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Come alcuni di voi possono aver notato, il bilanciamento delle nostre classi non è esattamente come lo vorremmo. Non troppo tempo fa, ci siamo occupati di questo effettuando delle modifiche piuttosto corpose a una manciata di poteri che secondo la nostra opinione stavano rendendo il gioco troppo banale. Stavolta, invece di prendere come obiettivo un piccolo numero di poteri individuali, abbiamo deciso di iniziare ad affrontare classi specifiche nel loro complesso. Progettiamo di continuare questo processo con il resto delle classi, ma non pensavamo che fosse fattibile (o saggio) cercare di gestirle tutte quante in un’unica espansione. Pertanto c’è stato un lungo dibattito interno su quali fossero le classi da cui iniziare.
Dopo aver analizzato molti dati su popolarità della classe, desiderabilità della classe, squilibri di poteri e diversità della classe (quanta varietà esiste all’interno di una data classe: per esempio, tutti usano esattamente gli stessi 3 poteri a incontro e la stessa build di talenti?), abbiamo scelto di partire con il Ranger arciere, il Warlock flagello e il Guerriero guardiano per il nostro primo giro di revisione delle classi. In questo blog, analizzeremo il Ranger arciere.
È una trappola!
Con il Ranger arciere, dai dati dei registri di combattimento traspare come sia arretrato rispetto ad altre classi DPS di una quantità non indifferente per i dungeon e gli altri contenuti di fine gioco. Mentre una certa build (quella da Cacciatore con trappole con Radici spinose) li fa avvicinare a essere competitivi con altre classi, una deviazione da quella build molto specifica (e un tantino rotta) ne ridurrebbe notevolmente l’efficacia. Questo era problematico perché, per molti giocatori, la tematica e lo stile di gioco del Cacciatore con trappole non era quello che li attirava verso un Ranger arciere. Volevano essere un arciere o usare due spade, o forse entrambe le cose essendo allo stesso tempo un drow per qualche motivo. Purtroppo, le build da Tiro con l’arco e da Combattimento erano trappole di decisione per il giocatore: andiamo, tira con l’arco, sarà divertente, dicevano! Poi vedevi quanto eri indietro e lasciavi perdere oppure trovavi la build con Radici spinose.
Quando abbiamo effettuato le analisi delle scelte dei poteri da parte dei giocatori, abbiamo ottenuto esempi molto chiari di tutto questo. Sebbene fosse vero in generale, questo problema era particolarmente vero per i nostri Ranger arcieri con equipaggiamento massimizzato:
Questa è un’analisi dettagliata dell’uso dei poteri dai Ranger arcieri al massimo livello. Una cosa che abbiamo notato fin da subito è stata che i 4 poteri più usati sono quelli della build Radici spinose, e che sono utilizzati molto più di qualunque altro potere. Secondo, ci sono diversi poteri con un utilizzo dello 0%, e parecchi altri ci vanno molto vicino. Perciò cosa fare?
In molti casi, quando hai un potere che risalta particolarmente e fa in modo che solo una build sia sostenibile, la risposta è nerfare quel potere/build. Comunque, non era questo il caso. Quando abbiamo guardato la build Radici spinose relativamente alle altre classi, non era comunque abbastanza buona. Questo voleva dire che le altre build avevano bisogno di un aiuto serio. Abbiamo effettuato una revisione di tutto l’assortimento dei poteri del Ranger arciere e li abbiamo paragonati ad abilità simili di altre classi, scoprendo che moti di essi erano carenti. Quasi ogni singolo potere del Ranger arciere riceverà alcune modifiche nella prossima espansione. Uno dei cambiamenti più comuni che vedrete riguarderà il “danno base”: quasi in tutti i casi, il “danno base” di tutti i poteri a distanza stava facendo meno danno del dovuto. Il “danno base” in questo caso è il danno che un potere infligge senza includere il vostro danno da arma. Vedrete parecchie patch notes come questa:
Un altro problema dei Ranger arcieri è che hanno tempi base di ricarica dei poteri più lunghi a paragone di altre classi. Questo è dovuto al fatto che praticamente hanno accesso a 6 poteri a incontro invece di 3. Comunque, se usate una build da Tiro con l’arco, il lato da mischia dei vostri poteri a incontro è usato molto meno di frequente di quanto lo sarebbero entrambi i tipi di poteri se optaste per la strada del Cacciatore con trappole o perfino quella del Combattimento. In aggiunta, la build Radici spinose aggira il problema della ricarica lunga con talenti che vi permettono di ridurre la ricarica dei vostri poteri applicando radici e saltando da un atteggiamento all’altro, ma le altre build non hanno buoni modi per fare i conti con queste ricariche lunghe. Oltre a ridurre il tempo di ricarica di diversi poteri del Ranger arciere, abbiamo effettuato le seguenti modifiche per alleviare questa preoccupazione per coloro che prediligono il Tiro con l’arco:
Questo significa che chi gioca Tiro con l’arco troverà che Tiro mirato sarà il suo potere a volontà da voler usare, invece di... un potere a volontà molto frustrante.
Ci sono un sacco di altri cambiamenti – circa 100 patch notes solo per le modifiche al Ranger arciere – ma non posso inserirli tutti quanti qui. L’obiettivo finale era arrivare a un punto in cui tutte e tre le build di talenti – così come entrambi i cammini leggendari – dessero l’impressione di essere utili. Non sono sicuro se abbiamo terminato o no, ma i nostri test interni finora sono andati molto, molto meglio della situazione precedente. Vi sparerò qui una manciata di altre modifiche ai poteri:
Come ho detto, questa è solo una piccola parte delle modifiche totali, perciò assicuratevi di dare un’occhiata ai server di test per maggiori informazioni. Inoltre, giusto per essere chiari, non è tutto buff e fiori. Alcuni poteri hanno ricevuto degli aggiustamenti al ribasso accanto ad altre modifiche. Per esempio, il raggio di Fuga del predone è stato ridotto di 6 metri, mentre il suo tempo di attivazione e di ricarica sono stati ridotti. Nel complesso, ci aspettiamo che i Ranger arcieri siano molto felici di questi cambiamenti.
Restate sintonizzati per altri post su come abbiamo affrontato il bilanciamento delle classi per il Warlock flagello e il Guerriero guardiano.
-Chris “Amenar” Matz