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Neverwinter

Journal du graphiste : la Mer des glaces mouvantes

Di Xeltey | mar 11 ott 2016 07:00:00 PDT

Bonjour à tous, je suis Ryan, artiste environnement dans l'équipe de Neverwinter. Vous vous rappelez peut être certaines de mes créations, comme les navires des géants du givre ou la zone de Lonelywood. Aujourd'hui, je vais vous parler de la Mer des glaces mouvantes.

Nous voulions vraiment donner un ressenti différent à cette zone. Tous les artistes environnement de l'équipe ont travaillé sur cette zone à un moment ou à un autre. La Mer des glaces mouvantes est une zone immense, où les joueurs peuvent grimper au sommet des icebergs ou même traverser la mer en passant de l'un à l'autre.  Notre plan pour cette zone était de confronter l'esthétique des huttes et divers objets construits par l'homme face à la nature sauvage et aux grands icebergs, et permettre aux joueurs de traverser de grandes étendues d'eau ou de neige interrompues par un village de chasseurs des glaces, ou encore l'épave d'un navire.

Les constructions et accessoires des chasseurs des glaces furent un motif majeur pour cette zone. J'ai participé à la conception du thème des chasseurs en collaboration avec d'autres artistes. L'élément central vient des matériaux utilisés : les os et diverses peaux d'animaux cousues ensemble. Tout ce qu'ils fabriquent et utilisent est fait des os ou des peaux provenant de leurs chasses, et vous ne verrez donc rien en bois ou en métal chez ce peuple. Nous avons d'abord conçu le style des huttes, puis nous l'avons utilisé pour décliner le reste de leurs constructions et objets.

Les éléments de décor des chasseurs des glaces étant finis en avance, nous avons pu définir facilement quelques points d'intérêt.  Le thème et l'ambiance d'une zone est bien plus facile à cerner lorsque les éléments principaux du décor sont déjà créés. Ça permet à l'équipe environnement de se concentrer sur la création des silhouettes des icebergs et d'un ciel aux couleurs contrastées.

 

 

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