi preghiamo di darci i vostri pareri qui: Conversazione ufficiale di feedback: Ricompense di Sea of Moving Ice!


Rimozione dei bonus dei set eredità

Come parte dei nostri sforzi per imbrigliare fonti di potere fuori controllo, abbiamo rimosso bonus di set da equipaggiamento di livello 60 che non è più ottenibile dall’uscita del Modulo 6: Elemental Evil.

Per maggiori dettagli su questa decisione e link alla posizione della discussione, vi preghiamo di visualizzare questa conversazione.

 


Note di rilascio

 

Contenuti e ambiente

Elemental Evil

  • L’ultimo incarico della campagna di Elemental Evil ora richiede correttamente che tutti e quattro i percorsi siano completati prima di poterlo iniziare.


Generale

  • Isola Spezzazanne: Catti-brie ha una parte aggiuntiva di dialogo opzionale alla fine di questo dungeon, una volta completato.
  • Valle di Icewind: se i giocatori donano valute allo scrigno della loro fortezza mentre sono impegnati nell’impresa La lunga notte, ora sono in grado di progredire tornando il giorno successivo per completare imprese giornaliere. 
  • Valle di Icewind: Rendimento dell’investimento ora si può abbandonare. Abbandonare questa impresa impedisce che venga presa o auto-conferita di nuovo per un altro giorno.
  • Diverse mappe istanziate hanno ricevuto piccoli aggiustamenti e rifiniture a video e audio.
  • Storm King's Thunder: i nodi di pesca non entrano più in uno stato non interagibile quando i giocatori intraprendono certe azioni.
  • L’impresa tutorial delle cavalcature non mantiene più erroneamente l’IU del livellamento attiva una volta completata.
  • Varie imprese e dialoghi di contatti hanno ricevuto piccoli aggiustamenti ai refusi.


 

Combattimento e poteri

Guerriero guardiano

  • Colpo del comandante non causa più erroneamente un aumento del bonus al danno da poteri a incontro molto maggiore del previsto per i compagni di squadra influenzati.
    • Questo potere ora aggiunge correttamente +10% di danno bonus e un ulteriore +10% di danno bonus per grado (per un massimo di +40%).
  • Il quarto grado di Valore del cavaliere ora riceve correttamente il suo bonus indicato.
  • Ranger arciere
  • I giocatori non possono più cambiare atteggiamento mentre il Fantasma della foresta blocca i poteri.


