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Neverwinter

Dev Blog: La storia di Storm King’s Thunder

Di clearmind | mar 12 lug 2016 07:00:00 PDT

Eccoci qui per darvi qualche informazione sulla storia e sul contesto dell’imminente Neverwinter: Storm King’s Thunder e come si lega alla prossima uscita di Wizards of the Coast.

Come probabilmente sapete, il prossimo modulo sarà tutto incentrato sui giganti. Cominciamo con un po’ della loro storia.


Giganti e draghi

In tempi antichi (un’epoca MOLTO remota), giganti e draghi erano nemici mortali. Le due potenti razze si odiavano a vicenda ed erano sempre in lotta per la supremazia. Migliaia di anni fa, Ostoria, l’ultimo grande impero dei giganti, cadde dopo un lungo e brutale conflitto con i draghi. Da allora, sia giganti che draghi hanno avuto i loro alti e bassi. Di recente, con l’aiuto del Culto del Drago, Tiamat e i suoi draghi cromatici sono diventati ancora una volta delle reali minacce.

Infuriato da quanto i giganti erano diventati impotenti e inutili, in particolare quando era stata la piccola gente a sfidare Tiamat, Annam, il padre di tutti i giganti, capo di tutte le loro divinità, ha deciso di agire.


L’Ordning

L’ordning era un sistema di caste imposto da Annam, il padre di tutti i giganti. Decretava il posto di ciascun gigante all’interno della sua specie. Per tradizione, il vertice di quella catena era detenuto dai giganti delle tempeste. Alti e potenti, hanno sempre operato per impedire alle altre razze giganti di distruggere la gente piccola. Sotto di loro c’erano i giganti delle nuvole, i giganti del fuoco, i giganti del gelo, i giganti delle rocce e i giganti delle colline.

Nella sua rabbia, Annam, il padre di tutti i giganti, distrusse l’ordning tra i giganti per far uscire i suoi ‘figli’ dalla loro indolenza. Ora tutte le sei stirpi di giganti si stanno sfidando per stabilire la gerarchia, ciascuno con i propri piani su come salire in cima al mucchio.

Tutti questi piani mettono in pericolo la gente piccola in un modo o nell’altro, ma quelli che affronterete nella Valle del Vento Gelido saranno i giganti del gelo.


Re Hekaton

Colui da cui prende il nome questo modulo, re Hekaton, è il sovrano dei giganti delle tempeste. Purtroppo, dalla distruzione dell’ordning, Hekaton è scomparso. Ora che questa potente forza del bene non c’è più e tutti i giganti stanno tentando di portare avanti dei piani potenzialmente devastanti, noi gente piccola siamo in grave pericolo. Quello che vorrete fare sarà prendere il libro dei maghi “Storm King’s Thunder” per apprendere maggiori informazioni su ciò che è successo a Hekaton e sulle altre fazioni di giganti.


Jarl Storvald e l’Anello dell’inverno

**Avviso di spoiler**

Questa parte svela alcuni segreti del prossimo modulo. Se non volete spoiler, vi suggerisco di saltare alla sezione successiva!

**Spoiler fra 3**
**2**
**1**
**Spoiler **

Un gigante feroce e potente, Jarl Storvald ha viaggiato fino ai margini più freddi del Mare del Ghiaccio Mobile per rivendicare la sua dimora ancestrale dai draghi che da parecchio tempo l’hanno fatta loro. Il suo piano, però, va ben oltre il riscatto della sua terra. Jarl ha alcuni ricordi di gioventù che riguardano una leggenda... la leggenda di un anello d’oro ricoperto di ghiaccio, in grado di congelare gli oceani e ammantare il mondo in montagne di neve. La piccola gente conosce questo manufatto come l’Anello dell’inverno, ma per Storvald è il Giacchio che non si scioglie mai.
Questo anello, che conferisce l’immortalità a chi lo indossa, fu visto l’ultima volta in possesso di un Arpista noto come Artus Cimber. Guidato da rune magiche, Storvald ha rintracciato l’ubicazione dell’oggetto nella Valle del Vento Gelido.

**Spoilers terminati fra 3**
**2**
**1**
** Fatto**

Okay, siete di nuovo al sicuro.

Siamo estremamente eccitati di tornare alla Valle del Vento Gelido con un mucchio di nuove minacce e trame varie. Assicuratevi di leggere i prossimi post sul blog per sapere di più sulle novità di Neverwinter: Storm King’s Thunder.

Siamo impazienti di vedervi in gioco!

- Il team di Neverwinter

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