Attenzione, stai lasciando ArcGames! Ricordati di non condividere le informazioni dell’account dal momento che il sito che stai tentando di raggiungere non è affiliato con ArcGames.
Okay – CapiscoContinua al link e lascia ArcGames.
No grazieRiportami ad ArcGames.
Всем привет! Это снова Джонатан Наскоун, старший художник по персонажам в Neverwinter, и сегодня я коротко расскажу вам о процессе создания кияков для дополнения «Море Движущегося Льда», а также продемонстрирую различия между тремя их вариантами в игре. Начнем мы со стадии проектирования и построения модели.
Первым делом мы наметили общий вид лодок и их возможные варианты. Когда проект был утвержден, мы перешли к созданию низко- и высокополигональных моделей. Работая над кияком, я решил сперва создать заключительную версию лодки со всеми компонентами, а затем отсоединять различные части по мере снижения уровня качества предмета. Следующие скриншоты показывают различные этапы процесса от проектирования до скульптуры в высоком разрешении, а также готовую модель.
Топовую версию кияка нужно было разобрать на составляющие, и из них собрать другие варианты. Наша первая попытка выглядела так:
Просмотрев эти варианты всем коллективом, мы пришли к выводу, что лодка первой категории несколько выбивается из общей картины, а между второй и третьей моделью недостаточно ярко выражены визуальные различия. Мы провели еще несколько тестов, осмотрели лодки с разных ракурсов и решили дать всем трем моделям схожие паруса, контур которых менялся бы от версии к версии. Взгляните на следующий скриншот: совсем другое дело, правда? В игре вы увидите именно такие модели.
Больше всего в работе над Neverwinter мне нравится работать над общей идеей с разными отделами Cryptic Studios! С нетерпением жду того момента, когда игроки наконец-то смогут отправиться в плавание на киякепо морскому контенту нового дополнения!