Paladino giurato

  • Assoluzione
    • Assoluzione ora dà al bersaglio il 20% dei suoi punti ferita massimi come scudo (prima era un valore più piccolo basato sul danno da arma del Paladino). Gradi aggiuntivi ora conferiscono il 10% in più dei punti ferita massimi del bersaglio come scudo, fino a uno scudo massimo del 50%. Il bonus del Giuramento di Protezione per questo potere è stato regolato per fornire un aumento del 50% alla resistenza al danno per la durata dello scudo. In precedenza il bonus aumentava la dimensione dello scudo di una piccola quantità.
    • Questo potere ora innesca effetti che si attivano all’utilizzo di poteri a incontro.
  • Esilio
    • Questo potere non rende più i bersagli immuni al danno quando si resiste alla componente di controllo.
  • Giuramento vincolante
    • Giuramento vincolante ora ha l’effetto seguente: per 5 secondi i nemici vicini sono costretti ad attaccarti e tu ottieni il 100% dei tuoi punti ferita massimi come uno scudo. Quando questo effetto scade o lo scudo si esaurisce, i nemici in un’area di 9 metri subiscono il 100% del danno che è stato assorbito dallo scudo e tu ricevi il 50% di quel danno. Gradi aggiuntivi aumentano la durata dello scudo di 1 secondo.
    • In precedenza Giuramento vincolante aveva l’effetto seguente: i bersagli vicini sono costretti ad attaccarti per 2 secondi. Durante questo tempo, tu assorbi tutto il danno che ti viene inflitto. Quando questo effetto scade, tu ricevi il 50% di quel danno e ne infliggi il 20% a tutti i nemici in un’area di 9 metri. (Il danno inflitto a ciascun bersaglio non può eccedere i tuoi punti ferita massimi). Gradi aggiuntivi aumentavano la durata dell’effetto di 2 secondi.
    • Giuramento vincolante ora provoca, come indicato.
    • La componente di danno di Giuramento vincolante ora influenza un massimo di 5 bersagli, proprio come altri poteri con effetto ad area.
    • Il tooltip di Giuramento vincolante non afferma più erroneamente che i giocatori influenzati infliggono il 75% di danno in meno ai bersagli diversi dal paladino.  Questa è solo una modifica del tooltip.
  • Cerchio del potere
    • L’effetto di Cerchio del potere ora dura 10 secondi (prima erano 20). La ricarica di Cerchio del potere è stata ridotta a 28 secondi (prima erano 60). In conformità con questo aggiustamento, gradi aggiuntivi di questo potere ora danno 2 secondi supplementare all’effetto per grado (prima erano 4). Gli effetti aggiuntivi ottenuti da Cerchio del potere quando il Paladino ha il Giuramento di Devozione o il Giuramento di Protezione (30% di guarigione in uscita in più e 25% di resistenza al danno, rispettivamente) ora vengono attribuiti anche agli alleati che si trovano all’interno del Cerchio del potere. Questo effetto non si cumula con Cerchi del potere multipli.
  • Protettore divino
    • Protettore divino ora redirige il 60% del danno subito da alleati vicini (prima era il 100%). L’effetto di riduzione del danno sul Paladino è stato aumentato al 60% (prima era il 50%).
  • Arma sacra
    • Arma sacra ora applica Contesa divina come altre provocazioni di breve durata del Paladino, cosa che riduce il danno inflitto dei giocatori influenzati contro gli alleati del Paladino.
    • Il danno aggiuntivo inflitto da Arma sacra è stato aumentato del 50%.
  • Rifugio
    • Questo potere ora dà l’80% di resistenza al danno per coloro che hanno preso il Giuramento di Protezione (prima era il 60%).
  • Promessa di ostilità
    • Gradi aggiuntivi di questo potere ora danno correttamente un aumento del danno contro i bersagli influenzati.
    • Promessa di ostilità adesso è un potere ad attivazione con una ricarica di 10 secondi. Premere Promessa di ostilità dopo aver scelto una promessa la rimuoverà e farà scattare la ricarica. La tua Promessa di ostilità può influenzare soltanto un bersaglio alla volta. Prima Promessa di ostilità poteva essere rilanciata solo se il bersaglio veniva ucciso o dopo 60 secondi.
  • Diversi tooltip di poteri del Paladino sono stati aggiornati per maggiore chiarezza.


Warlock flagello

  • Maledizione tirannica: l’effetto di aumento del danno di questo potere non scala più erroneamente con il potere del giocatore.
    • L’effetto ora aumenta in modo coerente il danno che i nemici influenzati subiscono del 20%, come indicato nel potere giornaliero.


Ladro ingannatore

  • Inafferrabile: questo potere ora innesca effetti che si attivano con l’uso di poteri a incontro.


Compagni

  • Poteri generici dei compagni
    • Assalitore esperto, Controllore esperto, Difensore esperto e Capo esperto sono stati regolati per aumentare le statistiche di classe del tuo compagno del 10%.
    • Maestro assalitore, Maestro controllore, Maestro difensore e Maestro guida sono stati regolati per aumentare le statistiche di classe del tuo compagno di un 10% aggiuntivo.
    • Sono state aggiunte ulteriori difese a Maestro assalitore.
    • I compagni con Controllore esperto ora generano meno minaccia.
  • Draco assalitore: il debuff Infezione letale di questo compagno non scala più con il potere.
  • Draco assalitore: il potere Infezione letale ora mostra correttamente la sua durata nel suo tooltip.
  • Bardo Arpista: Canzone del riposo ora aumenta correttamente la salute massima del possessore del 10%.
  • Cultista del drago pentito: il debuff Pugnalata acida di questo compagno non scala più con il potere.
  • Cultista del drago pentito: Pugnalata acida ora mostra correttamente il suo valore di riduzione della difesa nel suo tooltip.
  • Cavalcature
  • I poteri attivi delle cavalcature ora sono più reattivi.
  • Generale
  • Effetti che si attivano quando viene inflitto danno non critico, come per esempio il bonus compagno attivo del Cucciolo di orsogufo, ora si attivano solo una volta per uso del potere.



Nemici e alleati

Generale

  • I draghi non diventano più così indignati quando sono influenzati da poteri di abbattimento o respinta da rifiutare di combattere del tutto.
    • Comunque insistono nel continuare a non essere influenzati da tali poteri, dato che nessun drago cromatico che si rispetti sarebbe vulnerabile a lasciarsi maltrattare da miseri umanoidi.

