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Neverwinter

Dev blog: Giganti del gelo e altri nemici

Di clearmind | lun 08 ago 2016 07:00:00 PDT

Ave, avventurieri!

Qui è Tradd “Dreadnaught” Thompson che parla alla comunità di Neverwinter nel mio primo blog degli sviluppatori, in cui racconterò un po' di giganti del gelo (e altri nemici) che potete aspettarvi di incontrare nelle nuove regioni esplorabili della Valle di Icewind.

I giganti del gelo stanno stanno combattendo per il posto in cima alla gerarchia dei giganti sotto il comando del crudele jarl Storvald. Per raggiungere questo obiettivo ambizioso vogliono usare appieno un potere antico a loro disposizione: la magia runica.

Noterete che questi giganti del gelo sono un po' più esperti nel combattimento dei loro cugini più sempliciotti nel Passo di Icewind. Dai Maestri delle rune, che creano trappole di ghiaccio e circoli curativi con la magia runica, ai Guerrieri, che lanciano massi e agitano asce colossali, agli Skald, che ispirano gli alleati con strumenti di guerra, e agli Ammaestratori, con i loro feroci compagni orsi polari ricoperti d'ossa, sconfiggerli non sarà per niente facile. Tuttavia, la loro forza bruta può essere battuta con tattiche scaltre, movimenti rapidi e perfino usando la loro magia a proprio vantaggio.

Ovviamente i giganti del gelo non saranno gli unici avversari che affronterete mentre vi fate strada per la pericolosa tundra. Molti nemici familiari infestano il nuovo territorio, incluse bestie artiche come i lupi invernali, orsi polari e gatti delle rocce, oltre alle tribù barbare con nuovi membri tra i loro ranghi, i totemisti, che potenziano i loro alleati e controllano i nemici con totem magici. Gli spaventapasseri prendono vita sotto la potente influenza di un warlock, i cui sguardi sono abbastanza forti da infrangere perfino le menti degli avventurieri più tenaci. Questa è solo la punta dell'iceberg dei pericoli che affronterete nelle terre selvagge congelate, sta a voi scoprire il resto.

I giganti del gelo sono stati divertentissimi da creare, nonostante la difficoltà. Il processo è iniziato con un brainstorming di diversi tipi di giganti che sarebbero stati abbastanza divertenti da combattere. Dopo un paio di idee valide, ho iniziato a creare i prototipi. Una delle sfide più grandi è stata realizzare tipi di giganti e di poteri che sarebbero stati pieni di potenzialità a livello artistico, oltre a essere interessanti a livello di gioco. Per esempio, gli Skald hanno richiesto un po' di collaborazione tra design e animazione per sincronizzare l'animazione dei tamburi con i loro poteri e abbiamo dovuto applicare alcune limitazioni (come impedire il movimento mentre suonano) per farli funzionare correttamente. Il design è un processo ripetitivo prolungato in quanto situazioni come queste si possono sempre presentare e bisogna essere pronti ad adattare tali design ai problemi che sorgono.

Per ora è tutto, ma vi lascio qualche immagine di alcuni dei nemici più temibili... giusto per darvi un'idea di quello in cui vi state per invischiare. Buona fortuna, ne avrete bisogno!

Tradd “Dreadnaught” Thompson

System designer

 

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