 

Oggetti ed economia

Modifiche alle statistiche delle armi manufatto

Con l’aggiunta delle armi manufatto reliquia, abbiamo dato un’occhiata al modo in cui le statistiche progrediscono mano mano che le armi manufatto salgono di livello. Come risultato, abbiamo risolto problemi di lunga data e abbiamo effettuato i seguenti cambiamenti e miglioramenti:

  • La quantità di statistiche conferite ai ranghi non comune, raro ed epico delle armi manufatto è stata aumentata.
    • Questo include statistiche che aumentano in modo incrementale con il livello, come per esempio: potere, recupero, etc.
      • Le statistiche che non aumentano affatto (Classe Armatura sugli scudi) o aumentano solo con rarità/livello oggetto (danno da arma) non sono state aumentate.
      • Come risultato di questa modifica, la differenza di potere tra armi di un dato livello oggetto dovrebbe essere più prevedibile.
      • Anche la quantità di statistiche su armi manufatto leggendarie è stata aumentata di pochissimo per soddisfare tali aggiustamenti.
  • L’effetto sulle statistiche di far aumentare di livello un’arma manufatto è stato creato per creare un aumento di potere più strettamente legato.
    • Per esempio, le statistiche su un’arma manufatto rara di livello 34 ora saranno più vicine a un’arma manufatto epica di livello 35 (danno da arma escluso).
  • Un problema per cui classi che usavano due armi a una mano ricevevano meno statistiche totali dalle loro armi rispetto alle altre classi è stato risolto.
    • Come risultato, la quantità di statistiche derivante da archi, lame da ranger e pugnali è stata aumentata.
    • Inoltre, la quantità di statistiche date da oggetti per mano secondaria come dragone e grimori è stata ridotta. Comunque, dal momento che le statistiche su tutte le armi manufatto sono state aumentate, questa diminuzione sarà visibile su oggetti per mano secondaria di rango leggendario e le statistiche delle armi primarie saranno aumentate a loro volta.
  • Queste modifiche influenzano i seguenti set:
    • Armi perverse
    • Armi della fortezza
    • Armi sommerse
    • Armi ardenti
    • Armi ululanti
    • Armi della terra


Generale

  • Talismano infernale di Baphomet: questo oggetto non appare più erroneamente come un mantello sui giocatori che lo indossano.
  • Galeb Duhr ghiacciato ora è scritto correttamente in tutti i casi.
  • Corno del Valhalla: questo manufatto ora fa parte del set del Valhalla, che include una nuova cintura e un nuovo mantello manufatto e ha un nuovo bonus di set. Questi oggetti si possono ottenere nella prova di Svardborg.
  • Gli oggetti (come le Medaglie di eroismo) che sono stati spostati nella tab valute ora si aggiornano correttamente e si spostano alla posizione prevista, a prescindere che in precedenza fossero o meno nella banca.
  • Cibo della fortezza: mangiare cibo mentre il buff di un cibo di rango più alto è attivo non fa più scomparire il buff senza applicare il buff del cibo appena mangiato.
  • I seguenti oggetti “altare” ora scompaiono quando il giocatore che li ha evocati entra in combattimento: 
    • Banchetto dell’eroe
    • Altare meccanico
    • Altare portatile
  • Il tooltip per la paletta ostoriana di qualità non comune è stato aggiornato per maggior chiarezza.
  • Gettone della tempesta cromatica: i valori di danno mostrati sul tooltip non scalano più erroneamente con il potere del giocatore. Questo era un problema solo visuale.
  • Gettone della tempesta cromatica: la resistenza al danno dall’effetto acido non scala più erroneamente con il potere del giocatore.
  • Incantamenti, potenziamenti e pietre runiche
  • È disponibile un nuovo incantamento nei contenuti di Sea of Moving Ice: incantamento micidiale.
    • Attacco: penetrazione armatura, recupero
    • Difesa: deviazione, punti ferita
    • Utilità: movimento, oro bonus
  • Gli incantamenti a due statistiche (brutale, crudele, selvaggio, feroce) ora hanno correttamente valori di statistiche più alti al grado 3 rispetto al grado 2.
  • Incantamento del gelo (arma): in aggiunta alle altre sue proprietà, tutti i gradi di questo incantamento ora rallentano il bersaglio (giocatori e PNG) del 30% come parte dell’effetto.
  • Incantamento rubasangue (armatura): è stato corretto un refuso minore su questo incantamento.
  • Incantamento ghiaccio rovente (armatura): questo incantamento ora ha una ricarica interna.
  • Incantamento di Thunderhead (armatura): in aggiunta alle altre sue proprietà, tutti i gradi di questo incantamento ora includono il nemico che ti colpisce in modo critico, stordendo e danneggiando anche lui.
  • I tooltip sugli incantamenti di sovraccarico di ghiaccio nero sono stati resi più chiari.
    • Non sono state effettuate modifiche alla funzionalità, si tratta solo di una spiegazione più chiara di una funzionalità esistente.
  • Potenziamenti visuali di armi e armature non vengono più mostrati quando il giocatore è in modalità furtiva.


Mestieri

  • Nelle professioni di Creazioni magiche, Creazione di armi e Creazione di piastre ora sono disponibili incarichi per creare varie armi manufatto elementali.


Fortezze

  • Gli incantamenti di sovraccarico per l’efficacia contro troll e giganti ora sono disponibili nel negozio di incantamenti della fortezza.



Interfaccia utente

Casa d’aste

  • Le aste terminate ora scadono di nuovo realmente in modo coerente, invece che rimanere sospese nella casa d’aste in uno stato scaduto per un periodo di tempo indeterminato.
  • Ora c’è un limite al numero di oggetti non reclamati che un giocatore può avere nella posta. Una volta raggiunto tale limite, il giocatore non può più mettere in vendita oggetti in asta finché non recupera oggetti dalla propria posta.


Chat

  • Il testo della chat torna correttamente ad andare a capo se la fine di una parola supererebbe il limite della finestra di chat.


Collezioni

  • Corno del Valhalla è stato aggiunto alla collezione di Storm King's Thunder.


HUD

  • Premere il tasto Manufatto mentre si usa un manufatto a bersaglio sul terreno non fa più apparire l’indicatore di bersaglio.


Inventario

  • Gli emblemi non affermano più erroneamente che si può “fare doppio clic” per migliorarle.
  • Quando si fa doppio clic su kit di armatura o gioielli nell’inventario, ora possono essere correttamente applicati a oggetti equipaggiati.


Posta

  • I giocatori non possono più tentare di ignorare sé stessi attraverso l’IU della posta.


Code

  • Nelle code PvE di 10 o più persone, i ruoli di tank e guaritore ora sono distribuiti equamente tra i gruppi.
    • Questo dovrebbe risultare in un tank in ciascun gruppo in una coda da 10 persone e un guaritore in ciascun gruppo in una coda da 10 e 25 persone, a seconda di quanti guaritori ci sono in quella coda.


Registro della Costa della Spada

  • La finestra della campagna PvP ora ha nomi distinti – PvP iniziale e PvP veterano.



Foundry

Generale

  • Usare un teletrasporto nella modalità Anteprima non interrompe più la logica e lo stato della mappa mostrata al momento come anteprima.



Grafica, effetti e animazioni

Animazioni

  • La cavalcatura Granchio gigante usa ancora una volta la giusta animazione di movimento.


Grafica dei personaggi

  • A lunghe distanze di vista, il martello magico autonomo nell’accampamento dell’Anello del terrore non è più attaccato a una misteriosa persona amorfa.
  • La Maschera cerimoniale di Lliira ora compare su personaggi dragonidi maschi.
  • Certe maglie non mostrano più un collo extra sporgente su personaggi giocanti maschi.
  • Mantelli e cappe non sembrano svolazzare dritto verso l’alto quando si visualizzano personaggi che li indossano da lunghe distanze.
  • La Maschera dorata regale della Pietra Lunare ora compare su personaggi dragonidi maschi.
  • L’elmo ancestrale di Iliyanbruen non toglie più i capelli al giocatore.
  • Globo del Cercatore di mana: quest’arma ora compare correttamente mentre si è fuori dal combattimento.
  • La Maschera elegante per nobili ora compare su personaggi dragonidi.
  • Arco del Pioniere di sentieri: quest’arma ora mostra correttamente gli effetti visuali degli incantamenti dell’arma.


Effetti visivi (VFX)

  • Il tremolio della telecamera è stato ridotto per vari effetti visivi.
  • Il tremolio della telecamera è stato rimosso da vari effetti visivi quando il giocatore non è il bersaglio di poteri che mostrano tali effetti.
    • L’intento di questa modifica è ridurre la quantità di inatteso tremolio di telecamera/schermo durante il gioco normale in certe aree mentre altri giocatori stanno combattendo nei paraggi. L’impatto visivo dovrebbe essere immutato per i giocatori che usano abilità o vengono colpiti da quelle abilità.



Prestazioni e stabilità

Generale

  • Sono stati effettuati vari miglioramenti alle prestazioni e alla stabilità del client.
  • Sono stati risolti vari casi di crash e disconnessioni.

 

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